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明日方舟高吃拐率干员一览

  明日方舟高吃拐率干员一览。明日方舟中,只论吃拐率,酿成倍率输出的招式吃拐率高,添加攻击力的招式吃拐率低。面板低的吃拐率高,面板高的吃拐率低。但这仅只是吃拐率,不破防仍不酿成输出。




  本次计算中思考的较为极限,故多数资料应偏大,但比例是必然的。


  本次计算中未思考特别本事的作用,且AOE多视为3个对照目的。如崖心约束链的真伤,拉普兰德双击引发的双重缄默等。


  如有不一样看法或意见,欢迎在下方发表议论。


  资料如下:


  100~∞间:赤霄·拔刀(170.8);收视反听(120.20);精神迸发(116.82);灼地(143.64);火山(459.84);霰射弹头(105.03);


  扫射模式(210.51);过载模式(288.77);赤霄·拔刀(170.8);真银斩(130.5);超强击·β型(100.06);


  30~100间:崩拳式(36.82);磁暴锤(83.52);爆炸回收(48.51);反制电磁脉冲(41.66);文学风波(45.44);秘杖·微粒模式(56.04);秘杖·反重力模式(64.25);武力模式(59.85);力之锯(61.13);回击电弧(65.00);跃空锤(51.42);天坠之火(55.938);炎爆(51.45);点燃(52.24);高爆弹头(73.29);战略电台(60.03);二重射击


  ·自动(50.67);冲锋模式(48.82);微差爆炸(48);新月(41.26);赤霄·绝影(78.34);


  以下为推导历程:


  首先,明确拐的类别。拐可以大抵分为以下两类:


  空:在目的原攻击的基本上附加添加空必然百分比的攻击。这个攻击享用招式的倍率提升,宁可他加攻增益加算。招式倍率越高收入越鲜明。如维娜的二招式,空增幅200的攻击,就能酿成200*2.8=560的附加输出。


  华法琳:增幅一个目的攻击的必然比率的附加攻击。这个攻击享用招式的倍率提升,与添加攻击力的招式结果加算。


  另外,还有一部分附加的增幅结果,如黑的天赋增益,天火的天赋增益,塞雷娅的三招式增益等。这些增益多为乘算,容易易懂。


  举个实例,要是目的干员的攻击为X,且一招式为添加攻击力,则在空(加攻380)和华法琳(添加90%)的提升下,输出公式为X(1+招式攻击力添加倍率+90%)+ 380=输出,此类招式攻击力添加倍率越高,吃拐率越低,代表干员 银灰的3招式、推王的3招式、小羊的3招式。


  同期二招式为酿成攻击力必然倍率的输出。招式输出倍率类吃拐率最高,与华法琳buff90%加伤乘算。设干员攻击力为X,380为空buff添加的攻击力,公式为「X(1+90%)+380」x招式倍率=输出,代表干员 能天使的全体招式、推王的2招式、小羊的2招式。


  从上文可知,酿成攻击必然倍率输出的招式吃拐率最高,添加攻击力的招式吃拐率低。面板低的吃拐率高,面板高的吃拐率低。但这只代表吃拐率,要是思考到对手的防蓄力,实际攻击时高面板的攻击或许更可观。


  吃拐率计算方法:吃拐后输出/吃拐前输出*招式倍率(没有则不乘算)*攻击次数(华法琳招式延续时间) 或 拐后输出除以拐前输出*攻击次数(招式为加攻型)。


  计算时同期思考空和华法琳;


  计算时拐视为满级专三招式;


  计算时攻击干员视为满级专三招式且目的全中,但绝众多数状况下不能做到,因而资料结局应该偏大;


  计算时思考招式的冷却,以华法琳招式延续15秒为准;


  计算时以干员满血为准,如有要求可以自行计算;


  如有特别结果,以均匀结果折算;


  计算时未思考是否破防,仅思考吃拐率,或许与实际体现有较大的出入。


  思考或许不足周全,有错误的地点欢迎指出。


  以近卫干员为例,从事计算:


  陈:


  赤霄·绝影:(690(1+90%)+380)/690*3.2*10=78.34


  赤霄·拔刀: 2.44*5*7*2=170.8


  鞘击:2.44*3.2*3=23.4


  银灰:


  超强击·γ型:(836*1.9+380)/836*2.9*4=27.32


  真银斩:(836*(1+0.9+2)+380)/836*(1+2)*15*6=130.5


  斯卡蒂:


  迅捷抨击·γ型:(1111*(1+0.9+0.45)+380)*1.45/1111*1.45*1.45*15=27.9


  跃浪击:(1111*(1.7+1+0.9)+380)/1111*(1+1.7)*15=21.9


  涌潮悲歌:(1111*(1+1.3+0.9)+380)/1111*(1+1.3)*15=23.10


  赫拉格:


  新月:(830*(1+0.9)+380)*1.75*2/830*5=41.26


  满月:(830*(1+0.9+1)+380)/830*(1+1)*15=17.625


  芙兰卡:


  极致锋度:(935*(1+0.9+1)+380)/(935*2)*15=24.79


  拉普兰德:


