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《魔塔猎人》游戏操作及特色简介

  在2019年10月12日正式销售的《魔塔猎人(Tower Hunter: Erza's Trial)》是一款融会了roguelite关键因素,并采纳卡通渲染格调来呈现的大作。在该作中玩众可以和Erza共同去冒险那奥秘的巨塔吧,消灭变异的魔物,战胜BOSS,获取猎人执照,成为最强盛的战斗奼女!




  Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特点,那就是严格的死亡处分,死亡将会被移动到最起先启程的房间,自然游戏内会有复活的工具,不过这个工具也是有限的,每次冒险和死亡都能积聚下来一部分物品,这些物品可以用来让人物变得更强,下次挑衅或者就能到到更远的地区。


  总的来说玩众将在随机模块组合而成的巨塔全球中不停的向长进发,巨塔中具有各种各种各样的地舆境况,冒险与挑衅同在。因为主人公Erza和魔王的约定,每当Erza死亡的时候都能被魔王运用时空法术移动回最初设定的地方,在不断的循环中,弱小的Erza将变得越来越强盛,越来越靠近挑衅的目的。


  游戏特点


  横版2.5d卡通渲染格调:流利动感的画质呈现。


  平滑的掌控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。


  魂味战斗:补给有限,越发重申立回与闪避,各种各样的招式与兵器各有妙用。


  每类兵器都有独占的连招:轻重组合攻击而形成连招,攻击与闪避相辅相成。


  复活恶魔城中典型的命令出招系统:兵器技和法术需要一部分容易的命令才能引发。


  特别的符文芯片系统:玩众每一次冒险都对被动招式的抉择和强化的方向从事越多的抉择。


  执照系统:通过守关的速度和实现特别条件可以获取各种各样的猎人执照。除了成果揭示以外,也会有其他的作用。


  藏匿冒险:可被损坏的奥秘通道、一定要用对照色彩钥匙才能打开的封印门,激发与风险同在。




  游戏操纵


  在《魔塔猎人》的全球中,多数的勇者为了这个全球的未解之谜而通往魔塔,他们前赴后继,多数英雄折戟其中。


  魔塔内的全球似乎被一个顽皮的神灵所领导,战胜boss后来会有卡牌从天而降。


  帝国依据卡牌的珍惜度为那些在塔中冒险的人们赋予了各种各样级别的殊荣猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。多数贵族为了地位与荣耀争相通往魔塔挑衅,不过他们都没有咱们的主人公Erza那么幸运。


  Erza童年因为某些事件和魔王创建了约定,得以在迎来死亡的时候循环复活,相似re0的设定天生符合Roguelike游戏,受益于这个特别实力,Erza将或许抵达人类未曾冒险的领域。


  Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保留进程,一旦死亡就会迎来很大的丧失,咱们天然也会按照这个基础要点,不过玩众仍旧是能够在每次的冒险中积聚下一局部物资,这些物资将用来打开越多的招式,让人物能够去到更辽阔的空间,而且变得越发强盛。玩众越来越精通的操纵、反响力和战斗本领加上获取的越多,更强实力与装备的主人公,将有助于在魔塔中走得更高更远。


  本作实际是《魔塔猎人》的第一部序章,讲述了主人公之一剑姬Erza成为帝国最年青少将前的剧情,将来会怎样发展,敬请等待。

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 6条评论 正序查看
2020-06-21 20:15:06

中国的游戏三分之二的策划在想掏空你的钱包!魔塔猎人手游除外!我是不是说了个大实话

2020-05-15 16:47:26

其实我觉得还好吧

2020-05-11 11:26:15

说实话对魔塔猎人手游很失望

2020-05-04 13:01:49

这游戏本身不错,只是被喂了狗!

2020-05-02 08:53:18

很久没玩魔塔猎人手游了,看着评论很多人说骗氪,没创新,垃圾。我也不知道这个游戏现在怎么样了,给个好评吧,仅仅是因为在这个游戏里让我遇到那个她

2020-04-26 18:45:26

咸鱼一时爽,一直咸鱼一直爽……

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