垃圾运营,给老子爬,游戏还行,可惜被运营毁了。
你信任天意吗?我从不信任然后天降的好运,我只认同通过频频触摸,测试,验证,修改后的成就。陪伴是最持久的表白,因此在游戏中我想一向活下去,是我挑拣了玩肉吗?不,是白起挑拣了我。。。
根底不固,难成楼房
铭文方面:10谐和,10虚空,10宿命,以加体力为主,次加少许的回血,移速,攻速,冷却。
出装方面:辅佐路:减控靴,白起够肉了,但对于妲己之类的掌控不像大鱼雷同能够无视,而且被掌控不能动很烦人;近卫荣耀,中规中矩的辅佐装,光环加双抗;反甲,针对敌方物理攻击;不死鸟,增强白起一技巧回血才华;不详,使进犯者减移快攻速,(寒甲也能够,但要求常常掉血回血才华更好发扬被迫,更符合技巧吸血的法师类);霸者,后期不回家,原地回血。
技巧方面:被迫,进犯敌方时削减对自己的损伤,增强继承作战,承伤才华;一技巧,充能式,能够迅速释放两次,射中即回血,拉扯,继承打架的底子;二技巧,推迟较长,多用于混战时拉扯敌方,事先封锁敌方撤退途径;大招,位移式掌控,只需队员跟得上,一换多不成问题;唿唤技巧,医治,联合不死鸟,一技巧回血,能够反打。
初露锋芒
对面阵容很公道,有法,有肉,有刺客,有射手;反观我方,嗯,除了多一个射手,不能师以外,犹如还能够。
我走得是辅佐路,探探草,清清兵,磨磨塔,但不了解为什么才一二级就开头在河道混战,在白起一技巧回血,敌进我退,敌退我进拉锯战中,我活下来了。
纵然我很困惑黄忠,后羿,我为啥都鄙人路,但是这样推塔挺快的,后来便是灵敏回防中路,准备团战。以及一部分常规操纵:躲开伽罗二级能在地面上的损伤;注意张飞肝火值,要么我趁他变形前嘲弄,要么等他开大后遛他;我是肉,只可我尽量被妲己爱心掌控;阿珂呀,大招控住保C;亚瑟,硬碰硬,血少时逃离预防他大招。
纵然对面阵容不错,但联合上不尽人意,不是对面C位没人保,便是对手的肉先被花费了,致使间隔越拉越大,对面阿珂隐死后突击大爷黄忠,小伙后羿,也杯水车薪。比拟较我这样沉稳型的人而言,队员们唯一的优点便是:只需我白起扛得住,他们就敢以大无畏的勇气进犯(到底谁不喜欢在肉挡损伤的状况下收人头呢?)。
结果
毫无悬念,这便是中低端局的特点,只需对面不如何会联合,只需你能发扬出这个角色的攻击特点(暴击?真伤?神通炮台?等)肉盾特点(战时回血?盾山挡技巧?项羽抵触敌方?等)胜利的天平就不会是纹丝不动的,对了如果单排连败的话,最佳歇一两天,体制从来不会让你一步登天,而是会组织更强的对手,期间打打其他情势,或是干点其他事,时辰长了,体制认为你威逼度下降了,再上号悄悄操纵,静观敌方失利成殇。
要说我玩白起怕什么的话,我不想见到对面法伤多,因为白起的被迫,大招被迫更符合物理防护;还有便是李白,上官婉儿这些很难用大招确定嘲弄的角色,太难了;还怕对面控多:妲己爱心,钟无艳石化,蔡文姬晕厥,真如果这样,我普通就换大鱼了。对照烦被对面长途,有位移的遛狗。
世事无常,我只求我的白起活得更长。
蜗玩游戏内容太全面了,大大方便我们这些做项目的游戏工作室,感谢