这款游戏玩过一两次,再也不想玩它了。
依据资料情报平台Sensor Tower 的预计,Niantic最畅销的LBS手机游戏《精灵宝可梦GO》的职业总收入已超过30亿美元。
自2016年上线以来,该产品已在全全球范畴内获取了约5.41亿次下载,均匀每次下载可以转变近5.60美元的收入。
2016年是《精灵宝可梦GO》迄今为止收入最高的一年。固然它仅是在局部国家和地带发布,但仍创建了8.324亿美元的年收入。2017年,《精灵宝可梦GO》的收入达到了5.893亿美元入,2018年收入上升至8.163亿美元。截止到如今,《精灵宝可梦GO》在2019年的收入已经来到了7.743亿美元,有望超出2016年的历史纪录。
《精灵宝可梦GO》发布了Team Rocket等升级后,激发了玩家付费。依据Sensor Tower 曾经的估量,这次升级在2019年8月助推了约1.1亿美元的玩家消费,9月大概发生的消费为1.26亿美元。10月份还未完结,玩家消费预计已经达到6780万美元。
2016年至2019年的年度总收入
美国事玩家消费额度最高的市场,到如今为止,玩家支出了将近11亿美元,占《精灵宝可梦GO》职业总收入的36.2%;日本市场排在第二,玩家消费8.845亿美元,占29.4%;德国市场以1.816亿美元,占比6% 排名第三,但与美日比拟差距较大。下载量领先的仍是美国市场,总量为9930万次,占总下载量的18.4%;巴西市场以5840万次下载紧随其后,占比10.8%;墨西哥位居第三,下载量为3400万,占比6.3%。
分平台来看,Google Play玩家在《精灵宝可梦GO》上的耗费要略多于AppStore。前者的总收入约为16亿美元,占比54.4%, 后者为14亿美元,占比45.6%。下载量方面,安卓的优点更为分明,Google Play 获取了4.246亿次下载量,占总数的78.5%;App Store获取了1.16亿次下载,占21.5%。
这是我玩的最久的一款对战类游戏了