没有精灵宝可梦GO这个游戏的话,我就遇不到现在玩的亲友们,从这点看还是很喜欢这个游戏的!
依据Sensor Tower统计,Niantic的巩固现实手机游戏《宝可梦GO》收入正式已超30亿美元(约国民币211.8亿元)。游戏自2016年发布后,就成为了手机游戏界一股难以拦截的力气。游戏总下载次数已达5.41亿次,人均游戏消费为5.6美元(约国民币39.53元)。
Sensor Tower的年收入对比柱状图
2016年还是《宝可梦GO》顶峰,年总收入8.324亿美元;2017年收入下滑,为5.893亿美元;2018年重新上涨至8.163亿美元;今年(2019)到如今为止的收入为7.743亿元,全年总收入很有或许超过2016年。
按国家或区域的消费额算,美国玩家以11亿美元的消费额占有第一,占总收入的36.2%;日本第二,消费额8.845亿美元;德国第三(1.816亿美元)。按下载次数算,美国玩家总下载次数9930万次,排名第一;巴西以5840万次排第二;墨西哥排第三,下载次数3400万次。
按平台算,安卓平台下次数最多,达4.246亿次,总消费额16亿美元;iOS端的苹果App店铺消费额14亿美元。
不得不说,精灵宝可梦GO里的玩法机制真的很骗氪很劝退。