目前来看斩兽之刃手游可玩性还是挺高的
hello各位小伙伴们,众人好久不见啦,这里是从未在游戏内亮相过的阿斯娜!(源自官方的吐槽)
间隔上次测试也有三个多月了,阿斯娜常常收到众人爱的催更,感激众人对斩兽之刃手游的拥护!自从上次测试后来,咱们也在游戏内外收到了十分多珍贵的建讲和意见,在这个研发周期内,项目组的童鞋们天天都在加紧研发进度,用他们的头发来确保进度的完成哦!(自豪)
对于游戏内的问题肯定是设计比认识,下面阿斯娜准备了几个众人对照关怀的问题,主设计和众人好好解答啦~
先向众人讲解一下咱们像空气一样没有存在感的主设计!
★主设计的自画像
主设计:普朗克
工作年限:10年+的专业阿宅
喜好:DBG卡牌游戏和美奼女动画片、悄悄去加入握手会
自我评判:是个性情随和的工具人,遵纪遵法好公民!
日常口头禅:嗯可以很好都不错
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下面就跨入正题啦,众人最期盼的几个问题!
问:从上次测试后来,这段时间官方在做什么?
实在从上次测试靠近尾声的时候,研发组已经开启公测准备工作了。其中包含正式上线一定的流程,好比提交版号申报,也包含一部分对游戏自身的调节计划。过去几回测试中,咱们通过许多技巧伎俩采撷了测测试家在游戏的不同模块中的一部分行动特点,借此对系统和玩法从事了一定水平上的调节和改良。
举例而言,存在少局部玩众对整个领土玩法没有兴致介入,只想一私人悄悄地爬塔。可是苦于卡牌解开不全,不能解开全体卡牌。针对这种情景,咱们调节了卡牌解开的道路。在来日的版本里,基础上不用介入领土的玩法,众人也能在单机模式中渐渐解开全体的卡牌,以得到完整的卡池。反之也是如斯,领土玩众同样可以通过不断征伐晋升杯段后解开全体的卡牌。这项改变的目标是思考让设计组把“领土不有趣”的锅从头背起来,而不是将该玩法强加给玩众。
另一个实例是咱们收到许多反应说背景音乐过于反复,轻易疲惫。因此这次咱们特殊拿着紧巴巴的经费和测试资料去向老板申报了一笔不小的经费。这笔经费首要用在了以下几个处所:
1.翻新了大局部的领土场面地图,为局部地图特殊制造了专用的BGM,来日领土地图再也不会看起来大同小异了。2.曾经延续处在“筹款中”的英雄CV配音也从事了局部的实装,如今可以在各种情景下听到不同英雄的语音了。
这仅是其中的两个实例,研发组这边在延续改进游戏的整体感受和细微之处体现,盼望能在来日正式面世的时候给到新老司机更好的游戏感受。
问:比拟上次游戏内提高了什么资料
咱们为单机玩众提高了新的挑衅资料。如今通关过第三章以后,可以继承挑衅更高的精英、极限难度。在这些模式下,怪物的战斗力会进一步巩固,爬塔的存在境况也会变得越发糟糕。可是相对而言的,玩众这边可以采取自定义卡组开启挑衅,游戏开始的时候的可操纵性也会更强,坚信具备挑衅精神的斗士们可以找到通关准确姿势~
领土建设这边,咱们首要以调节资料为主。一方面减少了设施数目,减少进级设施的负担。另一方面增强合并了一部分曾经不如何必须的设施,整合了不同防守据点中的魂兽防守,同一培育,减少培养的耗费。当作这期崭新的一项玩法,如今征伐战中可以佩戴魂兽防守出战,谨严挑拣+灵巧运用,可以在征伐的篇章中解密圈套、损坏围墙和打开战役疑云等结果。咱们也为征伐战提高了一套崭新的奖励体制,将会依据征伐进度得到1星~3星不等的奖励。来日的征伐成果不再会老是出现“赢了无一不备,失利了一无一切”的状况了。
问:还有多久可以玩到?(源自魂灵的拷问)
这要依靠于版号申报的排队状况,截至如今为止咱们还在努力延续推动中。
咱们一方面想尽快让众人玩到正式公测的版本,另一方面也担忧不足时间打磨游戏品德。这两者之间自然难以得到统筹,咱们只可努力做好。请众人维持耐性,咱们一定尽快推动公测进度,但愿很快以后就能和众人见面~
增补一句,欢迎众人加入咱们的官方企鹅群320871519,得到越多研发进度第一手情报,和测试奖励(或许会掉落精英测试名额哟!~)
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以上就是本次对于研发进度的解答啦!
斩兽之刃手游表面越来越好,实则越来越差。