阴阳师-百闻牌手游让我唯一有成就的一点是……我无意收的徒弟是个土豪,豪无人性的那种…哈哈哈哈哈哈哈哈哈
由网易设计的和风匠心手机游戏《阴阳师》已经跨入第三个年头,从一个简单次元壁和风卡牌手机游戏变为了网易手中的一大IP,派生出的诸多出色产品遍布多个行业。
这一次,网易重新拿出这一胜利IP,联合现如今市道上非常大热的“构造类卡牌战斗”这一游戏类别,设计出了一款名为《阴阳师:百闻牌》的新产品。这款新作在6月打开了二轮测验,庆幸介入到这次测验的我就来给众人测评一下。
画面一如既往的精细
有别于《阴阳师》中以3D为主体的画面,在《百闻牌》中画面几乎由高质量的2D立绘为主体。但是2D的画面并没有使我觉得它缺乏“活力”,缘由在于本作中对“live2D”这种绘图渲染技巧海量的运用,使得整个画面非常活泼,充溢动感。
这点,从主界面就可以看出一二。
在左边的建筑顶端有一处鲤鱼旗样子的出水口,口中流出的水长期都是流动的形势。在右边建筑的顶端,有着一只我叫不出名字的怪兽,长期在晃荡。在街道上的小怪兽们也是会往返走动,一副忙碌的样子,让我从这个界面中就体验到了勃勃的活力。
当作一款卡牌游戏,卡面的精巧水平将大大影响玩众们对游戏的满意水平。但是众人可以安心,《百闻牌》的卡面策划在海内来说实属顶级水平。主界面中的live2D水平仅是基操,而当咱们跨入“式神录”中细细察看卡牌的时候,那些人物身上所采纳的live2D才是真的令我感觉惊叹。
除了卡面之余,游戏在战斗场面、UI上也下足了功夫。整体上来说,战斗场面很洁净爽利,UI明明,玩众一眼就能认出不同部门的功能是什么。在战斗殊效上,则是可以用“富丽酷炫”来描述。
大部门不同人物的卡牌有着特殊的招式殊效,其中“形式”卡牌自身在具有着live2D卡面的状况下,运用的时候一会出现放大招普通的殊效。
单从以上几点来看,《百闻牌》不错的继续了阴阳师系列长期坚持的精巧基因。
不铺场 主打精英路线
如今《百闻牌》中总共有15位式神,以输出、医疗、控制等功能各司其职,同期每个式神还有自己专用的职业卡牌,通过战斗、魔法和形式三类别别来满意咱们构造的要求。
一副牌组中咱们只可抉择这15位中的4位介入战斗,每位参战式神可从三类别别的牌中抉择8张,一副牌共计4位式神,32张卡牌。
由此可见,区别于市道上大部门的卡牌战斗游戏,在本作的战斗中,是不会出现“铺场”这种情景的。可以这么说,每一张卡牌都弥足贵重,比拟与铺场那种“大手大脚”的玩法,在本作中咱们则更需要精打细算。
就我私人体验,《百闻牌》的战斗节奏是属于对照慢的那种,由于咱们运用式神输出或许运用部门职业卡牌都是需要耗费鬼火的。而鬼火的数目并不会跟着回合数的增长而增长,永远都只有两点。
因此在实际战斗中,有时候就很轻易出现因卡牌不够、卡手等状况而酿成的挥霍。不得不说,一回合下来,看着自己的鬼火没用完总觉得亏爆了。若是不想老亏鬼火,那么一阵算计就少不了。
SSR并不是最强的
本作在正式定名为《阴阳师:百闻牌》曾经叫做《代号SSR》,这致使我一度认为“SSR”级别的卡牌在本作中的地位超高。而在我亲临体验过后才发觉,即使说《百闻牌》同样策划有抽奖系统,然而它抽的不是游戏中的式神,而是直接抽取式神的招式卡牌。
纵然游戏依旧有着传统卡牌中从N到SSR的珍稀度设置,除了开包获得外,咱们还可以够通过度解卡牌碎片来从事合成所没有的卡牌。这就使得游戏中的稀缺性大大下降。也就是咱们可以用肝来获得珍稀卡牌,那么你的肝还能再战吗?
最重要的是,就我私人体验来说,是否具有SSR卡关于一局战斗来说,并不能起到抉择性的作用,反倒是在运用那些N卡R卡的细微之处上,才是真正抉择输赢的枢纽。
因此,当作“构造类卡牌战斗”游戏来说,缺乏珍稀卡牌而致使玩众不能制胜的状况是不生存的,更重要的依旧是玩众打牌的技巧,以及那一丢丢“命运”。
总结
总体来说,《阴阳师:百闻牌》继续了IP始终的精巧画面,使得游戏有了一个不错的画面基本。究竟如今这世道,你卡面不美丽,再有趣也很难吸引到广大玩众。
在战斗系统上,《阴阳师:百闻牌》也承受坚持原创的思路,主打精英路线的攻略做出自己的特色,指引玩众去成为一个精打细算的牌手。卡牌的获得难度也可以说是没有,咱们完全可以通落伍间来获得还未具有的卡牌。
若你是《阴阳师》这个IP的忠诚支援者,又或许是构造类卡牌战斗游戏兴趣者,那么这款《阴阳师:百闻牌》值得一试。
阴阳师-百闻牌手游确实很不错的啊,一直都想找个可以长久下去的卡牌的,结果网易出的都是些什么垃圾,毫不游戏体验,从五点玩到现在,简直是虚度光阴,还不如去玩嫂子!