第五人格策划偷删预上线内容 玩家发现后被迫接受 真是欲哭无泪
只有不断安排新内容,第五人格才能吸收越多的新玩家,保持游戏的热度。不然玩家会厌倦一成固定的玩法,慢慢远离游戏。跟着时间的推动和版本的迭代,游戏中不断有萌新物、新活动、新玩法等内容产出。在安排新内容前,策划会率先从事尝试,只有尝试通过才会正式上线。这样不会给正式服发生资料负担,能幸免bug的发生,同期也能让玩家率先熟识新内容。但是有些内容被策划悄悄抹掉,频繁出尔反尔的他们惹玩家不爽。
策划1对1活动是策划与玩家直接沟通的首要内容,在游戏开始的时候起着十分重要的作用。玩家的许多需求在1对1获得克服,策划也能很好地认识游戏的感受问题。本来定时举办的活动,慢慢化成了随机活动,策划频繁放玩家的鸽子。启动官方还出面阐明,因碰到其他事务,将活动延期。但之后就没有所有阐明了,1对1慢慢地被策划抹掉,玩家的问题不能获得克服。幸亏最近又组织了一次,许多问题获得了回答。
在最新一期1对1活动完结后,策划总结了玩家的问题,其中一个惹玩家不爽,那就是画家上架问题。策划表示基本就没有出画家的方案,邮差会在最近上线,这出尔反尔的立场令人生气。邮差、画家和入殓师是玩家安排人物,在安排比赛完结后,策划说会从头安排这三单人物,让他们在庄园里出现。在没有所有预报的状况下,画家就被策划悄悄抹掉。
下面这个内容与画家不一样,由于从始至终都没有所有上线信息,仅是在后台默默地把内容抹掉。归宿系统是一个稀奇的内容,玩家对它的评判褒贬不一,但的确有许多玩家热爱玩归宿。但是如今的归宿房间并不是完整的,在暴露初每个大堂都有一个隐匿部门。这个部门玩家不能跨入,可是在缩略图中能清晰看到。玩家都认为是通过积离开启的,可在最近的升级中,这个隐匿的部门被抹去,缩略图也看不到了。
天色系统与归宿系统类似,都是在后期开发出来,但天色系统却一贯没有上限。庄园里的风光四季固定,每张地图都只有一种天色。为了提高玩家的可玩性,局限版本强势人物,策划安排了崭新的天色系统。但是天色系统只在抢先服中生存了一段时间,随即便消失了,更没有上线到正式服中。实在有天色系统的进入,能提高玩家的代入感,更好地感受地图的魄力。
被策划抹掉的内容还有地图彩蛋和人物兵器,有些彩蛋在共研服中能看到,但到正式上线后就会被删除。而兵器的调节越发隐秘,每次调节都没有提前诠释,甚至在升级布告中都不显示。维护完结开服后,玩家上线才发现有些人物的兵器被改良了。看到改动后的模型,真的欲哭无泪。
这些预上线的内容被策划偷删,玩家发现之后也无能为力,只可被迫接受现实。你觉得策划出尔反尔的立场怎么样,你能接受这样的看待吗?
昨晚在路边停车等人,有个脑袋探到窗边问:“走吗?”我心想:我TM又不是来拉客的黑车,于是说:“不走!”过了一会儿,他递进来一张罚单。