感觉不是玩游戏,是被游戏玩的感觉。哈哈
《死亡搁浅》将要于11月8日在PS4平台销售,如今游戏媒体的评分已经正式解禁了,整体上小岛秀夫这款游戏仍是得到了对照高的赞扬。
We Got This Covered-10/10
The Sixth Axis-10/10
GameingTrend- 10/10
GameSpot-9/10
NextGenBase- 9.5/10
Destructoid-8/10
GamesRadar+ - 7/10
Hardcore Gamer 7/10
VGC - 4/10
Stevivor - 3.5/10
IGN的编纂认为,《死亡搁浅》为玩众呈献了一个神奇的天下,但它的游戏操纵却很难维持其分量。
IGN编纂还认为认为,在近年来
年来那些具有里程碑意义的游戏,诸如《塞尔达传奇:荒野之息》、《荒野大镖客:救赎2》,都胜利地横跨了现实主义刚性和躲避主义纯正快感之间的边线。《死亡搁浅》就像它那跌跌撞撞的主角一样,纵然具有者弘远梦想和多数的创意,游戏一贯都没有能够实现很好的平衡。
这是一个迷人的、有血有肉的超当然科幻小说天下,玩众能通过它宏大而壮观的地图来赏玩这款游戏,而这些也成为了游戏的包袱。在整个行程中,《死亡搁浅》都在奋力去维持这份分量,真的太令人可惜了。
小岛工作室的最新大作在交互媒体上带来了海量的赞美,我承认这是适当的,由于在某些方面,我确切“热爱”《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏。
游戏还是很精致的,与同类的山寨版战争游戏对比品质高出一截