  狼魂:(760*(1+0.9+1.2)+380)/760*(1+1.2)*15=24.55


  幽灵鲨:


  肉斩骨断:(805*(1+1.6+0.9)+380)/805*(1.6+1)*15=22.91


  暴行:


  超强击·β型:(735*1.9+380)/735*3*2.3*6=100.06


  微差爆炸:(735*(1+0.9)+380)/735*5*4=48


  综合以上结局,可以得知以下结论:


  加攻击类的招式吃拐率广泛偏低,在20-到30-之间高低波动;


  酿成倍率输出的招式吃拐率都偏高,在20+到170之间波动。


  因而统计一切倍率型招式即可。


  能天使:


  冲锋模式:(668*1.9+380)/668*3*1.45*4/0.88=48.82


  扫射模式:2.47*4*15*1.25/0.88=210.51


  过载模式:2.47*5*1.1/0.8*15/0.88=288.77


  蓝毒:


  二重射击·自动:(600*1.9+380)/600*2*2*5=50.67


  黑:


  强弩:(977*1.9+380/977)*1.6*0.8*2.2*3=19.34


  守林人:


  战略电台:(1175*1.9+380)/1175*3*3*3=60.03


  陨星:


  霰射弹头:(950*1.9+380)/950*2.15*2*3*1.18*3=105.03


  高爆弹头: 2.3*3*1.18*3*3=73.29


  艾雅法拉:


  点燃:(838*1.9+380)/838*3.7*3*2=52.24


  火山:(838*(1+0.9+1.3)+380)/(838*2.3)*3.2*15*6=459.84


  伊芙利特:


  炎爆:(980*1.9+380)/980*2.5*3*3=51.45


  灼地:2.28*15*1.4*3=143.64


  天火:


  天坠之火:(800*1.9+380)/800*3*2.4*1.08*3=55.938


  阿米娅:


  精神迸发:(712*1.9+380)/712*4.8*10=116.82


  推动之王:


  跃空锤:(612*1.9+380)/612*3.4*3*2=51.42


  德克萨斯:


  剑雨:(570*1.9+380)/570*1.7*2*3=26.18


  雷蛇:


  回击电弧:(470*3.9+380)/(470*3)*4*6=65.00


  星熊:


  力之锯:(490*3.3+380)/490*2.4*3*12=61.13


  火神:


  武力模式:(870*3.4+380)/870*2.5*3*13=59.85


  安洁莉娜:


  秘杖·微粒模式:(617*1.9+380/617)*0.45*3.3*15=56.04


  秘杖·反重力模式:(617*3.4+380)/617*2.5*5*8=64.25


  道理:


  收视反听:(573*1.9+380)/573/1.9*3.3*15*1.18=120.20


  文学风波:(573*2.65+380)/573*1.75*8*3=45.44


  格劳克斯:


  反制电磁脉冲:(540*1.9+380)/540*4*4=41.66


  梅尔:


  爆炸回收:(478*1.9+380)/478*6*3=48.51


  崖心:


  约束链:(935*1.9+380)/935*3*2*2=27.68


  食铁兽:


  崩拳式:(685*1.9+380)/685*2.5*3*2=36.82


  可颂:


  磁暴锤:(380*1.9+380)/380*4.8*3*2=83.52


  总结如下:


  100~∞间:赤霄·拔刀(170.8);收视反听(120.20);精神迸发(116.82);灼地(143.64);火山(459.84);霰射弹头(105.03);


  扫射模式(210.51);过载模式(288.77);赤霄·拔刀(170.8);真银斩(130.5);超强击·β型(100.06);


  30~100间:崩拳式(36.82);磁暴锤(83.52);爆炸回收(48.51);反制电磁脉冲(41.66);文学风波(45.44);秘杖·微粒模式(56.04);秘杖·反重力模式(64.25);武力模式(59.85);力之锯(61.13);回击电弧(65.00);跃空锤(51.42);天坠之火(55.938);炎爆(51.45);点燃(52.24);高爆弹头(73.29);战略电台(60.03);二重射击·自动(50.67);冲锋模式(48.82);微差爆炸(48);新月(41.26);赤霄·绝影(78.34)

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 7条评论 正序查看
2020-06-08 10:11:21
一入蜗玩深似海,再回首白了少年头!
2020-04-30 03:14:12

我真的挺喜欢明日方舟手游,不是托

2020-04-28 14:12:00

写那么多不容易

2020-04-20 21:30:06

大多数时间在模拟器上hhhhhhh,得有个小半年了,上班挂着想起来就点一点,玩游戏我挺随意的。

2020-04-16 06:52:02

我终于又来了,可以说失踪了一段时间,终于出山了。

2020-03-25 12:59:50

有一朋友名叫王根基,某天第一次见女友爸妈。 女友爸爸:“你是小王吧!”想想又觉得不对,连忙改口道:“你是小基吧!” 眼看气氛变得越来越尴尬,女友妈妈连忙出来打圆场,“你就是根基吧!”

2020-03-22 22:15:35

好的攻略已经没人敢发了

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