在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《噬神者3》评测:差能人意的捕食玩法

《噬神者3》评测:差能人意的捕食玩法

发布:2019-11-04 10:51:55 人气:2137 评论:18

  “噬神者”系列的首要玩法就是捕食,《噬神者3》也是如斯。但是在这款新作中,新“捕食系统”仿佛在改善方面仿佛并不抱负。体会上比前作《噬神者2》差点意思;而部门改动则很鲜明看得出,制造组有自己的设法。




  酿成这样的结局,究其缘由是因为这些看似最妙的设法,在游戏中的呈现都不成熟。或许说,整部《噬神者3》就是一部不太成熟的半吊子游戏。


  以上面提到的“捕食系统”为例,前作中广受赞扬的“捕食作风”在本作中被完全取消。转而只留下“空中捕食”、“地面捕食”和“备力捕食”三种不变方式。但在简化“捕食模式”的同期,制造组却在着重凸显“神机解放”和“解放技艺”的生存感。




  看得出来,制造组是想改动游戏整体的战斗作风,弱化“捕食系统”在游戏中的地位,将“神机解放”定位成攻击的首要伎俩。这种设法固然是好的,最少证实制造组并不是在简单地吃老本。隔壁《怪物猎人:全球》不也一样取消了前作的“狩技作风”吗?


  但是在两者联合的协调性上,却出现了很鲜明的问题。


  首先要确立一点,玩众在《噬神者3》中想要跨入“神机解放”状况,前提是要捕食到对手。这是两个系统的联合之处,但也所以约束了玩众在战斗时的战斗思路——打曾经先“吸”一口,不然就没输出。



  并且在大部门状况下,一次“捕食”并无法维持玩众打几套“解放技艺”。这就使玩众在战斗时要时辰关注自己的“神机解放”延续时间,并且要时不时就捕食一下来保持其时间。这相信使整个游戏的战斗历程更偏节奏化,在连贯的战斗途中也会产生一丝割裂感。


  因为本作强推“神机解放”和“解放技艺”,甚至将《噬神者2》中的BA结果从头引进游戏,就使得“解放技艺”在游戏中变得过度重要。所以好多兵器自带的一部分特质和招式反而成为可有可无的生存。例如说大剑的“备力摧毁击”,宁可花上几秒钟原地不动从事备力,还不如直接狂按鼠标左键发动“解放技艺”来得高效平安。


  同样,兵器攻击也为了适应本作的战斗模式从事了调节,“自订弹药”系统被大改,玩众大部门时间仍是只可依靠系统制定的尺度弹药。


  动作层面上倒是丰盛了许多,当隔壁的“猎人”还在地上摸爬滚打时,咱们已经能够跳跃了,还能在空中冲刺。这使得玩众的操纵越发灵敏,也更轻易“秀”起来。纵然流程不曾改动——飞以前“捕食”,再接一个空中“解放技艺”。


  不仅咱们自己的战斗产生了变化,玩众需要征伐的目的——“荒神”,在本作中也有着不小的改动。除了历代老面貌的进入外,《噬神者3》还增加了崭新的“灰域种荒神”。


  “灰域种荒神”最凸起的一点在于能够像噬神者一样,通过捕食来强化自己。而遭到捕食的玩众在被此类荒神攻击后,往往非死即伤。这就更思考玩众战斗时的本领,以及对怪物动作的熟识水平。“灰域种荒神”的策划算是少数对照成熟,并且呈现良好的改动了。


  假如说《噬神者3》的动作系统因为各种不成熟的设法而令人一时难以接取,那么该作的任务的不成熟,则使得游戏的整体观感越发恶劣。依照常理,“灰域种荒神”当作本作的BOSS,在任务中应该具有足够的重量和刻画。但是实际上,“灰域种荒神”也但是是推进任务发展的“工具人”罢了。


  与之对照的,《噬神者3》更想显现出人类内部矛盾引发的灾害和问题。这种格局更庞大,资料更有深度的任务本应更吸引玩众的眼球,但《噬神者3》空立了个架子,却没有将这个架子填满。人物创造无须多说,光用交谈很难营建出一个有血有肉的人物;任务的转折也很突兀:被诸多噬神者们讳莫如深的“灰域种荒神”毫无先兆地出如今主人公团眼前,随即被一堆增益加身的主人公们放倒在地。


  十分地热血王道,但套路太老掉牙了。


  幸亏虚幻4引擎的使用使得本作的画面比拟前作有着极大的晋升。固然桥段已经在同类别的任务顶用烂了,但并不影响咱们赏识游戏中的不同人物。特殊是那个贯串主线,又长期黏在玩众身边,视玩众为父母的小可爱。


  自然,画面晋升引发的不仅是人物模型、视觉结果的全面晋升。战斗中的粒子结果和损坏部位产生的“火花四射”结果也获得了大面积巩固。“解放技艺”的表演令我真正体会到什么才叫真正的“刀刀烈火”。


  另外,一部分其他方面的小改动令人感觉匪夷所思。例如游戏中看似进入了许多“荒神”,实际上除了“灰域种”外,其他荒神的品类并不算多,并且亚种的招式也没有什么改动,仅仅仅是将攻击属性和弱点属性从事了变动罢了。


  “策划图”的引进则增加了玩众合成道具的难度,更像是为了延长游戏时间而进入的没营养策划。




  在各种系统上,《噬神者3》都显现着一股“未完成”的消息。原认为本作是个足够高质量的“Hard Boiled”,结局却是个半吊子的“Half Boiled”。


  话虽如斯,但是本作的游戏节奏仍是挺有该系列始终特点的,与《怪物猎人》不同,“噬神者”系列长期主打高速效率的游戏节奏。玩众基础不会碰见单打独斗的状况,至少你还可以抉择几个NPC队员协助你共同征伐“荒神”。


  关于首度触及“噬神者”系列的新玩众来说,《噬神者3》或许是更轻易接取,并且上手的一部。


  但游戏的名字究竟是《噬神者3》,不是《噬神者》。关于那些喜欢这个系列的老司机而言,很可惜,《噬神者3》并不算好。

 发表回复
 18条评论 正序查看
2020-06-21 10:00:36

是画面和玩法都特别棒的游戏,给我带了很多乐趣,我平时上下班得坐一个多小时地铁,中午休息两个小时,零碎的时间,玩这个游戏最适合

2020-06-18 23:06:56

这个游戏太方了。搞不动

2020-06-15 12:38:05

如果会重视游戏的话,它会撂下这超级游戏不管?

2020-06-10 17:21:44

新手来涨姿势喽!


2020-06-08 13:35:28

佛一佛万事顺,遇事情先别急,莫生气,莫生气,气秃自己谁得意。

2020-06-05 12:00:24
靠谱项目出蜗玩,独领风骚数百年
2020-05-22 16:21:26

什么乱七八糟的,不过看着还像那么肥事!

2020-05-18 11:58:55

也不是不好,画质还挺好的,人物模型也算与时俱进了。但是玩法就是很普通的,虽然加了点噱头,但是本质一点也没变

2020-05-15 18:17:46

这是一个典型的类的游戏,我会坚持玩下去的!

2020-05-09 14:03:13

当初就是因为看到了是的游戏才玩了,结果玩到现在感觉微妙。。。

12