玩了很久了! 真的是我玩过最放不下游戏!
GameLook报道/今天,移动网络资料领会机构QuestMobile公布了《2019中国移动网络秋季大报告》。总体来看,今年以来中国移动网络增长已达瓶颈,用户运用手机的时长增长也根本停滞,存量市场格局已定。
游戏行业方面,自政策利好以来行业延续呈恢复态势,7-8月的行业MAU更是达到7.8亿,同比增长7.8亿创历史新高。
详细游戏种类方面,MOBA、FPS、MMO角色扮演等传统大热种类依旧在延续增长中,值得一提的是SLG游戏在秋季突飞勐进,MAU增量资料与GameLook此前判定出的趋向一致。其次IP及端改手产品在吸量结果方面高出一般游戏近30个点,行业极品化、头部化态势延续发展。
以下为报告资料节选:
中国移动网络2019年Q3季度增长清点
1、中国移动网络用户规模增速延续降低,规模见顶。2018年代活跃用户规模全年净增有4607万,但2019年至今净增仅为238万。
2、用户均匀天天花在移动网络的时间已靠近6小时,比拟2018年年末,时长增长大面积下跌。
3 、2019年9月,游戏平台以及A角色扮演类别游戏月活跃用户规模增长排名靠前;战略游戏的月活规模也有了160%以上的增长。这一方面是因为阿里游戏的《三国志》手机游戏正式上线,另一方面也与GameLook在上周报道中的趋向领会相关联。
4、时长方面,相较于去年,MOBA和MMO角色扮演主题的人均游戏时长,同比差异增长了19.2%以及58.2%;MMO种类之因此会有超6成的增长,首要仍是版号放开后,今年上线了数款极品MMO。其次音乐类游戏同比增长率高达155.4%,笔者猜测应该首要仍是由以《音跃球球》为代表的音乐小游戏所引发的增长。
5、下沉市场年青人海在泛文娱行业的付费习惯已初步培养。手机游戏在付费占比中的比例为29.2%,较去年略有增长。
手机游戏
1、移动游戏行业自去年12月利好动静提振以来,延续向好。同期因为今年作品频出的状况,刚以前的暑假行业用户规模突破7.8亿,同比增长13.6%,达到历史新高。
2、游戏行业极品化、头部集中趋向愈加分明,腾讯网易两家借助不及15%的游戏总量份额,获取近6成行业用户
。而腾讯、乐因素、网易等头部玩众则抢占到85%的用户时间,其中腾讯独有71.9%,主如果因为大DAU的《王者荣耀》及《和平精英》等免费游戏的风行。
3、年内极多著名IP新作公布,囊括Q3上线的《跑跑卡丁车》手机游戏、游族《权利的游戏:凛冬将至》等,皆在此列,游戏一经上线便获取了很大的IP提升效应。保存方面,头部IP游戏的7日保存也超越一般手机游戏超过30个点。
4、短视频必然水平上分布了部门玩众的关注力,但短视频用户往往也是中重度的游戏兴趣者,这在射击类、MOBA、悠闲游戏、棋牌等种类当中分外分明。叠加短视频强盛的“资料带货”本事,行业进一步成为宣扬游戏产品的最好推行来源之一。
2019年9月大热游戏应用MAU资料统计
1、2019年9月MAU过亿手机游戏
《和平精英》1.71亿、《王者荣耀》1.57亿。
5、2019年9月MAU过千万的手机游戏及游戏应用
《欢畅斗地主》4925.8万、《企鹅飞车》2811.4万、《CF:枪战王者》2228.7万、《4399游戏盒》2152.9万、《球球作品战》1840.3万、《迷你天下》1804.3万、《贪吃蛇作品战》1783.4万、《欢畅麻将》1583.5万、《汤姆猫跑酷》1379.3万、《王者营地》1356.3万、《掌上LOL》1336.5万、《宾果消消消》1254.4万、《我的天下》1104.5万、
4、2019年9月MAU过千万的微信小游戏及游戏应用
《动物餐厅》4620.1万、《看图找茬》4324.1万、《全员打枪》3981.9万、《欢畅斗地主》3596.3万、《全员枪神边陲王者》2904.2万、《没事来找茬》2062.4万、《王者找茬》2043.9万、《跳一跳》1942.9万、《超级找各种各样》1854.4万、《王者荣耀》1820.9万、《枪火工厂》1800.7万、《微信游戏圈》1761.2万、《天天斗地主真人版》1433.1万、《看谁找得快》1311.9万
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