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《怪物猎人:世界》“冰原”评测 物超所值

  当作远离已久的主机平台大作,去年销售的《怪物猎人:世界》让老猎人们感动的同期,也吸引了多数新玩众入坑这个成立快20载的典型系列。而要是说《怪物猎人:世界》是拥抱次年代的一次全面创新,那这次的“冰原”DLC,就是对原著的增补、打磨以及延伸。




  受卡普空挤牙膏般的情报发布形式影响,在“冰原”真正销售前,我和很多猎人一样担忧过本作的体量。而在花了3天时间解禁(相仿其他游戏的一周目通关)本作后,我可以绝不迟疑的告知一切人:请安心,“冰原”具有不逊色于游戏本体的体量。无论是在怪物数目、任务仍是其他新因素上,“冰原”都绝不吝啬,它相信能像去年的《怪物猎人:世界》本体一样供应给玩众们数百乃至上千小时的美好狩猎光阴。


  而真正令我意外的是,《怪物猎人:世界》“冰原”并没有容易粗鲁的用堆砌新怪物、地图、兵器的形式添加玩乐时长,而是确确切其实游戏感受上做了一部分新的致力与测试。




  萌萌哒的新好友和熟识的老面貌


  《怪物猎人》系列长期有个传统,游戏每一个正统大作后来,几乎都会发布一款前作的“威力增强版”,也就是游戏名结尾带“G”的版本。以往的“G”作大局部时候都是通过添加新据点、新地图、新怪物、新系统等形式吸引玩众的,从这个角度来说,纵然这次的“冰原”是以大型增补资料的形式发布的,却也算是没有背离系列传统。




  你其实完全可以把“冰原”当成是《怪物猎人:世界G》,与以往的G版本游戏相仿,“冰原”同样供应给了咱们不下本体的新怪物数目以及为了能够愉快的“刷”它们而生存的种种附带因素。好玩的是,这一点对老猎人和“世界”入坑的新玩众们引发的感受是完全不一样的。


  卡普空本次在“冰原”中供应的新怪物数目基本与游戏本体刚才销售时持平,这些怪物们可以容易分为崭新的原创怪物、回来的典型怪物和亚种怪物三类。对新玩众们来说,它们也许并没有多少不一样,都是等候去拨皮抽骨的兵器素材。而对老猎人们来说,轰龙、碎龙、迅龙、斩龙等高热门怪物的回来则怀旧满满。当作这个系列的老粉,当我看到那些远离已久的老好友们从马赛克进化成能看清每一块鳞片的高清建模,也颇有一种他乡遇故知的意外和感动。




  轰哥的龙车依旧可怕


  此外真正令人满意的是,卡普空并没有容易把这些老面貌复制粘贴到新平台,而是针对《怪物猎人:世界》的特质对它们做了相应的调节。纵然我之前多数次在掌机上和它们交战,但在“冰原”中的再遇依旧稀奇。这些怪物的AI都获得了长足的提高,攻击动作也协助“世界”越发快节奏的战斗形式与立体的战场有了相应的改动。在狩猎这些典型怪物时,我既能找回熟识的感受,也能感受到与狩猎新怪无二的危险激发。事实上,我在“冰原”之旅的首次猫车就交给了老好友冰牙龙。




  我的首次猫车就坦白给了这个老伙计


  自然,老伙计们的回来确切让人唏嘘感怀,但新参加《怪物猎人》生态链的面貌也令人形象深刻。这些新怪物众多数都与本作的任务动向与新地图生态系统完美符合,外貌和动作安排也堪称专心。很多新怪物的攻击形式、糊口习性都颇有新意,好比形体莫大的勐牛龙会在平日休闲的晒日光浴,喝温泉水,一旦跨入战斗形势,则会用莫大的角卷起树干,以勇往直前的气焰冲向猎人。而溟波龙、天地煌啼龙这些新古龙则有着霸气的外貌和压迫力十足的战斗形式,狩猎历程也充实了稀奇感。




  新古龙的安排众多压迫力十足


  可惜的是,虽然算上后期解开的几只新古龙,“冰原”中真正崭新的怪物也并未几,游戏中越多的仍是旧作的典型怪物以及亚种怪物(以及独特个体)。但是这次卡普空在亚种的专心水平上倒是可圈可点,很多亚种怪物都有着与原生种完全不一样的安排思路。游戏中大局部新的亚种都不是单调的原版“换色”,它们多数有着与原版迥然不一样的战斗形式。




  最让我形象深刻的是浮眠龙,就像它的名字一样,浮眠龙是个四处施放催眠气体且长时间漂浮在空中的怪物。由于有着与原生种浮空龙完全不一样的攻击动作和形式,再加上Master级别怪物独特的发光耐心,我在狩猎的途中几乎遗忘了它是亚种怪物。而像这样与原生种有着明显分别的崭新亚种在游戏中不在少数,它们从某种意义上填充了“冰原”在新怪物方面的空白。


