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《路易基鬼屋3》评测:鬼屋闯关冒险

  《路易基鬼屋3》从剧情到玩法上,都承袭了《路易基鬼屋》。剧情产生在一座度假酒店。一行人来到酒店后产生了一系列诡谲的事情,玩众需要通过闯关解谜找出本相救出搭档。天生胆小怕鬼的路易吉,需要重新从害臊幽灵王的手中,将马里奥等人营救出来。




  玩众需要掌控路易吉冒险酒店,揭开这个“鬼屋”的层层面纱。自然,“捉鬼”不可或缺,并且比拟于前作,本作各类幽灵的特点越闪光鲜,在战斗时需要思考的物品越多。


  支援玩众有越多思考的,是路易吉手中的“捉鬼吸尘器”。面临本作愈发庞大的鬼怪,咱们的兵器也从事了大批的升级升级。除了已经具有的照明和总结功能外,还新增了喷气、射击、跳跃(原地小跳震惊)和分身功能。




  照明和总结自无须多说,这是“捉鬼”的根本功能——用灯头照出隐藏中的鬼怪,随即用吸尘器将其制服。很简朴明了的操纵模式,很吻合任天堂游戏“全春秋向”的特点。


  而在新增功能中最出彩的,则属“射击”和“分身”。


  射击功能指玩众能够通过吸尘器发射皮搋子。皮搋子紧贴在能贴住的物体上,并且尾部系有绳子。玩众通过吸住绳子,完成摔打的动作结果。至于为什么是发射皮搋子,我想应该与路易吉的“水管工”设定相关。




  分身功能,则是整个游戏的中心功能,也是本作中最有特点的一项功能。很多副本冒险,乃至BOSS战都是环绕着这个功能策划的。分身能运用路易吉的任何招式(分身除外),并且还能穿过水管和圈套,抵达一部分本体不能跨入的房间。


  另外,即使在分身和本体间,玩众只可选取一个从事掌控,但是在调换掌控对象时,另一个流物还会支撑曾经的动作形势。好比吸住绳子从事拉扯。而《路易基鬼屋3》中,很多需要两名流物共同操纵才能克服的问题,都能运用这个方式轻松克服。正因如斯,宁可说是个人探险,这款游戏更给我一种双人协作闯关游戏的既视感。


  这并不是在否定这款游戏,而是这个创意委实令人啧啧称奇。


  在分辨率以及3D技巧上,Swith上销售的《路易基鬼屋3》也远不是3DS上的前作能比的。并且在一部分细微之处上,《路易基鬼屋3》也掌握地很到位。好比按下把柄上的移动键,能明晰地听到胆小的路易吉用颤音唿喊着马里奥的名字。


  但《路易基鬼屋3》的精美水平远不止如斯。除开新增加功能的杰出表演外,前作中被玩众们常常诟病的一部分问题,在本作中也获得了改良和提高。使游戏的整体感观回升到一个新的层次。


  比如针对前作“鬼怪同质化严峻”的问题,任天堂便对《路易基鬼屋3》中的诸多鬼怪从事了不同水平的从头策划。这点在每一层的BOSS身上尤为分明。


  在《路易基鬼屋3》中,每一关都会给副本策划一个新的主题。而情景和BOSS则会环绕着这个主题从事策划。比如第五层“音乐厅”的情景格调就参照了歌剧院,而BOSS,则有一丝贝多芬的味道。


  但是在本作中,面临BOSS并不只有借助武力将其干掉这一项选取,面临某些个性十足的BOSS,玩众需要做的就是投其所好,“智取”其手中的通关凭证。比如第8层某个醉心于片子事业的BOSS——导演鬼怪。只要能匡助他拍摄出一部称心的大作,便能换取任何你想要的物品。


  另外,“副本探干脆缺点”的问题也因为分身功能的进入而获得改进。基于此项功能,《路易基鬼屋3》在地图上设定了许多隔间和暗道。玩众只有灵巧利用好分身功能,才能冒险到楼层的不同旯旮。同期,“宝石搜集”和“捕获害臊幽灵”这些分支剧情,也极大地丰硕了游戏的可玩性和玩众冒险地图的期望。


  即使BOSS和副本的策划思路十分有特点,但也不要所以就毫无筹备去策略这些副本。事实上,本作的谜题和地图难度并不低。玩众在冒险途中,忽视任何一个功能,都会碰到冷酷卡关。局部问题还需要玩众对各种招式有着较为深切的懂得,才能顺当克服。


  并且因为游戏不变视野的设定,玩众的战斗和冒险体会也会大打便宜。不能旋转视野使仔细察看情景成为一件并不轻松的事情。而在战斗中,则或许使玩众错失攻打对手的机遇。


  这种状况在BOSS战中被无穷放大。


  因为不同副本BOSS的策划都独具一格,怎样依据BOSS特质公道利用招式就成了至关重要的一点。在本作中,和BOSS战斗的重点在于察看敌方举止模式,从中找到打破口来杀个回马枪。而因为上面所谓的不变视野问题,玩众在捉住马脚后,也难以调节到准确位置予以回击。


  但克服这些难关,将BOSS逐一击败,那种愉悦感委实令人赏心悦目。甚至产生一种“融入统都限定不了我”的念头。于是又急不可耐地启动了下一关的冒险。


  愣生生整成一股“魂系”游戏的感受。


  但是任天堂一启动策划游戏的思路,就是要创作一款通关十分难关的游戏,让玩众能够在“苦处和思考”中获取游戏的趣味。


  这种理念也在《路易基鬼屋3》中获得了表现,纵然其生存感若隐若现,游戏难度也真正倾向于“全春秋化”。


  但在捉鬼搭救马里奥等人的过程中,咱们实其实在地体会到了游戏的趣味。那种克服问题后的成果感就是最佳的佐证。


  众所周知,成果列表和成果感并不会撒谎。

 发表回复
 6条评论 正序查看
2020-06-18 14:49:03

如果Nintendo会重视游戏的话,它会撂下路易吉鬼屋3这超级闯关游戏不管?

2020-06-01 13:32:39

Nintendo的游戏还是那么失望,有好多话想说,却又不知从何说起,默默删了自己所有想说的话,最后一次,路易吉鬼屋3再也不见!

2020-05-23 19:19:26

小编好厉害。句句如精、喔,那个、频率可以快一点吗?

2020-05-08 17:01:33

路易吉鬼屋3是真的不行,前期开心的玩感觉不错,后面就越来越不行了,一群打工仔榨干有钱人的钱,往开发商怀里送。

2020-04-28 00:10:23

Nintendo游戏,必出废品!

2020-04-17 14:02:28

原本看到路易吉鬼屋3开心的要命,不过没想到是Nintendo的…


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