克苏鲁神话长期是游戏从业者们挚爱的灵感源泉,不止是游戏大厂,各种独立游戏也都想要体现出原著中那些不可名状的感到,这也为这些大作定下了可怕的基调。但是最近一款大作却反其道而行之,让玩众们饰演古神的仆从,带为世间带去恐惊。
《Sea Salt》以克苏鲁为主题,但它要传递给玩众的,却不是那份不可名状,以各种令人头疼的精神暗示而引发的恐惊。由于在其中,玩众饰演的不再是以瘦弱之躯抵挡神意的人类,而是源自海底的,那些滑腻而行为迅勐的忠诚的克苏鲁的仆从。
由此,玩众抗衡的对象,也化成了那些试图反抗的无辜村民,以及在这场苦难中别有专心的教派集团。
《Sea Salt》画风颗粒感很重,色彩较为深沉,情景多为雾天,像是经常蒙有一层滤镜,灰黄而老旧。动画也常在傍晚和夜晚下表演,显得喑哑且没什么活力。
画面虽简约,但《Sea Salt》并没有放掉对一部分细微之处的演示,像是当相似虫群的军队从麦田中急速扫落伍,成片金黄的植物会在一刹那失掉体力力,化为一缕灰尘在空气中散去。一部分战斗中对处刑视角的描述,也残酷和细腻到不符合在未经处置的状况下在文章内直接放出。
在《Sea Salt》中,玩众饰演的克苏鲁仆从相称于指挥官,剧情是向入侵人类城镇的怪物传递命令。命令很容易,唯一移动和攻打,单手就能达成。怪物则行为迅捷,如《星际争霸》中的虫群普通,常规的杀害伎俩是先一拥而上围住对手,再将对手肢体撕咬地支离破碎。
先围住对手不是没有缘由的。《Sea Salt》给了众多数怪物“恐惊”的实力,来使被靠近的人类堕入惶恐,自顾地逃跑,忘记反抗。所以当玩众在游戏内面临一群人类构成的防线时,最佳的选取经常并非与之拉开间隔周旋,而是如一部分好莱坞科幻劫难片那样,磕了高兴剂似的用几乎无解的体力力发动正面抨击。
于是,《Sea Salt》的节奏变得异常快。游戏内我仅需用“WASD”来控制移动,“空格键”来发动攻打,理论上单手就能完成,但到了紧张时我仍是双手并用,来适应快节奏抗衡下产生的负担。
这份负担还源自于一部分精英对手的数值设置。在《Sea Salt》中,少数精英人类攻打力设置较为张力,范围攻击招式众多是擦到就死,没有硬抗的余地。在起先几关,玩众没有探明这一点时,很容易产生一大票虫群围住一个精英怪勐攻,却被对手抬手一个范围攻击清的一干二净,直接失利的状况。
来到蜗玩游戏,悄悄看,看到好项目就悄悄看,一般人我不告诉他