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《不休的乌拉拉》爆冷、高居畅销榜第5!



  【GameLook专稿,转载请注明来源】


  GameLook报道/和SLG二次发育路径相似,今年以来,国产搁置游戏在国外大迸发,并推进向海内市场从事反哺,如前有莉莉丝《剑与长征》,后有心动互联网《不休的乌拉拉》,均经国外市场验证后,积极准备海内上线。


  10月22日,由厦门真有趣儿开发、心动发布的《不休的乌拉拉》提前一步在海内市场公测。当天上午11点前,仅通过预下载,《不休的乌拉拉》便来到App Store中国区免费榜榜首位置,囊括心动自家平台TapTap大热榜也“惨遭”侵占,不在话下。第二天,《不休的乌拉拉》更是再接再厉,冲入畅销榜第6名,靠近《搁置奇兵》创下的搁置游戏在畅销榜的最佳成绩记载。




  产品质量佳、国外成绩不俗和玩家高注意等光环围绕下,《不休的乌拉拉》开局堪称如有神助。但公测当天,《不休的乌拉拉》TapTap评分却直线下滑,一度从8分杰作水平降低至5分以下,制造团体也赶紧开始报歉模式,令人费解,究竟产生了什么?


  


  搁置也能玩交互,队员就是力气


  这要从《不休的乌拉拉》革新的“搁置交互”玩法谈起。和很多单机挂机游戏不一样,《不休的乌拉拉》围绕交互设计整个游戏的玩法。玩家将饰演一个部族成员,宁可他玩家组成4人小队,在初始全球的地图上狩猎冒险。




  依据设置,游戏全球中共有勇者、旅人、先知和祭司四大部族,每个部族都具有两种独占的职业,所以游戏中共有8种职业可作玩家抉择。因为队列搭配只有四人,所以也有相配多元的阵型搭配形成,有必然战略性(不过有人告知你“斗德法猎”必然不要坚信)。




  从中心玩法上来说,《不休的乌拉拉》和多数搁置游戏大同小异,都是“打开游戏放一天,放学下班收个菜”。不过相对而言《不休的乌拉拉》越发精巧,例如游戏采纳了更国际化的低多边形欧美卡通美术作风,人物萌萌哒Q萌又不失英气,自动战斗也有详细的战斗历程,战斗体会更为顺畅。




  但终于让《不休的乌拉拉》脱颖而出的是其交互系统。《不休的乌拉拉》中队列十分重要,好友多效率高,独狼玩家则寸步难行,甚至有玩家断言,“一私人就算氪一百万也玩不下去”。


  游戏中,冒险以4人小队方式从事,玩家可以抉择组队或直接参加其他队列,人数未满的队列会由NPC自动填充。队员的职业、招式、宝宝和属性等,巨大水平上决议了推图效率。




  战斗中,玩家还可以授予队员“金手指”工具,协助在自己离线时,由队员为自己人物调节招式,以支撑战斗力跟上地图进度,各种意义上的体贴。


  组队体制带来玩家内部矛盾,开发主动背锅


  那么,分明是一种革新体制,为什么玩家不领情呢?


  首先需要指出,玩家怨恨的并非交互玩法和游戏自身,而是其他玩家,终于致使迁怒游戏。众所周知,搁置游戏的加速长期是重要的工具和付费点。游戏中,玩家可以用付费工具珍珠加速进度,直接得到2小时战斗收入。




  关于一般付费玩家而言,逐日供应定额珍珠的月卡最为划算,而3种月卡全购齐,是最性价比最高的方法:战斗中只要一人开始加速,全队都能够得到收入,4人交替开始加速,可以完成收入最大化。


  这一安排粗看很公道,但前提是,队列4人必需一条心。


  所以,公测首日,《不休的乌拉拉》就形成了“三卡全面”的组队尺度,月卡玩家只和月卡玩家组队、回绝和免费玩家组队,缘由是对自己毫无好处,付费玩家与免费玩家之间的矛盾启动萌发。




