三国志战略版手游上手体验太差,玩了一个多小时,一点乐趣都没有,打怪手感奇怪,就是一通乱摁。
《三国志》游戏系列当作荣耀最具影响力的游戏,从第一部启动已经走过了三十多个年头,不论新老司机,都会对布满战略的历史演示布满快乐。《三国志:战略版》当作一款初着手机端的三国志系列创作,丰盛的战略性同样布满挑衅。
在《三国志:战略版》中,沿袭了荣耀日式中古风的立绘特征,从角色描述到场面细微之处,都能披发出一种“我才是SLG老大哥”的风格,确切,在SLG战略类游戏的领域,或者其他游戏都仍是个“弟弟”。
而游戏中并不由于移动化节省了物料,依据三国历史和地图地形绘制的崭新场面下,玩众们可以抉择各种各样的诞生地带,各种各样地带地形会引发丰盛繁琐的变化。兵种的各种各样,好比西凉骑兵,南蛮象兵……各种各样城市也有着各种各样资源偏向,让全局沙盘下的战略性变得越发丰盛。
在《三国志:战略版》中,通过地形地形的变化,甚至在出征攻打战斗时都会影响队列行进速度,视角等等要素,关于玩众来说,是抉择顺流而下仍是靠山行进,都会战斗斗发生巨大的影响,这样的设置下,让游戏可玩性也大大晋升。
而战斗历程《三国志:战略版》把比重降到更低,全自动化的战斗,让玩众可以预先通过兵种、武将的搭配来预估战斗成果,从事更好的搭配抉择。通过战斗或者日常采掘,获取越多资源,晋升城防、兵力、国土。
游戏内的资源分为了土、木、石、矿四大资源,关于许多玩众来说,不论是晋升城建级别仍是扩张兵力战斗力,环抱着任何的所有,都需要通过损耗资源来获取。不论是初期赶紧发展,仍是后期牢靠晋升,都要海量资源当作保障。
其中也有许多玩众通过援助工具的运用,达成定期上线“收菜”,以及晚上待机的操纵,游戏即使减负,可是占用了本地装配。幸亏多多云手机可以替换实体手机,云端运行,不中断托管,睡眠也能玩游戏。
三国志战略版手游总体还不错 但后期体验极差 没目标