说实话,魔兽世界还是很对我胃口的。当时每天肝到晚上两点!
魔兽世界如今的玩法和以前不同,究竟都30多岁的人了,再肝也肝但是20岁的小青年。又不追求装备,随缘进级摄生玩法。安顿好进级路线,安平稳稳地坐好是可以4小时15级。问题是或许一天工作忙活完了,也就一个小时的游戏时间,还得分成四段。人品迸发剧情物品就是不出,一个剧情拖三天才能做完。
魔兽插旗如果双方够熟练,胜负基本都是定下来的没有平衡可言。其次,菜刀对术士的克制太大,除非对面是魔法德或许魔法萨后期版本才有打头。竞技场和插旗都是统一帮人,但不认同部门玩众看低PVE,raid同样要极限攻击,一个BOSS战下每个公共CD都要扣得很细,JJC里同样的原理。不是插旗多用几个招式,多用点物品就更高端。
没有多大的划分,玩得好对游戏懂得深的人无论是插旗,仍是竞技场或许PVE都是强的。小德感受是无敌,但实际上60级的时候被平等装备DZ连一套肯定死,除非小德在户外长期是熊形势,小编曾经就玩小德,就算是熊形势,DZ也会趁着小德变人形或旅游形式致盲+一套连。反而觉得插旗是最不平衡的,三四赛季术士都拿过龙,后面术士其实对照菜刀无力,队员改打贼贼德是拿到五字的,再日后就是法刀的版本了,那时候才是术士的顶峰。最有名的就是冰人,原来还屡屡向他领教,但仍是玩不好,单人的游戏水准上限在那,有时候不得不承认。
玩众最憎恶自己的致力被一下子扼杀,而每个新版本就是这样,玩众好不轻易着手的装备即是60级绿装,没人会很开心吧。又不是没玩过TBC,以后会开独自的TBCwlk服,乐意玩的就去玩乐意玩60的就留着玩60,有什么不好的?竞速、小号、战场,跟沙盒一样,是咱们自己玩游戏,而不是暴雪企业教你玩游戏:“喂,你该去打新关卡了!”
情怀服玩到后面和刀塔2差未几了,装备没啥大差距全靠思路和技巧了。话说刀塔2会不断改强一部门英雄改弱一部门英雄,以及每年引进两三个新英雄保留体力力,魔兽世界情怀服这样纵容无论,我不坚信会再火三五年。魔兽世界最爱就是这些世界的部门,每一个相遇的玩众,初识的NPC未知的冒险,一点点地打开这个世界的夸姣。
开头很好玩,以后都这样吧