玩法介绍这个。。。好像看得有点打脑壳,能说清楚点吗?小便便。。。。
今日有Reddit网友提出,经验球飞向草丛中的人会显露其行踪,进而提议不显示敌方经验球。对此风暴组成员表示赞同,但是规划选用各种各样的克服计划,并解释如下:
经验之球将不会移向草丛中的人或潜行中的人,除非你站在其上。咱们以为这是一个很好的折中计划。具体来说,经验之球将会有两个形势:
要是你在四周(大概是尺度远程英雄输出间隔),经验之球将会慢慢移向你。这一结果不会对草丛中或潜行中的英雄生效。
要是你在其相邻(与恢复之球间隔雷同),你能拾起经验之球。这对一切英雄都生效。
克隆以及像米莎这样的物品,都会算作可以吃线的英雄。这一抉择会让诺娃在吃线上更强一点,咱们觉得可以接取;还会让萨姆罗的镜像也更强,咱们会维持维持注意。
我觉得让敌方经验球不可见并无法克服克隆的问题。对于敌方经验球会使画风更乱的问题,咱们确切也在内部进行过大批尝试,咱们感到眼前的细微的视觉结果是一个很好的折中计划。
咱们并不想激励躲在草丛中或潜行中这种“被动吃线”的行动,由于咱们策动这一改变的目标就是激励众人在经验这件事上抉择更主动、越多打斗的玩法。这也是为什么咱们想让经验之球对敌方可见,这样玩众可以在敌方想要捡取经验之球时处分他们。
其次,对于新英雄死亡之翼与草丛之间的干系,设计师表示:咱们想过给死亡之翼加一条特别规定,让它无法用草丛。但是之后咱们觉得他已经够特别了,因此没有达成过这个主意。
游戏本身的质量绝对是目前任何竞速游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