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《巫师之昆特牌》手游登顶IOS下载榜,战斗卡牌的接棒者要来了?

  GameLook报道/最终,随时随处(除了安卓)“来盘昆特牌吧!”这句流传了近3年的梗部门成为了现实。




  10月30日,《巫师之昆特牌》即昆特牌移动版在IOS平台正式上线。游戏一经发布即刻获得了苹果Today建议,并疾速在全世界多个国家的下载榜上蹿升前排,特别是在波兰、俄罗斯、斯洛伐克等中欧国家。而由盖娅互娱发布的中国版也斩获了第一世界载榜第一的好成绩,官方在斗鱼、虎牙等视频平台也顺势承办主播鼓励活动,起了一群热度。


  


  好玩的是,笔者犹记得从2017年开启,某些游戏bbs的卡牌板块就不时会冒出“昆特牌要火”的论调,很多游戏媒体也预测《巫师之昆特牌》是否能成为《炉石传奇》的下一任接棒者。但是时间以前了两年多,游戏不仅没有一帆风顺,还在去年“回炉重造”从事了一次特大改变,可谓命途多舛。




  而今年以来,因为自走棋玩法吸引了很多卡牌兴趣者的关注力,而且对战型卡牌一贯没能出现新的巨作,《巫师之昆特牌》仿佛也趁波逐浪,慢慢阔别了主流卡牌玩家的视角。那么跟入手游版上线,昆特牌要火,会成为现实吗?


  无心插柳的小游戏,3年后竟自成一派


  想必在3年前,“波兰蠢驴”自己都没能想起来一个《巫师3》中的小游戏,机缘偶合发展后居然会成为一款自成一派的集换式卡牌巨作。可以说能走到今日这步,昆特牌自己玩法的长处、《巫师3》的胜利以及玩家的拥护每一项都功不可没。


  自然,游戏中随时随处都可以“来盘昆特牌”的滑稽设置,也是昆特牌能在互联网络风行起来的助力之一。详细而言,即使是在NPC家人被抓走、火急火燎地向玩家人物求援时,玩家依旧可以选取一个“来盘昆特牌”的选项。而这位上一秒还心乱如麻的NPC,下一秒却斗志昂扬了起来:“在威伦(游戏中地名),没有人是我的对方。”先后反差令人呆头呆脑、倍感亲切。




  顺着市场机会,CD Project RED 在2016年E3展上发布了这部昆特牌的独立大作《巫师之昆特牌》,并正式于2016年10月份上线。中国区则由盖娅互娱代理、于2017年开测,至今已不乱运行两年。


  但是,因为游戏的前身毕竟仅是个“插曲”性质的小游戏,《巫师之昆特牌》的发展并没有太过顺当,上线后不断地在新老司机的意见之间彷徨、打造上更是多次颠覆重来。困于泥潭的情况让CDPR下定决意对游戏从事大马金刀地改革,于2018年4月发布要用半年的时间完全重制昆特牌,将在年底与剧情模式《王权的陨落》一同发布。




  后来的剧情很多人都了解了,与“波兰蠢驴”一贯的风格相符,剧情模式《王权的陨落》厚道地更像是个游戏“本体”,在Steam获特别赞扬,IGN对游戏打出了9.4分,评判其为“近几年编辑最佳的角色扮演之一”,游戏大出售。


  狼狈的是,或者是《王权的陨落》太过出色,以至于崭新上线的《巫师之昆特牌》回来初衷版本仿佛没有引发太大波涛。另一方面,也是因为当初V社卡牌巨作《Artifact》的暴毙吸引了太多眼光,而自走棋又在2019年初疾速蹿红,吸引了大部门卡牌兴趣者。


  总之,《巫师之昆特牌》仿佛就又不温不火地以崭新姿态迈入了新的一年,借助良好的游戏性维持地吸纳忠诚玩家,直到今日手游上线,很多玩家们仿佛才忽然意识到——《巫师之昆特牌》相较于刚出生时,已经宛若新生。


  回炉重造回来初衷 游戏性完成极大晋升


  精确地说相较于成熟的PC版,《巫师之昆特牌》移动版并没有太大分别,良好地完成了移植和改良。玩家可以直接用端游账号登录,资料共通的同期也可以跨平台匹配对战。或许是受益于IOS出色的线性马达,游戏中包含点触、出牌、招式发动时的震惊效果都非常确切而缜密,较端游来说更有操纵感。


  但是,因为很多玩家脱坑太久,以至于并不清晰游戏回炉重造的动静。下载手游登录账号一看便发出了魂灵质疑:“一两年没登了,今日一看,我的牌呢?”