  自然,纵然这些怪物在初见时都给拓荒时期的猎人们引发了恐惊和负担,但最后仍是会化成猎人手里的兵器和身上的防具,无一避免。




  在我的“冰原”拓荒之旅中,我收成了数次魂牵梦绕的狩猎。每当看起来宏大凶恶的怪物倒在脚下,在取胜BGM响起的一立刻,我都想悠然的点上一根烟,享用几分钟战胜强敌后的成果感与满意感。然后重整旗鼓,挑衅另一个庞然大物,并且在这个“逐渐变强”的途中乐此不疲。




  狩猎感受的重新进化


  《怪物猎人》系列有着一条容易易懂的趣味轮回,即狩猎怪物——剥取怪物素材制造装备——重新狩猎怪物。而之因此能让多数猎人在这个轮回中慢慢陶醉,耗费数百上千小时,靠的则是其奇异的动作系统和完善的培养体制。在这两个与游戏“刷刷刷”深度有着最直接关联的方向上,这次的《怪物猎人:世界》“冰原”都做了必然的增补和进化。


  “冰原”中新开放的级别为Master位阶,和以前的G位相仿,Master位的怪物们在HP、攻击力、攻击形式和攻击期望上都有着长足的提高。和游戏本体比拟,“冰原”的拓荒难度相信要高上不止一筹,前期猎人们运用上位防具和兵器从事拓荒经常常被怪物们“数值压制”,这一状态直到猎人们作出Master位的兵器和防具才会产生改动。




  与“冰原”中新老怪物们相对的,它们的尸体供应了大批的稀奇装备。这些新装备除了供应单调的数值增长以外,也有了些影响不算太大的微调。好比轻弩、重弩的客制化升级添加了很多新项目,而高级别兵器的客制化也有了不一样凡响的升级形式。与此同期,新添加的四洞装束品也给配装供应了更大的自在度。自然,它们的生存越多意义上也给玩众们供应了简单享用战斗之余“刷”的缘由。事实上,以往我《怪物猎人》封盘的时间差未几也就是把想要的兵器和防具刷齐的时间。




  高等兵器的客制化强化形式有了些许不一样


  在动作系统方面,“冰原”最大的改动就是参加了“翱翔爪”这一独特装备。在狩猎途中,无论你运用什么兵器,都可以通过翱翔爪把猎人拉向怪物,在怪物身上从事攻击的同期还可以软化其肉质。真正在狩猎中,这个装备起到的作用并不仅仅是听上去这么容易,它的生存直接改动了游戏的战斗节奏。翱翔爪的生存除了供应给猎人们新的攻打形式以外,还有效的运用以往狩猎中的某些“废物时间”进一步加快了《怪物猎人:世界》的战斗节奏。




  太刀翱翔爪攻击是有效的攻击增补形式,特别是狩猎形体较大的怪物时


  遐想一下这个场面,当面临具有发光耐心且会长时间停歇在空中的浮眠龙,以前的近战猎人们大概只可不得已的在地面望天,宁静等候浮眠龙落地的短促时间攻击。而在“冰原”里,近战猎人们则可以通过翱翔爪赶紧的飞向怪物,并在空中给它酿成可观的输出,这真的很爽。


  值得一提的是,每种兵器的翱翔爪衍生攻击都不一样,详细该如何有效运用这个新的装备,会是猎人们需要在“冰原”中思索的新问题之一。


  翱翔爪仅是“冰原”战斗系统进化的一局部,给老猎人们引发更的影响的则是每种兵器都生存的新招式。大局部新招式都没有从基本上改动兵器的运用形式,却或多或少的给战斗节奏引发了变化。拿我本次“冰原”拓荒运用的太刀为例,它新添加的独特纳刀以及其衍生的居合斩和居合拔刀斩能够完美的连贯进蓝本的攻击轮回里,并且更重要的:


  新招式们都太酷了。




  太刀的新动作,真的很帅


  不足丰盛新风光


  和其他方面的大方大方比起来,“冰原”供应的新狩猎场面却略显寒酸。严格来说,不算一部分狩猎指定怪物的独特意图的话,“冰原”中的新地图只有“永霜冻土”和解禁后的“聚魔之地”两个。


  “冰原”中一半左右的主线都是在被冰雪笼盖的永霜冻土上从事的。这张新地图填补了《怪物猎人:世界》之前在寒冷区域的空白,这里既有辽阔的雪原,也有暖和的自然温泉和幽暗的雪岩穴穴,地图上的境况还会依据狩猎时的情景随时变化(好比雪崩)。毫无困惑,永霜冻土有着不下于本体所有地图的丰盛度,这里奇异的生态境况让我拓荒前半局部充实了稀奇感。




  但也就止步于此了,跟着任务发展,当红玫瑰化成了蚊子血,我仍是更渴望能够摸索越多新的区域。为了缓解这种反复摸索统一张地图引发的单调感,卡普空给出的克服计划是指引猎人们返回旧区域。你在“冰原”中有一半的狩猎都是在五张旧地图上从事的。纵然公道的节奏控制并没有使我产生太过明显的单调感,但新服域的缺失仍是令人可惜。




