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《遗迹:灰烬重生》销量破百万,魂味+TPS的首次胜利

  【GameLook专稿,转载请注明来源】




  GameLook报道/魂系格调与射击玩法的联合,到底有了一个成绩还很好的实践者。


  10月30日,《遗迹:灰烬重生》在主页络发布了游戏下一阶段的升级规划,同期还吐露了游戏上线以来的总销量——上线70天,售出超过一百万套。




  毋庸置疑,《遗迹:灰烬重生》在上线之初就用奇异的“魂系+枪”出售点和联机玩法,得到了许多玩众的追捧和认可。依据GameLook统计,游戏在Steam平台上线仅十余天,销量就靠近50万套,玩众赞扬率为80%。在局部著名大作被Epic截胡的8月,成为了Steam平台8月份最耀眼的产品。


  值得一提的是在昨日的申明中,发布这一动静的人物是海内的著名公司完美天下文娱(Perfect World Entertainment,Inc),精确地说是完美天下(Perfect World Co.Ltd)的子公司。事实上游戏上线前夕、完美天发放布2019上半年财报时,就在财报中说起了这款由完美天发放布、Gunfire Games开发的主机PC双平台游戏,鲜明是对这款产品有必然时许,如今也算是凭能力言之凿凿。


  那么这款有中国公司介入发布的《遗迹:灰烬重生》,到底是如何用“魂系格调+射击玩法”感动消费者的?


  


  魂系+TPS+随机,测试性一锅炖竟成好菜


  在谈游戏前,或者需要轻微回首下游戏的开发商Gunfire Game。这家坐落在以“枪支文化”而著名的得克萨斯州的老牌公司,其首要的大作就是《暗黑血统》系列,精确地说是《暗黑血统2:终结版》和2018年底上线的《暗黑血统3》。




  在《暗黑血统3》中,Gunfire Game勇敢地测试了有别于系列以往格调的魂系玩法,并通过良好的动作抨击手感为游戏质量打好了坚硬基本。但是,因为游戏格调的变化以及包含地图在内的细微之处设置未能达到玩众的要求,所以在销量上并没有达成太大的打破。


  或者是关于魂系格调的执念,在第一次挑衅里并没有尝到足够甜头的Gunfire Game,重新以魂系格调为中心策划了这款《遗迹:灰烬重生》,并连系了人人记忆中难以与魂系格调交融的TPS因素,结局竟以佼佼者的姿态收成了玩众的肯定。




  相信,要得到众多数玩众的认可,游戏的基本质量首先得过关。Gunfire Game当作足以媲美大厂的老牌动作公司,在这款游戏中施展出了自己应有的程度。游戏中人物的射击、移动、翻腾等动作都有着很好的操纵手感,宽松的翻腾无敌判断帧也非常令人安逸。另外,游戏中各种兵器的后坐力、模式都有不一样,近战兵器即使不似《暗黑血统3》中的长鞭那般富丽,但平砍、连击及备力重击等基本操纵仍是有模有样。




  与《黑魂》一样,本作中也引进了角色扮演玩法,游戏中参加了大批各有特征的天赋树,玩众可以自在攀升,提升自己想要的个性人物与玩法,暴击流、因素流、一刀流等等,名堂繁多。




  有了扎实的底子后,真正让《遗迹:灰烬重生》脱颖而出的就是魂味与随机性。与良多类魂游戏一样,本作当中人物一旦闪避失误,就会秉承高额输出,嗑药时也会逼迫不能奔跑和攻打;Boss战中除了具有各自不一样击杀方法的BOSS外,就要挤满显示屏的各种小怪也让人不安。另外,游戏中还参加了这些年新潮的Roguelike因素,玩众间碰到的地图、分支任务和Boss都各有不一样,难度也各有千秋。


  在此基本上,玩众想要独狼通关就很难。一个人克服不了的问题如何办?那就一群人上。《遗迹:灰烬重生》最高拥护3人联机,游戏会依据眼前介入人数调节战斗中仇人的HP、输出,甚至是BOSS的攻打模式。游戏上线之初,联机玩法就比个人玩法更受欢迎,视频平台上游戏的新潮也推动了游戏的销量。




  当然,《遗迹:灰烬重生》也并不是全无缺陷。开始的时候欠思考的联机匹配级别体制、为了减弱玩众套路强度而过于频繁的升级补丁、战斗感受相近的Boss战斗,都是这款大作Steam赞扬率只达到78%、未能更进一步的缘由。


  同期,百万销量虽然可喜,但游戏如今的现状也值得开发者正视。近一周以来,游戏的Steam在耳目数基本都在500-1000人左右彷徨,关于一款上线2月、以联机为首要玩法的游戏来说,这个数字并没有特殊抱负。




  开发商当然也意识到了这一现状,并在昨天的申明中讲解了即即将上线的“高质量模式(Hardcore Mode)”与将来几个月的升级规划。




  这个最新的高质量模式,就犹如《骑砍》中的“直面人生”、《神界2》中的殊荣模式等等游戏中的指定模式那样,采取了“一次死亡、删除存档”的做法。很难联想,在这样一款萌新一关得死几十次的游戏中会有人觉得游戏太过容易,但事实上,足够高质量的玩众的确有着这样的要求。




  不管如何,关于这样一款试图将TPS和魂系格调联合起来的大作,能夺得这样的成绩已经非常让人满足了。套用一个游戏时长超过130个小时的玩众的话来说就是,“还行”。



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 6条评论 正序查看
2020-06-18 21:15:44

感谢分享!蜗玩有你更精彩!    


2020-06-03 16:21:05

遗迹-灰烬重生我玩了一周,总体感觉憋屈,暴躁。

2020-05-03 10:35:57

遗迹-灰烬重生确实很不错的啊,一直都想找个可以长久下去的RPG的,结果steam出的都是些什么垃圾,毫不游戏体验,从五点玩到现在,简直是虚度光阴,还不如去玩嫂子!

2020-04-27 05:34:22

遗迹-灰烬重生本身没有问题,出问题的是我。

2020-04-27 03:30:27

真香

2020-04-26 03:07:05

非常喜欢遗迹-灰烬重生这个游戏,玩起来太上瘾了

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