  事实上,在2018年的大改中,官方斗胆地将玩家原来任何的卡牌都从事了分解,并等价偿还了游戏内的合成物资布条(相似于炉石的粉尘);大改战场地貌,去掉了攻城排,将每名玩家的三排战场简化至两排,添加了英雄招式,改变了回合抽奖体制;取消了四金六银铜卡最多3张的设置,卡组以人口为首要局限……


  即使游戏变化极大,但最关键的“通过对阵两方战斗力点数大小分胜败、三局两胜田忌赛马”的关键玩法未作变动,这也是昆特牌有别于市道上主流T过场动画的最大特色。《巫师之昆特牌》彻底摈弃了魔法与生灵对撞的系统,比如炉石的水晶、玩家HP等等惯例设置。浅显地讲,可以把昆特牌看作是一局“空言无补”,游戏中仅有判定胜败的体制只有一个数值——力气。




  游戏的单局对战中,两方交替出牌,各种生灵卡具有各自的力气值(上图中卡牌左上方的数字),而生灵和魔法的效果也能增益或减弱生灵的力气值,游戏中也有诸如战吼(打出时引发)、亡语(死亡时引发)等卡牌常规设置。当玩家无牌可出或抛却出牌机会时,游戏完结跨入结算,场上生灵力气总和大的一方胜利。游戏内选用三局两胜制,因为卡牌数目是玩家的关键物资,所以怎样在三局的赛制中均衡自己的出牌数,利用田忌赛马的方略,就成了游戏的对弈关键。


  整体来看,如今版本的游戏性已经非常可观。老司机只需上线适应下新版本的准则,即可显现很多曾经的流派;而更精巧的动画界面、更出色的UI相互与萌新教学,也利于新玩家进入游戏。总的来讲,游戏如今在TapTap上9.6的评分仍是较能表现本作质量与能力的,仅有需要官方关注的便是很多玩家反应的互联网问题,比如掉线重连等。


  市场复杂且角逐剧烈、昆特牌手游毕竟能无法“火”?


  但是,即使游戏质量过关、上线干劲十足,但延续的发展是否会一帆风顺还尚未可知。毕竟鉴于游戏的IP能力、市场现状及角逐对方等复杂要素,《巫师之昆特牌》延续要做的致力仍是许多。


  纵观这些年著名的对战类别卡牌游戏,仅有能让公众承认其领军者地位、有良好贸易回报的,唯有《炉石传奇》一家。不谈暴毙的《Artifact》,由网易引入的《影之诗》等大作也只夺得了小范畴的胜利,就连始祖级卡牌大作《游戏王》都没有夺得太大的贸易成果。而《炉石传奇》的胜利也有其特别性,并不是每个公司都能在获得出色的游戏打造理念的同期,还具有魔兽这样重大的IP。


  即使《巫师》IP的热度近几年仍在维持回升中,但在全世界范畴内与“魔兽”仍是不具有可比性,最大的佐证便是游戏上线后,在美国等国家地带的排名未能进一步晋升,如今还位于50名开外。


  但是,《炉石传奇》毕竟已经上线5年有余,很多卡牌玩家都在渴想一部分关键体制不一样的新花腔。这也恰是为什么拳头在十周年发布会上发布了《LOL》IP卡牌游戏的缘由,重大的市场、新的商机正在孕育。



LOL卡牌


  另外,复杂的角逐境况也是《巫师之昆特牌》胜利路上的拦路虎。精确地讲,卡牌在手游市场是个最常规的因素,除了《炉石传奇》《三国杀》这样一眼能看出的卡牌游戏外,还有很多其他类别的手游中都有卡牌对战的打造,只但是连系了角色扮演、回合制等多项玩法。这些游戏在全世界市场都不罕见,他们的受众范畴比起C过场动画(Collectible card game)种类而言要广出许多。甚至于当今风行的自走棋,即使形态玩法与卡牌对战游戏相去遥远,但是受众有显著重叠的。


  所以,即使从全世界范畴来看,C过场动画游戏具有不俗的市场份额,但想要侵占高地、成为顶级,非常不轻易。换句话说,这是一个“winner-take-all”效应对照显著的市场,假如无法成为执牛耳者,就只可思考针对细分市场做一部分耕耘。犹如在两年曾刮起的C过场动画浪潮中,即使多家著名公司进军该领域,但最终依旧只有《炉石传奇》巍然不动。所以,如今来看《巫师之昆特牌》的潜质值得期盼,但能否借助手游版本成为种类的热点爆款,还有待察看。


  但是,有一说一,《巫师之昆特牌》中的卡面动画独一无二,特别是闪卡还有声,真的良心。

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 2条评论 正序查看
2020-06-08 15:20:23

巫师之昆特牌手游上手体验太差,玩了一个多小时,一点乐趣都没有,打怪手感奇怪,就是一通乱摁。

2020-05-04 16:56:48

这些游戏在我们手里都是垃圾,因为我是屌丝!

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