  和永霜冻土不一样,前面提到的聚魔之地属于后期Master级别解禁后才能摸索的新系统。区别于传统的狩猎地图,聚魔之地同期汇总了多个区域的地形特点,它更像是一个独立的“摸索地图”,糊口习性不一样的怪物们都会在这里出没。聚魔之地有着独立的摸索级别,玩众们可以通过狩猎怪物和采撷物资添加摸索级别。跟着地图级别提高,也能够在这里碰到越发强盛的怪物,比如咱们熟识的雷狼龙和黑狼鸟就都是在这里解开的。


  毫无困惑,聚魔之地是本作新添加的解禁后“刷刷刷”形式,要是你是系列老司机,那肯定能从这个系统上找到《怪物猎人3G》“后花园”和《怪物猎人4》中发掘地图的影子。纵然我还没有对聚魔之地延伸详细的摸索,但已经能够预想起来后来会在这里耗费大批的时间升级摸索级别以及狩猎独特怪物。




  无论是永霜冻土仍是聚魔之地都是玩众们战斗的处所,而为了给猎人们供应足够方便的后勤保障,这次“冰原”也添加了一个崭新的据点:月辰前线据点。


  我对月辰的第一形象就是方便,这个搭建在严苛境况中的据点没有星辰调查据点那么恢弘宏伟,但其紧密的安排却让猎人们半途休息和补给的历程变得越发方便。它有着星辰据点的一切功能,而又比前者布局越发密集,从这个角度来看的话,月辰相信要越发实用。另有,纵然没有初到星辰那么轰动,但月辰的建筑格调和细微之处也完美符合了“冰原”的主题。你能在这里看到身穿冬装的艾露猫、每时每刻不在运作的蒸汽锅炉,还能吃到由新的猫料理长引发的厚味焗饭。




  与紧密的月辰前线据点形成明显反差的,是本作中奢华且豪侈的线上聚会所。坐落在飞空艇的星辰线上聚会所其实已经足够有特点,但和月辰的聚会所比起来,它就略显寒酸了。新的聚会所不仅集成了越多的功能,还占地面积宏大,同期引进了进步的室内温泉系统。狩猎之余,你能够在这里休闲地泡脚、泡温泉、撸猫,甚至还可以去蒸桑拿!鲜明,这次卡普空想要给玩众们引发越发丰盛的交互空间,而从我的实际感受上来看,结果还不错。




  是的,撸猫形式也进化了


  数之不尽的细微之处改良


  前面提到的大局部都是“冰原”摆在明面上的新增资料,但其实真正感受后你会察觉,在本体的基本上,“冰原”从事了数之不尽的细微之处改良。这些改良大局部都藏匿在一部分你平日不会留意的小细微之处里,但当它们组合在共同,又确确切实的巩固了整个游戏感受,这其实才是评测途中最让我意外的处所。


  好比游戏中的UI有了很多小的调节,联机时的难度体制也化成比以前越发公道。至于新参加的照相、“战骑”、拔刀形势运用投射器、新的快捷菜单等细微之处则都在不一样维度让猎人们的狩猎历程越发恬静方便。




  要是说从3DS的XX到《怪物猎人:世界》是这个典型系列从旧年代到新年代的大马金刀创新,那这次“冰原”的种种改良和新增资料才真正让这款游戏和当今家用机平台完美符合。当林林总总的微小细微之处最后汇总到共同,这款游戏到底从一个初步的测试化成了成熟的完全部。从某些角度来看的话,这也许才是“冰原”真正对系列影响深刻的处所。




  我很愉快的看到,在间隔初代发布19年后的今日,这个历久弥新的老牌系列并没有躺在从前的殊荣簿上止步不前,而是长期在针对新年代玩众的口味和爱好从事测试和调节。在这种思路下,我渴望也坚信这个系列能渡过下一个乃至越多的19年。


  从拿到“冰原”到Master级别解禁,我耗费了大概30-40小时时间,坚信跟着游戏延续不断升级,我也会像之前每一作一样在这款游戏上耗费越多的精力。坚信我,你并不需要担忧本作供应给玩众的资料不足丰盛,而是更应该担忧自己没有足够的时间陶醉进狩猎的途中。




  笔者解禁大概花了不到40小时,解禁时MR为41


  总评:


  毫无困惑,《怪物猎人:世界》“冰原”有着足够丰盛的资料和体量,大批的新老怪物、新的狩猎场面、不一样的狩猎体制和各种细微之处的改良使这个DLC供应了完全不下于本体的趣味。要是说《怪物猎人:世界》是这个系列对当今最新技巧和平台的勇敢测试,但这次的“冰原”就是这次测试最后进化的产物。无论你是不是《怪物猎人》系列拥护者,我都建议你感受这款游戏和“冰原”DLC,它绝对有着让人废寝忘食的神奇魄力。

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 3条评论 正序查看
2020-05-20 11:46:44

这是我玩的最久的一款ARPG类游戏了

2020-04-25 23:13:51

学生党,住校,基本没时间玩

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