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回来二战原点 《使命召唤14》游戏详细评测

  《使命召唤》系列以及历时数载,各类别别和时间和主题都有涉及,如今使命召唤14将要正式发布,本次使命召唤讲回来原点,抉择了历历史极为深远的“诺曼底启动”事件。在这样的资料加持下,使命召唤能否再创璀璨挣脱年货感,本次就从各界面讲解新的使命召唤。


  高科技机甲、各类充斥VR因素的兵器,以及自跟踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为创造出新一代普莱斯那样有血有肉的人物引发加持。而在高科技和延伸至星系层面的全球观下,去年的《使命召唤13》越多将视角聚焦在了那些令人目不暇接的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场景描述,战斗争残忍和人道撞击的描述也但是点到即止。




  于是,《使命召唤14》重拾了一个深远在人类历史进度中的事件,同期也是《使命召唤》系列的动身点。这动身点残忍,各种各样国家、信奉的人海纷繁被迫卷入其中。关于创作组来说,怎样以新年代游戏呈现力呈现老旧的二战主题,并不会让人觉得突兀,成为了《使命召唤14》面对的最大挑衅。




  《使命召唤14》开场便将“诺曼底启动战”这一重头戏抛了出来,以极为密集的死亡和满目疮痍将玩众丢在了一个枪炮交错的残忍全球中。在这一代战争中,创作组取消了从来继承的“喘气回血”设置,改为搜集医疗包,运用后恢复。


  这使玩众在“诺曼底启动战”冲锋中会累计下伤势,不能再以正面莽一轮,而后躲在阻障物内恢复至健康的奇幻方法来战斗。一部分任务密集的片断内,中弹后不可逆的状况也加深了玩众的危机感,使任务行进的节奏更为紧迫。


  但是,《使命召唤》很少会在战争中为难玩众。纵然“喘气回血”改为了运用医疗包恢复,但在副本场景内,医疗包会散播于各地,待玩众捡取。另外,玩众运用医疗包的动画时间,也较为短促,基础不会影响到游戏节奏。




  同期,该作新增了“队员”设置,它们能为玩众供给物资助力。玩众通过击杀来积聚队员招式进度,这些招式则能为玩众随时供给医疗包和弹药,以及使战场上敌方士兵显出高亮描边等结果。弹药援助的益处是,在某一章节内,玩众无需再因弹药耗光而将趁手的兵器丢失了。


  另外,“高亮描边”这点听起来有几分《刺客信条》的奇幻感,好像与“二战”格格不入。但幸亏,《使命召唤14》创作组抉择将描边以粗拙的淡灰色亮光显示,就如老旧电视机内斑斓的落后纹路,会让玩众生出一种与二战节点相符的迂腐感。




  这种迂腐感在游戏内到处可见。该作章节间的CG多如黑白默片普通,画风杂质粗劣,却极端写实,视角也常落在开阔的大场景内,以人海和城市内到处可见的势力徽记为多,衬托出一种战争之下,没有人能跻身事外的年代气氛。


  常规的旁白和时间字幕,创作组也以有年代感的古旧的黄色来加工。简而言之,在挣脱掉“科幻”和“近将来”主题以后,《使命召唤14》的界面与UI变得极为简洁,保存了强实用性,同期与二战的背景极为符合。




  兵器手感方面,《使命召唤14》较前几代也有了显著转变。在该作战争中,因为思考到年代背景,玩众着手的兵器众多后坐力强,射速缓慢,所以《使命召唤14》显著增强了每一发枪弹射出后的感观反应。


  首先,当枪弹击中对手后,嵌入对手肉体内的声音被放大,且更为真切了。装弹动画也呈现地更为细腻。再有,当玩众处在屏息状况时,画风会跨入较为缓慢的“枪弹时间”,便于玩众在一次开镜内完成多次射击和杀害。而且,《使命召唤14》会在玩众屏息时明晰地显示出可屏息时长,来给到玩众一个相称于招式CD的物资治理的观点。




  整体感受下来,《使命召唤14》在副本安排中给我最深的感触,就是它增强了“潜行”因素。其中最为代表性的,就是一段饰演巴黎地下党员,进入进德军据点履行任务的片断。固然在一部分情节安排上稍显夸大,主人公的单人英雄主义因素过于宽裕,但像是玩众承受盘考时以轮盘方法抉择交谈,以及在一局集会内寻找特定特点的人,这些资料更为全面地重现了那段实事,并以各种各样人物视角引发了更为丰硕的玩法。


  值得一提的是,这段饰演地下党员,或许说潜行部门的安排相称精彩。它并不是仅需求玩众察看敌军步履法则,寻找恰当的机会去暗杀或穿过某地。在一部分节点上,它会刻意安插进强制玩众在有限时间内寻找前途的桥段,来给到玩众更强的压迫感。在地图安排上,这一章节的水平也丝绝不亚于《细胞决裂》这样纯粹的潜行类游戏。


  载具战则依旧是《使命召唤》中必不可少的一环。但在这点上,《使命召唤14》做的并不够好。可能是为了重现出二战时期载具的机念头能,《使命召唤14》战争中载具的驾驭手感,略显拙劣。


  例如一局MT战,玩众的从事方向极为不变,移动起来较为愚蠢。同期,为了模拟驾驭舱内士兵的视角,视角内大部门画风均落在了MT内,不能良好观测到四周境况,很轻易出现被路障等阻障物阻止的状况。


  再例如一局空战,操纵方法显著在刻意重现二战时期战机中驾驭杆的驾驭感受。但很显著,战机的灵巧性不够,上手不易,没能在年代背景和游戏性之间找到一个适中的均衡。


  而在二战背景下,该作战争的保藏品系统打磨得较为精彩。藏品均以二战时期的信物呈现,分散在各类战场之间。另外,因为二战得天独厚的大场景背景,《使命召唤14》战争副本地图安排的对照开放,可作玩众摸索的资料越多了。坚守基地时可抉择的掩体和射击角度,同样更为灵巧和自在。


  而最重要的是,《使命召唤14》战争在最终几章抉择将重点落在人物心坎的矛盾和情感上,且描述地较为精彩,模糊给到了玩众一种当年普莱斯小队的既视感。但是在没有足够多前作从事背景铺垫的状况下,玩众对主人公能发生的共情究竟是有限的。但幸亏,较曾经几代,《使命召唤14》在这点上有了显著打破。

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 6条评论 正序查看
2020-06-17 13:23:01

看得懂个几er,次奥!

2020-06-14 01:36:07

使命召唤15可以说是我玩儿的最久的一款游戏了,刚下载的时候几乎是天天玩儿

2020-05-11 11:07:35

我:老婆,这个月工资我想不交给你?老婆:好的……我:老婆,我无聊的时候想打麻将?老婆:没问题……我:老婆,我不想进厨房煮饭!老婆:你想怎样都可以……哦,快点……用力……

2020-05-04 17:56:00

玩了有一段时间了,0元党,使命召唤15对不充钱的人来说,十分不友好

2020-04-22 12:49:23

好久不见你,给你点个赞

2020-04-22 11:01:14

收点蜗牛B,有卖的私聊我!

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