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着急的Steam新版游戏库,与玩家们真正的担忧

发布:2019-10-16 11:19:30 人气:827 评论:4

  Steam为自己的新版游戏库找了一个很好的出售点,试图把每个阿宅们库里成百上千的游戏列表变得越发好玩,让找游戏自身也化成一种游戏。


  




  


  这听起来仍是挺吸惹人的,究竟宁可它游戏平台最大的不同就是,专业Steam玩家的游戏库里总能找到成百上千个游戏,好像Steam上最佳玩的游戏就是买游戏自身。


  


  这句Slogan几乎显露出了新版游戏库的指向——恰是那些一鼠标滚轮都拖不到底的,游戏目录表令人感到满意的专业玩家宅们,并试图让“Steam最佳玩的游戏不只有买游戏”,还能赏识和冒险自己充斥了胜利品的罗列架。


  


  先天优点——个性化社区


  


  不论何种介质,什么念头的游戏平台,都有一个一起的最终目的,让玩家发生相似社区归属的依靠感。电子游戏当作这类拥有文化底蕴和交流价值的文娱产物,确乎有着将每个介入者的潜伏交际期望施放出来的价值。


  


  游戏平台的社区建设无外乎基于“研发者-游戏-玩家”三方建立,独一的问题是,这个社区的中心必要依靠游戏自身(活跃度更高的短直播平台则是基于制作,以交流为中心的社区),所以这一方面局限了社区中另外两个群体的互相沟通,另一方面游戏自身的交际价值也天差地别,游戏社区也许只对那少局部游戏才能表现出价值。


  


  所以咱们会留意到,并不是每个平台都努力于耗费海量物资建设和维护功能繁复的集成社区,创造依靠感也需要随机应变。诸如Epic并不会环抱《碉堡之夜》这一款游戏打造独享玩家社区,虽然建立了Epic GameStore也没有第一时间成立内部的社区生态。


  


  咱们不能否定Epic Game Store,或许主机游戏商城这类垂直领域的游戏平台在“社区依靠感”上从事的努力,但Steam仍旧是如今为止不可替换和复制的生存。


  


  Steam拥有一个不能替换的先天优点,即玩家个体在游戏数目上的优点。纵然游戏数目并不能代表交际价值,事实上咱们也了解,少数在金字塔顶端的游戏可以借助单款游戏垄断眼前的交际话题,但游戏数目的意义并不在此,而是给了“个体交际生态圈”一个境况——虽然不介入到指定游戏中,每个玩家也可以获得一个个性化社区。


  


  不是基于某一款游戏,而是游戏繁琐性的交际生态,这是一个彻底的壁垒,不论Steam如何折腾,有没有结果,它都是如今独逐一个有望将游戏交际生态全体集成在一个空间的游戏平台。


  


  可视化、冒险快乐、自定义


  


  在这里咱们先不商量游戏库改革到底讨不讨喜,不妨先来看看Steam但愿的结局是什么。


  


  新版Steam游戏库首要由这样3个直觉上的版块组成:


  


  1、可视化游戏目录。以前默认的目录为列表显示,游戏详情页首要由成果列表、DLC目录、创意工坊预览、游戏新闻构成,消息较为密集,右半局部则集成了社区中心、商量、评测等交际性质的二级菜单。


  




  


  新版游戏库本来的详情页面默以为可视化的游戏列表,优先揭示库存游戏最近升级,最近玩过的游戏,一切游戏列表,同期供给了自定义显示区的功能,可以遵循个性化标签形式对游戏分类。


  




  


  2、视觉重心转化。游戏详情页的视觉重心也改朝换代,优先揭示升级消息、队友动向、玩家自己的动向(囊括上一次游戏夺得的成果、卡牌、截屏),下方则以瀑布流+可视化的排列形式揭示社区动向(囊括玩家谱写的游戏指南、艺术制作等),而本来留白的侧栏则充裕的运用起来,重点揭示了成果列表和集换式卡牌的采集状况,可谓完全控制了Steam游戏的“真正玩法”。


  




  


  3、社区价值集成。这局部已经体如今上述两点说起的版面打造转变中,新版游戏库将Steam社区交流价值较高的版块,囊括成果列表、集换式卡牌、队友状况、社区制作等放在视觉重心揭示。而这些恰恰恰是由于Steam宏大的游戏库才能引发的额外价值,玩家量供给了二次制作基数以及玩家交易的基本,数万款游戏催生了采集癖文化,这一切又为Steam玩家供给了独享话题。


  


  这些都并不由于某一款游戏才成立,而是纯正依附于游戏数目的额外文化。这样个性化并特出了Steam社区亮点的革新,确乎极大进程的将游戏的额外价值揭示在每一个玩家的游戏库中。Steam但愿你能像陷溺交际平台那样,不断摆弄你的游戏库,而且刷新游戏详情页面中那些好玩的社区制作。


  


  好像没有什么社区角逐对方,Steam在焦急什么


  


