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玩众怒评2.3分,这款3A新作是怎么样把一个老IP玩坏的?

发布:2019-10-16 23:06:38 人气:418 评论:1

  10月4日,育碧的新作《幽灵步履:断点》(以下简称断点)销售。


  但是一向擅长做续作的育碧这次却玩砸了,这款游戏如今收成了《幽灵步履》系列最差的媒体评判。


  


  metacritic玩众评分只有2.3分/10分


  和系列以往7分左右的媒体均分比拟,该作如今12家媒体的均分只有5.6分,低于《刺客信条》系列最低7.4分的《刺客信条3:解放》,也低于《孤岛惊魂》系列最低7.2分的《孤岛惊魂3:血龙》。


  和已经成为“年货”和“旅行模仿器”的《孤岛惊魂》、《刺客信条》系列比拟,《幽灵步履》这个系列的特别之处于于“战略射击”这一调性。


  由于操纵性更强,《幽灵步履》系列长期有着很好的信誉和不乱的玩众群体,2017年系列的重启大作荒野保存了系列的许多特质,再加上必然的怀旧提升,IGN也给出了7.9的评分。


  


  但是均分5.6分的断点却毁掉了这个系列的十几年来积聚的信誉,也让支援者们感觉扫兴。


  但是,这款游戏失利的缘由并非是育碧没有努力,相反,这款游戏由育碧巴黎总部研发,创作团体人数打破了1000人,在投入了如斯多物资的状况下,育碧到底是怎么把这款游戏做砸的呢?


  


  脱节的体会


  除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,众多媒体都给断点打出了6分/10分这样一个合格线上的分数。


  他们给出这样的评分有着必然的缘由,假如不和这一系列曾经的大作比拟,断点就是尺度的一个育碧式开放全球游戏。


  


  在这个游戏中,玩众需要在宏大的地图上完成任务,提高装备级别,还有着形形色色的分支小任务,为了添加玩众的游戏流程,曾经在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》中运用的角色扮演因素也在本作中出现。


  但是在中规中矩的评分背后,游戏媒体也表露了对本作的一部分怨恨。


  IGN给断点打出了6分,他们也很尖利地方出了断点评分低于前作的缘由:“这部大作其实是让人过于认识,而且有着大批不能与该系列同一的因素,最后致使了开放全球射击的体会脱节。”


  


  VG247的立场和IGN相似,他们以为断点比拟前作退步很鲜明,在“续作”和“开放全球”两个领域都输了,除非它回来到具有本身特点的年代,那么它只可是这个系列的“幽灵”。


  IGN和VG247所关怀的是这个系列以往所特出的“战略射击”特质,但是在断点中,育碧却将这一特质从事了弱化,让它成为了一个一般而没有特出特点的大作。


  在以往的《幽灵步履》中,玩众的趣味源自于匹配协助和装备的运用。


  


  在2001年的初代《幽灵步履》中,玩众当作美国士兵被派往俄罗斯实施任务,需要运用不同的兵器来处置任务中不同的仇人,另外,玩众还可以开启具有招式的“专家”参加队列。


  在这后来的历代大作中,游戏也长期维持着这样的线性任务流程,玩众需要到古巴、墨西哥、斯里兰卡克服突发的事件,近将来战役的特质能够让玩众运用直升机、无人机、战斗机甲等不同的装备。


  而从荒野启动,育碧就转变了这一模式,在荒野的宣发中,育碧将开放全球当作出售点,也意指着这一系列在玩法上已经产生了大的变更。


  在断点中,本来当作系列特点的“战略射击”特质已经被弱化到可以无视的境地。


  游戏一启动,玩众们会被丢到南太平洋的一个岛上,玩众需要与岛上四处的军事承包商抗衡,在岛上的任务点疲于奔命,克服任务,带上夺取各种兵器和素材。


  


  另外,断点还删除了上一作中的AI队员,缘由是他们觉得玩众不热爱运用AI队员。


  这意指着,假如没有联机的队员,那么玩众就需要当作独狼玩众克服任务,战斗的流程也化成了机械化的套路:用无人机标志仇人,进入,用消音手枪一个个克服。


  


  另一家媒体GameSpot给断点打出了4分/10分,他们以为,游戏中添加的胜利品和装备分数打造的意义不大。


  在游戏中为装备添加质量和分数是育碧最近开放全球游戏的新做法,在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》也都运用了这一做法。


  在断点中,玩众的装备共分为“白、绿、蓝、紫、橙”这五个级别,每个装备都会附加数值影响装备分数,但这对游戏操纵的影响很小。


  


