说实话我是真的喜欢游戏 刚好的画风又是我喜欢的,所以尽管开发商吃相难看我依然坚持了下来。
2010年横空降生的《雨血》是一部十分出色的大作。这个由一私人完成的水墨画面武侠独立游戏,在当初布满国外奇幻主题角色扮演游戏的市场上,显得标新立异。随即游戏推了《影之刃》和《影之刃2》两部手机游戏,都反应平平,如今的《影之刃3》在回来了晦暗水墨画面之余,但游戏品德方面,能否找回初心呢?
《雨血》这款水墨画面的武侠单机游戏却成为了第一个走出国门,在欧美主流游戏平台销售的国产游戏。其画面简练却不简陋,晦暗的色彩配置上水墨风,轻而易举的建立出了一个肃杀的江湖。其战斗系统更是精美,痛快的抨击反应与各类别出机杼的招式链组合让游戏的战斗场景异常富丽。
《雨血》系列大获胜利后,灵游坊也得到了网易的投资,进军手机游戏领域,陆续发布了《影之刃》和《影之刃2》两款手机游戏产品,在贸易层面得到了胜利,但因为《影之刃2》的过分充钱和外挂泛滥等问题,玩众们启动猜忌灵游坊是否已经失去了制造顶尖动作游戏的初心和实力。
而针对这个困惑,灵游坊为咱们引发了《雨血》系列的手机游戏新作——《影之刃3》,给出了有力的回复。
爱与恨,剑与血
在《雨血》中,主人公“魂”是武林中最强盛也是最奥秘的“组织”里的一个顶尖大神,但是却被最亲近的好友左殇以及爱人叛变,失手杀死了“组织”的领主,进而被整个组织追杀。随即因为在与左殇的决战中身负重伤,魂为了赶紧恢复功力,抉择了“毒心之术”,以只可活64天为代价,仅一人一剑,步入了荡平一切恩怨情仇的不归路。
总体来说,《雨血》的主题是“爱恨、野心、叛变”,并且主人公只剩64天体力的设置为人物蒙上了一层风萧萧兮易水寒的悲壮色彩。
比拟于《雨血》的晦暗绝望,《影之刃3》的主色彩即使依旧暗沉,但是魂的使命却从复仇改变为行侠仗义,比拟之下少了几分忧伤,而多了几分快意恩仇的味道。
笔者如今玩到的仅是《影之刃3》的抢先版,仅包含了一局部主线与分支资料,如今只可抉择一个流物也就是魂,其余的三名流物仍旧是未开启形势。但是仅仅是这一局部资料也相配的充满,主线如今大约有45分钟的资料,还不包含一部分分支和关卡,足以见得《影之刃3》的主体资料相配饱满。
而任务的慷慨向则依旧是环抱着“生死相随”来延伸的,至于详细的任务细微之处我也不便多嘴,等游戏上线后来大伙儿再慢慢冒险吧。
不可小觑的战斗安排
之前一部分玩众好像对横版偏卡透风的游戏有一部分偏见,以为这样的游戏界面一般毫无可玩性,笔者即使不认同这一说法,但是在面临这类游戏时仍是会情不自禁的顺带有色眼镜。
但是《影之刃3》则绝对的冲破了我对这类游戏的固有形象,区别于众多数角色扮演游戏的招式配置,《影之刃》系列的招式链体制让每个玩众都可以依据招式特质设计出自己独占的连招招式链。只要招式链连接得当,甚至可以打出角斗游戏一般的畅爽连招,而这种战斗感受恰是A角色扮演游戏的魂灵所在。
游戏中进入了如今手机游戏类APRG中少见的破防设置,不管是玩众仍是对手,只要被破防后来便会被打出硬直,在添加了战斗的繁复度的同期也给了玩众通过破防体制连接招式链的机遇,真正的做到了“吊在天上打”。
再者便是游戏中的弹反体制,因为防备是有冷却时间限定的,而玩众必需完美格挡才能打出弹反,因此这关于玩众的技巧也是一种检验,自然弹反胜利那一刻,坚信每个玩众都会被爽到。
细微之到处见真章
笔者通过简略的测试发掘,《影之刃3》在一部分地图细微之处以及分支任务高低了不小的功夫。
在每个地图中若是发掘紫色箭头,进去即可领取分支任务,自然要是嫌麻烦也可以抉择无视,这些分支任务不仅能给予玩众丰厚的奖赏,并且对任务的发展与补全全也有必然的匡助。
在每个地图通关后来,便会有马车赶来人物周围,玩众此刻可以抉择继承从事任务流程和存取装备,学习招式等等,与《鬼泣5》中妮可驾驭的面包车有着异曲同工之妙。
值得一提的是《影之刃3》在这一代中抛却了线性叙事的任务架构,而是让玩众通过抉择地图来从事自在冒险,每个各种各样的章节自成一体,以点带面进而慢慢铺开任务,这是这类手机游戏对开放全球的斗胆测试也是本作的一大特点,并且每个关卡在二度跨入的时候资料都不会与之前雷同,不仅自在进程大大提升,也让玩众对任务的冒险越发好玩。
同期在画面上这一代也遗弃了上一作备受争论的日动漫面,回来了稳重的水墨画面,将那个布满血雨腥风与生死相随的武林再度带回到玩众面前。
总结
《影之刃3》这一作可以说返璞归真,既回来了《雨血》系列的水墨古风,也回来了其动作游戏的本质——畅爽的战斗感受。加上一种TVB声优的倾情表演,或者咱们能在这款游戏中,找回那个属于侠客年代的豪情万丈。
没有比更良心的了,画质表现出色,全屏效果非常的牛逼,全程手动操作,非常符合风格