等《暗黑破坏神4》灵感渠道于伊藤润二和克苏鲁神话 这篇文章等了好久了!
在日前开展的暴雪嘉年华2019上,《暗黑破坏神4》正式公然,从放出的预报片可以看出本作格调相较前作越发黑暗,而游戏首席艺术家Matt McDaid接取外媒VG247采访时明确表示《暗黑破坏神4》格调将重返黑暗,而且从著名可怕动漫家“伊藤润二”的大作以及“克苏鲁神话”中吸取了十分多的灵感。
Matt McDaid称:“创作团体的成员们都最热爱《暗黑破坏神2》,黑暗因素能够引来咱们的共识,咱们以为这才是真正的《暗黑破坏神》,并想要重新还原这些因素。但是光是反思回首从前夺得的提高有限,咱们需要一个新的火花和灵感,而当任务涉及到越多魔幻因素时,咱们将眼光投向了动漫。”
安排师Jason Roberts表示:“伊藤润二的大作,能够呈现一部分平凡的物品再将它扭曲,并在当中创造可怕因素,这与本次《暗黑破坏神4》的呈现形式有异曲同工之处。同期游戏中也引进了一部分‘克苏鲁神话’中的可怕因素,特别是人们最为之入迷的那种关于未知的可怕。”
《暗黑破坏神4》将启动主机和PC平台,如今详细销售日尚未增强。
暗黑破坏神4最完美的地方就是策划够用心,这个是个很现实的游戏,我认识的好友里有10多岁的小朋友,也有40岁的老大哥,他们的目的很简单,玩游戏,玩开心,而这个游戏都让他们满足了!