  珍惜的装备或许蕴涵一部分小的增益,例如耐力进步2%或移动速度进步1%,兵器则是会提高从头装填速度和减轻后坐力,但是这些增益的结果在实战中却可以忽视不计。


  但是附加数值的装备系统会损坏玩众们的手感体会,玩众需要频繁地将手中的装备更换成数值更高的装备,这就致使玩众刚才形成的手感会很轻易被损坏。但是实际上,频繁更换装备实际上对游戏流程体会没有太大的影响。


  


  Millenium同样对游戏中新增的大批角色扮演因素怨恨,即使他们给游戏打出了65分/100分,但是他们也指出游戏的角色扮演系统让他们很不安,即使是关于热爱刷装备的玩众来说,这些玩法也过于乏味。


  总的来看,断点并不是一部能够在媒体口中得到高分的大作,一方面他删减了当作系列特点的“战略射击”资料,一方面又添加了过剩的角色扮演因素,让它从一个有潜质的杰作化成了平淡的6分大作。


  


  被惹恼的玩众


  在断点还没有销售曾经,玩众已经和游戏产生了一次抗衡,让育碧不得不删除了一部分系统。


  在曾经的尝试中,育碧添加了像《刺客信条:奥德赛》一样的“微交易”系统,玩众可以通过微交易购置几乎一切的兵器图纸,附件,而且能进级车辆和兵器。


  


  纵然育碧表示说这项打造会匡助玩众节省时间,但仍是遭到了玩众们的抵制,玩众们以为在PVP中贩出售装备会损坏游戏的公正性,直到育碧的社区经理表示会删除微交易系统,这些争论才得以平定。


  而在正式销售后来,游戏的一部分打造同样引发了玩众的怨恨。


  和荒野不同,断点在玩乐途中需要全程联网,同期还删除了荒野中的AI队员来激励玩众从事多人联机,玩众可以在营地中和其他的玩众匹配来从事任务。


  


  但是关于独自从事游戏的玩众来说,这种做法所引发的体会就不是很好,在一部分守关中,假如独自从事任务就会有对照高的难度。


  另外,育碧并没有很好地克服服务器问题,掉线的状况仍是会时不时地产生。一部分玩众也没有全程联网的要求,关于他们而言,全程联网就成为了一个鲜明的减分项。


  


  从育碧的角度来看,他们好像有意将断点打酿成《全境封锁》后来的另一款服务型游戏,断点在游戏通关后来添加了一部分PVP玩法,寄但愿通过长线运行来吸引越多的玩众,而且但愿玩众们能够在延续的体会中为游戏工具付费。


  


  但是这些打造鲜明地激发到了玩众,不久便遭到了玩众们的抵制。


  即使育碧在曾经的《全境封锁》和《刺客信条:奥德赛》中,已经对服务型游戏和微交易从事了实践,但是这两者同期出如今断点中的时候,仍是引发了玩众的否决。


  关于习惯了单机游戏的玩众来说,这些偏网游化的打造跨度其实是太大了,再加上对游戏本身公式化开放全球的怨恨,玩众们才会在评分网站为这款游戏打出了一星的评判。


  


  贸易化的恶劣抉择


  可以看出,育碧想要做出转变。为了让成为年货的《刺客信条》和《孤岛惊魂》有更好的信誉和销量,育碧也想措施在开放全球游戏添加了一部分新的因素,例如说角色扮演系统,又例如说越发丰硕的任务和任务抉择。


  受益于此,2017年的《刺客信条:发源》和2018年的《刺客信条:奥德赛》挣脱了前几作的信誉困境,差异得到了IGN9.0和9.2的分数。


  《全境封锁2》的服务型游戏打造同样在贸易上夺得了必然的胜利,依据育碧今年7月的财报资料显示,《全境封锁2》是行业内今年销量最高的游戏。


  


  但是在断点中,育碧选用了一种越发激进的做法,他抉择将《幽灵步履》这个IP以开放全球的形态展现,并添加了经由验证的服务型游戏打造,却最后起到了反结果。


  假如把这些做法拆分来看,也许并没有错,开放全球的玩法能够知足越多玩众的要求,服务型游戏打造能够添加游戏的长线运行空间。


  但是将这些做法联合起来后来,却让这个本来偏向于“战略射击”的单机游戏化成了一款开放全球网游,与这个系列的支援者和玩众站在了对峙面。


  关于育碧来说,这是一次不小的教训,究竟做好一个系列或许需要十部大作,毁掉一个系列只需要一部。

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 1条评论 正序查看
2020-04-16 23:49:32

的坑钱方法深入各大游戏商的心啊!

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