没错我又来评价了,新活动又出来了,咱也没那么多钱砸双生视界手游里,小冲400试了水!
双生视界中的战术洛可可大伙儿运用过吗?本次就为大伙儿引发了双生视界战术洛可可评测,也是告知大伙儿战术洛可可怎么样,想认识的好友可以参照,渴望能帮到大伙儿。
战术洛可可评测
6分
我觉得日wiki给的7分实在挺公道的,先说结论,这是一张完完全全的手操卡,自律并不能施展她的结果,十分极度,比上面战术格兰尼还要极度的多。手感十分好,许多时候能匡助你过一下本来你过不了的守关,和战术格兰尼能形成必然进程上的协助,由于枪弹打到格兰尼的盾上不算受伤。
1招式弹幕免疫2.7s,升满3.9s。能够无视任何弹幕,只受到源自招式和近战的输出。一个用来手操的招式,看似没什么用实在十分庞大,其中包含本期活动BOSS的火箭弹幕,和wave守关里的电球,都是可以免疫的。在打wave时候与小怪拉开必然间隔,这个招式就即是2.7s无敌。然而你说比起私服千姬5秒的护盾比拟,也只有能够随便走位这个优点了。
被动1 我方人物
运用招式时,全员受到的输出降低7%,升满10%,结果维持3s。挺弱的。。。减伤倍率太低了并且维持时间不长,聊胜于无吧。
被动2 全员不受到输出3s后,全员的射击输出提高9.3%,升满13.4%,直到受到输出。 增伤可观,条件苛刻。正如我曾经所谓,在手操时协助1招式能够长时间得到这个buff,在清理近战小怪阶段基础全程都能有用。在后期打BOSS时能够规避许多本来简单走位不能回避的弹幕,平稳队列的血线。
防备卡如今没什么人权,究竟大伙儿都是自律很少手操,然而手操打活动时手感挺很好的。自律党可以完全无视这张卡。
总结
被动2的增伤倍率很不错。能够预防队列暴毙。 不足:自身攻击低,全靠给队员增伤。
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