元能失控手游刚兴起时玩得勤,现在几乎很少玩了其实这类的游戏都有一个通病。就是顶多火一阵子,不能持久。
《元能失控》崭新BOSS“失控的察看者”已于9月6日在beta尝试支线升级了新版本,本次升级除了新增怪物受击抵挡值的体制,新居间怪物组合外,最令人等待的就是崭新boss的亮相了。
受击抵挡
本次升级新增了怪物的受击抵挡值,即韧性值,怪物在受到超过必须韧值的攻打后会跨入硬直状况,各种各样兵器的韧值输出各种各样。例如重型的兵器在绝大部门状况下每次攻打都能将怪物打成硬直状况。
失控的察看者
察看者本来是一个游离于现世之余的超然生灵,但宇宙元能的流失让它慢慢失去了理智,开启攻打一切视角之中的仇人。
察看者的主体为一颗眼球,平日会控制一部分充满符文的石头从事攻打和防备。首要攻打形式为控制各种各样数目的符石从事多方向的攻打,玩众需要通过怪物的抬手来判定它的攻打方向,进而从事回避。
除了一般攻打外,察看者还会将肉体藏入符石中,将符石列成一排从事横扫攻打,攻打范畴非常大,玩众需要灵敏地使用特工招式从事回避。
受某个蓝色星球上一个古朴的游戏启蒙,察看者创建了自己最强的攻打招式——符石阵。察看者会将自己的肉体分布连系符石之中,形成牢固的牢笼来约束玩众的举止。同期,符石上的符文会化作“吃豆人”外貌的怪物对玩众从事围堵,非常测验玩众的走位实力。自然,虽然是最强招式也有弱点。当察看者化为牢笼时,一切对符石牢笼的攻打都会对它酿成输出,输出将在招式完结时同一清算,因此当你输出已足够杀死它时,剩下的只需要保证自己在它招式完结前活着就行了。
新的BOSS如今在Beta尝试支线获取了玩众们对照好的反应,预计将于本周正式上线,坚信看了这篇文章对它已经有了必须认识的小伙伴们肯定能轻松过关!
【对于《元能失控》】
元能失控是一款融会了rogue-like 和动作因素的多人探索地城闯关游戏。玩众在游戏中可以领悟到rogue-like多项因素组合的趣味和动作游戏的操纵,还能领悟到和好友共同联合的传统地城探索游戏的趣味。
玩了差不多20天了,虽然大家常常吐槽游戏好不好全靠同行衬托,但元能失控手游是真的棒。