了解魔兽世界小号战场如何风行起来的吗?了解由于版本变动各种修改,致使退出小号战场的人有多少吗?满装备的怀旧服60级不就是一个不会乱改变的小号战场吗,许多人游戏就是为了悠闲差遣时间,同期在装备没差距基本上对战,别说对战不如玩吃鸡玩荣耀,怀旧服各种物品能玩出的花腔可比这些子弟多多了。一个boss三四件装备,一个团体40人,又不是像正式服那种快餐,许多人下几个cd都不必须能拿一件装备。
单人觉得,暴雪放缓新关卡的时间挺好的,究竟可以有时间去体会各职业,不需要那么肝的打完一个关卡又一个关卡。正式服的套装都是贼法德,战猎萨这样3职业通用,甚至掉记忆全职业通用,谁都可以兑换的。怀旧服每个boss掉落2到3件装备,每件有1/9的几率是你的职业套装,然后还得角逐,毕业真的好难。
怀旧服的玩法变了,以前还等恢复,如今一路压从前,医疗打小怪只加t,boos也是快死了才奶你一口,t的硬度靠着药剂跟过量医疗硬扛。别人都自己绷带,实施力不同了,金团看自己的攻击医疗,还看驱散数,以前组个团等人都个把小时,如今时间一到就起先组野人。五分钟组满拉人开打,到了老十喊一声吃火抗,不吃的插件记载扣钱,boos确实容易了许多,可是划水的也少了许多,全团吃个龙头buff老十都不出小火。
大神打新手就是吊着打,大神对大神就是毫厘之争,互相极限流程中抓失误。并且WowPK是有上限的,就算他长短人类,大神的上限也就是把招式1.5秒公冷当成回合制游戏罢了,蓝绿装挑衅同样手法用心配装的,就是55开。一个个老司机们目标明确,步履疾速,什么阶段下什么本,刷什么装备,中间如何过渡一目了然。
防备组野队刷TL、STSM、黑上,流程极纯熟,该刷什么滚瓜烂熟,2天刷到60防备装已经基本毕业,毕业后3小时就去MC当副T全程,后来黑龙,3P拉到憎恨后打完。如今关卡难度跟以前是一样的,仅是玩家都会玩了罢了,当年首次面临40人raid,一群新手如何或许跟如今的玩家比?影响团本进程的压根不是关卡难度,而是排队时间跟进级抢怪的时间。