  十分不幸的是,玩家生态的不和谐,不久波及了游戏自身,很多玩家启动批判让自己受到“歧视”的三月卡安排,付费玩家也埋怨花钱讨不开心,甚至越多不和谐的声音出现,逐步蔓延至游戏的职业均衡层面,有损害产品信誉的危险。




  实在这样看,《不休的乌拉拉》评分降低显得十分冤枉。


  但玩家内部产生矛盾,《不休的乌拉拉》制造团体以为义务同样在于自己。游戏制造人“刀疤兔”表示,当作一款“十分原创的游戏,囊括我在内的团体也从没有做过交互产品”,并承认《不休的乌拉拉》在安排付费的时候“没有体谅到月卡党的游戏体会”。


  《不休的乌拉拉》终于的决议是积极认错,行为上在本周内将三张月卡合二为一,权益仍是原来的权益,价格却只有三月卡的三分之一,单张月卡完成加量不加价。在官方赶紧反馈和良好的立场下,《不休的乌拉拉》TapTap评分也逐步回暖。


  存量市场中的增量,搁置游戏热还将继承


  从长远来看,开服的插曲关于《不休的乌拉拉》,以及后来的搁置游戏热蔓延影响不大,11月初莉莉丝搁置游戏《剑与长征》也将开始安卓端的删档测验,有望继承炒热这一市场。




  搁置游戏国外走红的缘由,本质上又与与超悠闲游戏的崛起密不可分。自从2017年景立并新潮以来,超悠闲游戏为行业带来了两个堪称时移俗易的变化,一是广告变现模式的遍及,二是创建了新的增量市场,让此前大批不曾触及游戏的玩家成为玩家。


  而在2年多时间的陶冶后来,这批小白玩家不可幸免显现了最早一批手玩乐家的发展路径:变得越发抉剔,对游戏操纵、质量有了更高的需求。


  但对照麻烦的一点是,因为被超悠闲游戏快节奏“宠坏”,这批玩家既要简朴上手、又要丰硕有趣,口味异常刁钻。巧的是,搁置游戏完全适合这一系列条件,所以天时地利人和,简直不红也难。


  当很多游戏企业在“不出海,便出局”的情感下,被迫开辟国外市场时不会想起来,有一天国外市场居然能反过来增益海内市场,创建新的机遇。


  《不休的乌拉拉》的热门和胜利,仅只是一个开头,经由全全球市场验证的国产游戏,已经完成浴火复活,接下来的市场,也会越发出色。

 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-05-24 18:44:30

确实不像拿得出手的游戏!

2020-05-17 22:38:07

一开始感觉画面还不错的,想来试试水,玩了有一阵了,但是平民玩家现在有点坚持不下去了

2020-05-13 21:08:23
机器一响,黄金万两!
2020-05-12 20:58:38

不休的乌拉拉手游其实挺好的,肝不肝到无所谓了,但最恨人的是我现在想肝都肝不了了

2020-05-12 04:13:30

玩家一味鼓吹游戏的优点只能圈地自萌,开发者要是忽略这些最基本的问题只是一味偷懒靠社区解决也不是长久之计。要想让游戏走起来得结合市场需求不断优化

2020-05-08 20:47:46
江里泡,水里游,不干工作室咋出头
2020-05-06 12:14:51

写那么多不容易

2020-05-02 06:56:00

说真的 不休的乌拉拉手游这个游戏是我坚持玩得最久的类游戏 当初人少的时候还很和谐 慢慢的官方的逼氪 低年龄段玩家的涌入 各种外挂的出现让我对这游戏失去了兴趣

2020-04-26 18:50:58

不休的乌拉拉手游最完美的地方就是策划够用心,这个是个很现实的游戏,我认识的好友里有10多岁的小朋友,也有40岁的老大哥,他们的目的很简单,玩游戏,玩开心,而这个游戏都让他们满足了!

2020-04-26 15:13:50
妙啊!