在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 后悠闲游戏年代困局,这款游戏怎么样化解? 《梦工场大冒险》

后悠闲游戏年代困局,这款游戏怎么样化解? 《梦工场大冒险》

  GameLook报道/这些年,海内游戏市场“中重度化”形势严峻: 2016下半年后来,海内App Store营收榜十强名已经很少能看到休闲游戏出现,业内的各类讲演关于重度种类的关注也往往超过休闲种类。甚至或许会有人问,当年曾被打上“刚需”标签的休闲游戏,将要被末位淘汰了吗?




  但是,创梦天地显然不这么以为。最近,该公司的《梦工场大冒险》就触发了人们关于“休闲游戏玩家要求是否被忽略”问题的反思。这款游戏不仅坚持运用跑酷当作中心玩法,还拿到了梦工场五大IP的授权。如今,官方已经开始游戏预定。


  那么,休闲游戏究竟是强弩之末,仍是被严峻低估?创梦天地游戏又为何如斯有信念?


  


  休闲游戏坠入困局,《梦工场大冒险》如何化解?


  App Annie的统计显示,相较从前休闲游戏“称雄”的时代,最近三年来,市道上已经少有能够凸起重围的优质休闲游戏,甚至早在2015年,就有人提出了“手机游戏市场中重度化”的见解。


  但是,玩家对休闲游戏的要求是被严峻低估的。因为容易易上手,休闲游戏是众多数玩家触及游戏的敲门砖,符合众多数春秋段玩家,适应碎片化游戏要求。并且其市场规模有增无减,伽马资料的休闲游戏市场讲演显示,2018年中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,玩家量破4亿,占手玩乐家群66.4%,仍具有海量忠实活跃的玩家群。




  从2012年风行到2019年,跑酷长期是手机游戏市场重要的种类,但和众多数的休闲种类一样,跑酷游戏也坠入了玩法单调、产品同质化的困局:众多数的新品都是“换汤不换药”,沿用典范的跑酷玩法,然后容易地换皮,给玩家形成了如出一辙的印象。


  另一方面,跟着市场格局的变化和玩家对玩法的认识,本来的休闲手玩乐家启动有了越多的游戏要求。他们但愿在容易的玩法之余,还能够触及到更有深度、有乐趣的产品,甚至许多玩家关于交际功能也发生了更高的要求。于是,中重度游戏、在线游戏和竞技游戏成为了玩家的新宠。


  针对休闲游戏,特别是跑酷手机游戏种类迎来的挑衅,创梦天地联合对市场趋向和玩家要求变化的知道,给出了自己的破局对策。《梦工场大冒险》的出现,就是为了应对跑酷手机游戏迎来的挑衅,并测试创新休闲游戏感受。


  梦工场典范IP齐聚会,独具一格的创新跑酷


  《梦工场大冒险》最显然的特点相信在于依据《功夫熊猫》《驯龙大神》等著名IP对游戏剧情和人物特点从事了量身定做,阿宝、无牙仔等玩家无比亲切的人物活灵敏现,极大地加强了游戏代入感。




  玩法上,在保存典范跑酷测验操纵的中心感受同期,《梦工场大冒险》还制造性地引进了方略玩法。好比极限接力玩法需要玩家针对各种各样地图,调节人物和同伴阵型及顺序从事接力跑酷。


  因为每一单人物和同伴都有奇异招式,针对各种各样地图抉择各种各样搭配自身就很有方略性。玩家还可以运用重跑券锻炼本领刷新最高分,不管是追求极限成绩,抑或是享用各种各样感受,每一种要求都可以在游戏中得到知足。




  竞技玩法上,《梦工场大冒险》加入了多项多人模式的玩法,好比相似于排位式的挑衅赛,玩家可以抉择两名流物,在线即时宁可他7名玩家匹配,依据排名得到积分,得到的积分用来提高排位,用来开始更高阶的宝箱,得到更丰盛的奖赏。




  游戏甚至还首创了双人同屏玩法,进一步冒险休闲游戏的越多或许性,容许玩家与朋友一同协同挑衅困难、在跑酷途中延伸交流,加强乐趣性的同期,也促进玩家之间默契,提高玩家忠实度。


