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斩兽之刃手游首发倒计时3天 制造人有话想说

  各位探索者大伙儿好。斩兽之刃手游从1月22日开始第一次测验以来已经从前了9个多月的时间,基于每一次测验的玩众反应和互联网社区的意见采集,这段时间里咱们的制作团体不断对游戏玩法从事一次又一次的修改、改良和调节。咱们也渴望玩众能跨入一个完整的、有趣儿的、能给大伙儿引发快活的游戏天下里。




  咱们也感激一路以来在曾经的各种bbs和测验中匡助咱们共同发展的玩众们,正由于有你们的一路支援,才有了如今的《斩兽之刃》。也渴望在今后的生活里,各位玩众大大们能够继承支援咱们,也欢迎大伙儿的批判和推荐。


  (忽然爆照步骤~)




  11月7日,《斩兽之刃》将要双端(安卓&iOS)首发!


  而在正式首发曾经,就如今玩众们的一部分困惑也会逐一做出解答!


  针对玩众们关怀的一部分问题,有请制作人前来解答~↓↓↓


  Q:《斩兽之刃》立刻快要正式首发了!那首发曾经制作组都在忙什么呢?


  A:如今团体在针对测验中反应的一部分问题从事改良和调节。同期也在稳步推动新任务、萌新物、新卡牌、新皮肤的策划等工作。还有玩众曾经反应的地图系统问题,咱们也正在致力制作游戏大地图!


  咱们将不断致力改良和提升游戏的基本体现,让玩众能在游戏首发时放心欢畅的打牌!


  Q:游戏立异的领土玩法和PVP玩法在后来有没有越多的改良和调节呢?


  A:当作同类游戏中咱们立异的两大首要玩法,在前几回测验中咱们也不断接收玩众反应,并落实设计。咱们不断改良调节pvp的均衡体制以及调节卡牌的均衡性,在pvp玩法上咱们也将新增战团战役的玩法。


  对于领土玩法有玩众反应奖赏及征伐准则问题,咱们也就领土的高等互克体制


  从事了钻研和策划,在将来咱们会不断从事改良调节。


  Q:如今游戏中的战团系统似乎除了排名收入外并没有其他实际玩法,后来有什么调节吗?


  A:针战斗团系统,咱们做出了一部分调节和玩法上的策划,开发了如战团战役等玩法。延续咱们会还会环绕战团系统策划和提高越多提升手家玩乐体会的新玩法。


  咱们不仅渴望战团是促进玩众沟通、促进玩众联合发展的平台,也渴望战团系统能基于游戏关键玩法自身,越发丰盛游戏的玩法和趣味。


  Q:游戏首发已经跨入了最终的倒计时阶段!对宽大玩众说的什么吧?


  A:历经了含辛茹苦,才有了咱们和《斩兽之刃》共同面临了首发。感激一路以来大伙儿的包容和激励、批判与推荐。也渴望宽大玩众后来也能够不断支援咱们、监视咱们。正如咱们坚信,开发者和玩众并不是割裂的两个群体,而假如大伙儿都能够越多地站在对手的视野去对待一个游戏,就会有更大的或许性制造出一个好游戏。


  以上就是咱们制作人大大的全体解答~


  小伙伴们如有还有其他困惑也欢迎留言议论


  娜娜也会适时反应解答哟~


  11月7日,《斩兽之刃》正式首发!咱们不见不散鸭~


  制作人大大躺着等你!!!!



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 2条评论 正序查看
2020-06-19 21:13:02

换汤不换药的回合制类型,看着有些不一样的玩法其实也就是玩了几次后就没有趣味性的消耗肝的日常而已。

2020-04-21 19:59:00

你再瞎说大实话,我就要赞你了。

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