玩了有一段时间了,0元党,对不充钱的人来说,十分不友好
B哥丨文
今天有个挺有意思的新闻。
FF14看到魔兽出了新版本“暗影国家”
后来,也发推特应援了一下。
因为“暗影国家”(Shadowlands)和FF14新资料片“暗影之逆焰”(Shadowbringers)
的姓名很相仿。
因此FF14的团体在推特上发图对对方的新资料片发布表明了道贺。他们盼望魔兽国际“在暗影国家好运”,并用了《暗影之逆焰》的OP动画做了个GIF。
有点寻衅,也有点同心合意的意思。
说实话,我到如今都不敢信任,在MMORPG(大型多人在线RPG网游)
类别游戏式微的今天,终极和《魔兽国际》打擂台的,竟然是一个日本的MMO。
自然,很多人也没有想起来,当年简直以一己之力让MMORPG这个类别引爆世界的《魔兽国际》,竟然也是这个类别游戏终极的守望者。
但即便是我这种玩了十明年《魔兽国际》的玩众,也不是在前次充了季卡后来,很久没有上线了,艾泽拉斯之心的能量很久没有充,也不了解它干枯了没~
游戏工具
至于FF14,这确切是一个好游戏,无论是它对自己的高要求还是自己游戏性和社交性的一部分创新,都有突破《魔兽国际》的当地——
没有突破的挑衅者都现已凉了。
仅仅即便如斯,我也没有巨大喜好再去艾欧泽亚大陆燃烧自己的流年了。
很多人都没有了。
MMORPG意指着:宏达的剧情,幽默的使命,纷乱的极致和五颜六色的社交。
我想这是众多数玩众喜欢的因素,恰恰MMORPG可以将这些融合进来,因此造就了曩昔十几年这类游戏的昌明。
只遗憾时代变了,太长的文字和各种奇怪的剧情布景不再是游戏最强的出售点,更快影响玩众的满意感才是最重要的。
很多人要求更快的影响,更强的本位主义快感。
我把这个称为“加快欲”——不断地屠戮,越多的神装和局势五分钟就能纵横世界的设置。
《篇章》是抢先者
不要求队员,至少不要求要抢风头的队员。
不要求波折感,至少无法太强,让我没喜好开下一局。
因此MMORPG核心因素——团体合作被不断阉割,在最近的一部分手机游戏MMORPG中,我乃至有很多AI陪着玩众刷怪打PVP。
到底AI都是物品人,肯定不会抢风头。
人们常说游戏是人类自己研讨出来,针对自己不足的玩偶,只但是在科技不断的举行途中,我们对自己同类的不足研讨越来越精辟,输出方法也越来越直接简化。
我们都懂,但还是都会去做
因此冗余而笨重的MMORPG被逐步筛选了,MOBA和FPS也在不断简化,我们就像在斗兽场中一样,不断经由屠戮来夺得成果感,却不知这些都是看台上的人为我们打造好的——
分别在于你是杀还是被杀算了。
加快欲的产生无可厚非,我们对愉快是没有抵挡力的。
但我信任这种越来越快的影响总有崩裂的哪一天,会有人乐意在那个时分停下来,看看游戏国际中的花花轻率,休闲地钓鱼,再满国际采采草药,挖挖矿。
很多人说暴雪不重制《魔兽国际》因此跟不上FF14的步伐,因此我们不乐意去玩。
我觉得不是的,乃至我可以说附和暴雪的做法,MMORPG的衰弱毫不是因为画质和一部分体制,重要的还是我们仍旧在不知倦怠的加快中算了。
可能有一天有人会疲乏,决策换一个玩法。
只愿我们回到那些了解的国际的时分,那里全体安好。
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卢本伟牛逼!