要钱更要命的游戏
10月30日,索尼发布了企业的Q2财报(至9月30日),揭露了许多令人留意的消息。
首当其冲的是PS4系列主机的出售状况,这个季度共售出280万台,比拟2018年同期降低了110万台。因为出售状况的衰减,企业猜测再整个2019年的出售量从1500万台下降到了1350万台。由此一来,PS4的总销量统计在1.028亿台,突破了上世代PS3的1.0249亿,成为仅次于PS2的家用主机,至此,索尼的主机已经紧紧占有了前3的位置。
PSN订阅会员的数目达到3690万,比拟去年同期提高了260万。而Q2季度的软件销量为6130万份,比去年同期降低了1380万份,数字版游戏的份额从28%回升到了37%。
硬件市场处在世代交替期,销量放缓属正常形势,间隔次世代的降临前,PS4还会有1-2次的降价空间,但不管怎样,PS4已经完成了本世代主机大战的剧情。
而游戏软件的销量下滑则对照值得留意,2018年Q2的游戏阵型其实乏善可陈,唯一《超凡蜘蛛侠》一款3A游戏可堪大任,而2019年Q1和Q2都发行了拥有相称话题度的3A大作,而关于整个平台的软件销量影响并不大。越多的玩家抉择了PSN会员订阅服务,本季度多了100万玩家参加了会免行列。
纵观整个财报,索尼总收益本季度环比下降了3%,首要乐意就源自于游戏市场的“游戏与互联网服务”项目收益下降17%至45亿美元,营业额下降28%至5.98亿美元。
说实话,还是很对我胃口的。当时每天肝到晚上两点!