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烂橘子重返Steam,这笔账EA居然算了八年

发布:2019-10-31 12:38:14 人气:1214 评论:4

  近日,EA官方推特发布了一个短视频,片中一个印有EA Logo的水杯,冒着腾腾热气,意义模煳。而网络广泛热议,热气指代蒸汽,也就是暗指Steam平台。果不其然,随后在10月29日的EA发布会上,宣布了接下来的3A游戏《星球大战 绝地》启动了Steam预购,高管Mike Blank还在之后的采访中表示将与Steam修得“两姓之好”,互通玩家朋友列表。


  




  第二天就安顿上了首页


  


  关于EA和Steam,早在2011年,作为全美最大的游戏发布商,EA就已将名下工作室的主打大作逐步撤退Steam出售平台,此刻还没有别的发布商勇于设立自己的数字出售平台,专心向钱的EA便成了第一个吃螃蟹的人,也为很多之后人趟出了一条路。


  


  当初因为《龙腾世纪2》的果断下架,还致使了与Steam方的信任危机和资料绑架,在一个月之后,G胖后无来者地向EA扔出橄榄枝,给对手阶段。但是,时年《战地3》重大发布,为EA Origin平台打响了开门红,自信回绝G胖的留住,也让G胖明白了有些人一旦丢失就不再。


  


  和如今的Epic Store纷争比拟,EA仅是将名下的第一方大作独有到Origin上,甚至还要四处游说其他公司在Origin上销售,试图与Steam分庭抗礼。但是对好比今的Epic Store,EA当年给出的条件应该是与Steam分成战略相去无几,不然不至于如斯门庭冷清。


  




  独有自古便是“大奸大恶”之行径


  


  多一个选取终究是一件好事,对比Steam上的大杂烩市集,Origin仍是供应了质量相对不乱的游戏阵型,关于不热忱于“逛街”和“+1”的PC玩家,橘子未始不是一个可靠的平台,更何况还有各类EA年货为其平台摇旗助阵。除了各类第三方的独有协议以及分成特惠,Origin的理念几乎和如今的Epic Game Store一模一样,以至于当之后人育碧发布Uplay平台,下架Steam时,却煞有介事地将游戏上架到Origin上。


  


  从2012年到2019年,“烂橘子”成为了让海内PC玩家一声苦笑的老梗,是比“土豆阿育”更老的生存。在很长一段时间里,EA的互联网服务和交付来源都对海内玩家具有相配高的门槛。


  


  犹如主机的平台大战一样,因为缺乏第三方的广泛拥护,跟着EA自家独有的第一方大作逐步缩水,橘子平台也与Steam平台不可同日而语,《战地5》和《圣歌》的销量平平,就连今年的佼佼者吃鸡《Apex Legend》也碰到了“二世而亡”,玩家很难再在Origin上找到一个非玩不可的游戏品牌。EA的平台战略的确到了一个十分难堪的危急存亡之秋。


  


  极多公司在Steam平台和自营商城之间摇晃的缘由当然是因为前者昂扬的分成比例,作为一个大作频繁的大型游戏公司,搭建自己100%收入的出售平台其实要比每个游戏都被30%薅羊毛划算得多。


  


  Steam发布新规的实行给了其他具有自家平台的游戏公司新的方案,通过迟延一个月的方案,可以有效地分流出乐意第一时间购置首发平台的玩家,在尽量不影响销量的状况下,压缩Steam的分成占比。Steam看似严肃出击的“30天划定”,其实也是向3A游戏做出了妥协。


  




  时隔两个月 这个新规又引来了更大的蝴蝶效应


  


  如今EA已经将名下多款小部头游戏销售到了Steam平台上,但显然水杯上的蒸汽有更大的含义,欧美玩家纷繁做凝神态包,渴望能在Steam上玩到《Apex Legend》。实际上,最近通过登录Steam获取很大收入的游戏已有前车之鉴,Bungie与动视分手之后,便将《运气2》转而启动到Steam上,实行本体免费,DLC资料片收费的出售模式,让整个游戏焕发了第二春,日前游戏的Steam在耳目数已经维持在平台前五的位置,依赖免费的优点,PC端的在耳目数也比战网时期超越了2倍。


  