  去年6月,Steam就从事了一次交谈系统的全面升级,完善交谈群组、提高视频图片等功能、自在建立并参加频道、语音功能等,能看出它试图效仿这个年代最具影响力的游戏交谈应用Discord。多数独立研发者运用Discord的群组功能公然与玩家从事实时沟通,时下新潮的多人在线游戏更是通过Discord衔接玩家在游戏内外的沟通。


  




  


  Steam在社区功能的升级中,已经逐渐将游戏综合交谈系统、直播、社区功能集成在整个平台中,让整个游戏社区生态在Steam内部消化。但是总有什么处所令人感到些许异状。


  


  Steam这一切转变,都给人一种拼命想要提高玩家活跃度和沟通强度的感到。


  


  上文咱们说到,Steam当作游戏平台一个最大的得天独厚的优点,就是游戏数目上压制般的能力。每年以新增数千款游戏的速度扩张游戏目录,这一点不论所有平台都不能在短期内追赶。而实际上这就表决了,Steam在很长一段时间内都会是独一环抱游戏数目做文章建立游戏社区的平台。


  


  但是,看似“独孤求败”的Steam,在每一次社区功能的改进中,仍旧显现出了一丝焦急。


  


  就在今年初,V社在Steam官方通告版块发布了《Steam:回首2018》一文,特别重申了18年的活跃玩家数、最高同期在线玩家数,同期又回首了Steam交谈功能的革新,社区建设,并在瞻望中发布了游戏库升级方案。


  




  


  Steam如今面对的问题很多,而最大的内部矛盾,已经能通过玩家资料获得直观表现了。


  


  在Statista最新给出的有关资料中,Steam近年新增玩家增长量已经面对阻滞,特别2016-2017年增长率几乎停滞。


  




  


  但是这一资料与腾讯PC游戏平台部运行中心发布《2018年游戏行业外界市场察看讲演》相差较大,但从腾讯的《讲演》中,也能看出2017-2018年的玩家增长率已经起先放缓,仅17%。


  




  


  另外,通过官方发布及Steam SPY等资料统计平台供给的情报来看,能获得Steam从2014年(也就是爱慕之光方案发布,Steam正式跨入迸发式增长阶段的一年)到2018年历年新增游戏数、最高同期在耳目数、日活跃玩家数的大抵资料。


  




  注:新增游戏数源自Steam SPY统计,日活跃玩家数源自官方发布,其中2015年资料缺失,2014、2016年资料有官方发布图表,但详细数值未显示


  


  在2014年发布爱慕之光方案,2017年Steam Direct方案彻底破除发布局限两个特别节点的推广下,Steam近年游戏数目的增长的确势不可挡,但最高在耳目数、日活跃玩家、注册数目增长却并未跟着游戏数目的暴涨而成比例回升。


  


  新版游戏库的升级,已经调动现有玩家的积极性的最直观表露了,要是游戏数目的增长不能引发本色性的作用,那么至少但愿玩家爱慕的那一局部能引发越多游戏外的快乐。


  


  但是如今看来,对照令人担心的是,玩家们好像并不如何买账新版游戏库的“游戏性”。在Steam官方与9月5日发布的库尝试通告下面,很多玩家保留乐观和支援的心态,但已经有局部玩家起先担心,他们只想关怀游戏自身,这些花里胡哨的物品是否有意义,并表示但愿能自在转换新旧版本。自然也有极多玩家对新版游戏库提出了自己但愿的功能和推荐。


  




  


  而到了9月18日,新版游戏库正式公测起先,也的确有许多玩家关于这一转变表示难以接取。在官方供给的反应商量版中,出现了诸多关于新版本的生气:过大的图标、莫名占用海量内存、不知去向的创意工坊、消息推送过度占用首要空间,甚至有人以为这种可视化致使消息二次加工,而不如曾经那样一眼就能看到不同功能的位置反而引发了不便。


  




  


  眼前最新的留言也大都在表露新版界面让人常常找不着北,很多以前习以为常的功能都被暗藏起来甚至索性消失,也许这样还不如回到老的界面。


  




  


  但是,这些生气和埋怨背后,也恰好佐证了Steam玩家关于社区功能的依靠。越多时候这些情感实际上也抱有对新版界面的期盼,这种担心首要表露的则是“Steam该不会不了解玩家真正在意的是什么吧”。究竟就像队友系统升级那样,咱们都了解不论你喜不热爱,新版游戏库也总有一天会到来。

  

 发表回复
 4条评论 正序查看
2020-05-19 13:25:27

稍微玩了一会,就被这游戏的画风吸引了。游戏真的很优秀,人物和剧情的刻画更加出色

2020-05-12 07:21:25

给人感觉就是无趣……

2020-05-01 17:15:17

乐色游戏中的一员,刚开始还好,越到后面越难受,不氪金根本玩不下去

2020-04-15 17:14:09

呵呵,看回复知游戏

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