  交际玩法上,《梦工场大冒险》加入了公会系统。除了交谈、捐赠扶持和学习公会招式,公会成员还可以在每周二四六加入公会战,这在以往的跑酷游戏里是很少见的。


  跟着玩家对休闲种类的认识,关于资料和玩法的要求也会越来越高。《梦工场大冒险》不管是在玩法创新仍是竞技、交际等方面都作出了斗胆的测试,也揭示了创梦天地跳出恬静区、努力创新休闲游戏玩家感受的决意。


  超级IP+优点种类:创梦天地的“后休闲时代”方略


  《梦工场大冒险》交融了梦工场五大典范IP,达成了阿宝、无牙仔与小嗝嗝、史莱克、靴子猫等典范人物破壁聚拢,并且对人物的印象、动作、音响都用心打磨,为玩家制造了高品德的视听感受。


  游戏里的每一个副本都是依据片子情节和人物特点用心打造的小剧情,剧情间交互串联成更大的剧情,组成了梦工场冒险之旅独占的世界观。




  值得关注的是,对一款手机游戏开放IP整体授权,这在梦工场历历史仍是第一次。关于IP改编手机游戏来说,最抱负的形式是达成双赢:即IP给游戏引发流量、游戏产品给IP引发信誉的提高。所以,能够让单款游戏装载多个著名IP,足以看出梦工场对创梦天地在休闲种类底蕴的肯定。


  同期,《梦工场大冒险》也投入了优质开发和发布物资,可以说是创梦天地与梦工场强强合作的结晶,体现了创梦天地延续深耕休闲种类的决意和自信。


  当作手机游戏市场最早的一批入场者之一,创梦天地在休闲种类积聚了海量经验,代理过多款世界级休闲作品。《梦工场大冒险》的出现,是创梦天地自开发力的代表性节点、是其继承向研运一体化靠近的标记。


  通过研运一体,创梦天地启动实际参与产品从立项到发布的每一个步骤,使开发和发布物资得到最改良搭配,聚焦物资、运用丰盛的经验打造创新极品,并藉此以真正创新跑酷游戏感受,改写休闲游戏市场格局。2019年创梦天地自研游戏营收靠近一半,便是其规划卓有成效的验证。


  在国外市场,休闲游戏1+1>2的模式已经被验证是胜利的。在休闲玩法的基本上连系越多的交际因素和深度玩法的模式得到了市场的认可,好比,Playrix借助《梦幻家园(海内创梦天地代理)》等游戏大获胜利就是最佳的证实。


  换一个角度来看,梦工场IP自身在国外也具有普遍著名度。所以,不管是潜质惊人的中国市场,抑或是机会莫大的国外市场,《梦工场大冒险》都为创梦天地发布战术供应了无尽的联想空间。


  结语


  游戏市场,仅有固定的就是变化。这句话是几乎任何业内同行都耳闻则诵的。但是,在玩法创新上,游戏公司受到贸易利益的约束,往往让创新只可停歇在标语阶段,这也是休闲游戏同质化的重要缘由之一。


  但是,这并不是止步不前的借口。市场和玩家摈弃你的时候,连一声招唿都不会打。跟着市场和玩家要求的变化,休闲手机游戏只有与时俱进才能跟上整个手机游戏市场的增长速度。


  在中心跑酷玩法的基本上,《梦工场大冒险》用深度的交际功能、斗胆的玩法创新和具有挑衅性的竞技因素从事进级迭代,给玩家引发了不同的跑酷感受,也让业内对这款手机游戏的将来体现有了更高的期盼。

 发表回复
 7条评论 正序查看
2020-06-13 14:44:32

自动闪退问题太严重。只要不操作,几秒过后游戏就自动退出,搞心态。

2020-05-26 13:38:44

别给我整那些没用的 就说什么时候公测

2020-05-19 14:23:25

听说回复之后,就能月入百万,我也来试试看

2020-05-09 15:23:29

工作室是肯定要打击的啊,吐槽之前先看看经济系统被工作室搞成啥样了,策划也是为了游戏的环境更好啊

2020-04-27 11:16:16

说真的。。。。心很凉。。太圈钱了。。。这是我见过最骗钱的游戏。。

2020-04-22 15:53:28

佛一佛万事顺,遇事情先别急,莫生气,莫生气,气秃自己谁得意。

2020-04-22 03:45:29

我是游戏界的一股清流。。。。来此找知己!


看了一下评论。都是知己。。。


太满足了!


1