  《荒野大镖客2》和《运气2》的出售方案都在必然水平上推进了EA重返Steam的设法。而除了EA之余,也有一家出走的欧美公司也选取“浪子回头”,那便是Bethesda。“杯赛”的平台发源于一个一箭双雕的构思,首先是《辐射4》及《远古卷轴5》在Steam上的热出售让“杯赛”感觉30%分成用度的肉疼,名下数个工作室各有显然特点,甚至还有《远古卷轴OL》这样的服务性网游,对照符合做出一个有玩家粘性的自营游戏平台;第二个缘由,便是臭名昭着的MOD收费方案,“杯赛”渴望在Bethesda.Net平台上控制住玩家接入MOD的正版进口,进而杜绝市场就职何流畅的免费MOD物资。


  


  于是乎,“杯赛”平台跟着MOD玩家的倒戈而碰到了大面积滑坡,致使平台不能供应足够的粘性玩家,维持不起新作的首发销量,《辐射76》的闹剧也让本社无暇顾及平台的运行。


  




  太素


  


  等到今年年初“杯赛”回过神来,Epic早已疾足先得,不知是“反响总慢一拍”的公司文化起了作用,仍是忽然“体会了沉痛”,Bethesda起先注重起了玩家信誉,发布将接下来的《狂怒2》、《德军总部:新血脉》以及以往的一部分旧作悉数安顿回了Steam平台,却又惹得一身“好马不吃回头草”的揶揄。


  


  诚然,一家游戏公司不或许永远顺风顺水,暴雪、CDPR、EA、育碧、Bethesda都测试在自以为对照恰当的时候发布了自营平台, 固然都在各自的计划和轨道上渐行渐远,但犹如“天下限收束”普通,重新回到了一个雷同的历史动身点,面对着怎么处置自家平台与Steam的亲疏干系。


  


  暴雪偏安一隅,二十年只为自家的关键拥护者供应战斗沟通社区,一贯与Steam隔岸相望;波兰蠢驴高举自在旗号,举行反DRM运动,2077毫不独有(白给G胖);“杯赛”岁月不利,回来Steam将自己作为平台大战的筹码;同样的收入欠佳,育碧则与“杯赛”相反,投入Epic阵营。


  


  纵观全局,今年来所相影响PC平台发布的操纵不外可以归纳到以下几个大抵思路上:


  


  完全以游戏出售数目为领导的发布战略,虽然已经具有自家平台,但仍旧渴望通过启动复数平台来扩张游戏IP影响力。


  


  2.以榨干单个大作首发价值为目的,实行多平台的分级分时出售战略,分流出乐意在自家平台上提前玩到首发游戏的玩家。


  


  3.站边平台大战,试图通过表态的方法增强自己信誉以及获取实际经济收入。


  


  EA这次的决议大抵也可以归纳到这几点思考上,在新闻曝出后,很多玩家表示,是否以后就可以卸载橘子平台了。显然这只可作为吐槽“烂橘子”的玩笑话,实际上虽然挂靠Steam从事出售,最终仍是要通过绑定Origin账号达成启动。另外,固然Origin本次发布的《星球大战:绝地》并没有依据一个月的发布协议操纵,但实际上也已经通过EA白金会员的体制从事了分流玩家提前感受,起到了自营平台限时独有的作用。


  




  


  3A游戏行业已经从单个游戏的工业化动向了整个公司的工业化,在这种格局下,第三方分销平台将不可幸免地动向寡头垄断,而这并不代表自营平台将要退出舞台。相反的,将来也会有越多的大型游戏公司搭建自己的独有出售平台。从另一方面说,也是将第三方平台的义务与收入从事了再分派,幸免玩家碰到平台绑架,鞭策第三方将自己的服务进级,以争取越多的出售份额。

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 4条评论 正序查看
2020-05-25 22:45:13

游戏好可以,毕竟是的,穿模也就不追究了,但是你这个bug可不可以修复一下?bug那么多,你不修复也没有补偿是想怎么样?

2020-05-11 17:07:35

的这款画质真的不错,而且还是画风超级美

2020-05-08 12:54:41
单机一千八,嫩模随便啪!
2020-05-03 10:01:55

游戏好可以,毕竟是的,穿模也就不追究了,但是你这个bug可不可以修复一下?bug那么多,你不修复也没有补偿是想怎么样?

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