可能是我太佛了,真觉得无主之地3挺好玩的
在2019年的今日,游戏自带全程中文语音即使已经不是啥稀奇事,但《无主之地3》究竟是一款大型开放全球角色扮演,其消息密度和语音量比《古墓丽影》、《生化危机》庞大了好几个数目级。这些致力不仅只是下降了一点儿中国玩众的懂得门槛那么简朴——更重要的是让游戏整体的沉醉感奔腾了一个层次。
这也就意指着你在看剧情时可以关掉字幕,把越多的关注力投入到好看的画风当中。而在从事剧烈的战斗、无暇顾及交谈字幕时,你也能用耳朵确保自己不丢失每一处剧情细微之处。至于中文配音的质量——请安心,在迄今为止任何具有中文配音的游戏当中,《无主之地3》绝对属于最接地气的那一梯队。
至于游戏玩法自身——它依旧是众人认识的《无主之地》。本作传承了系列最精华的玩法理念,可以说是这个品牌迄今为止的最高佳作。自然,也是最肝的佳作。
系列最高、最肝的佳作
《无主之地3》可能是今年体量最庞大的游戏。即便是育碧的《刺客信条》、《全境封闭》、《孤岛惊魂》系列,其资料量在本作眼前生怕都是小巫见大巫。不论何时何地,你总能在《无主之地3》的全球中找到事情做。假如你是这个系列的死忠粉,可能得抢先筹备好数百小时的空隙时间,或许索性休半个月的假。
严格的数值和级别局限则进一步放大了这款游戏的扎实感。“只做主线剧情”在这款游戏中毫不是一个可行的选项,级别和数值按耐迫使我在玩乐途中不得不刷海量的分支剧情。而这实在是自系列成立以来就一直传承下来的一柄“双刃剑”:一方面,它可以有效地调整整体节奏,确保玩众在流程的每个阶段都能感受到足够多元化的资料;然而另一方面,它也局限了自在,急性子玩起来可能会对照疼痛。
既然是刷子,“刷”天然是本作最中心、最精华的资料。普通来讲,数值更高、珍惜度更优的兵器会让你在战斗中越来越庞大。然而《无主之地3》却在必须水平上突破了这种单调的准则,在兵器特质上玩出了一部分好玩的花腔。我之前刷到过带有高倍镜,并且射程超远的霰弹枪,统筹射程和抨击力;也拿到过带有抨击和爆破属性的手枪,每一发枪弹都像火箭筒一样能把对手轰杀至渣——这些奇思妙想不单天马行空,并且童言无忌。这也就意指着《无主之地3》中的兵器的好坏并不能简单地看数值或评分来判断。很多时候,一柄看似平凡无奇的兵器可能藏匿着某种惊人的特质,它们带给我的稀奇感就像是发掘了一片片新大陆。
自然,不论是橙色神装,仍是功能奇怪的玩偶,它们在游戏中的爆率都十分低。能不能刷到好兵器,是一件十分看机遇的事。在一直刷不到趁手兵器的瓶颈期,玩乐感受会十分单调。虽说游戏会通过剧情奖赏的形态,在每个阶段供给一柄中上水平的兵器从事保底,然而跟着流程发展,中后期剧情对兵器机能和组合配置的要求越来越强,这些保底办法将会逐步失效。我在玩乐时有好几个节点都由于兵器机能跟不上而卡关,最终不得不停止剧情,老诚实实找分支剧情刷装备。
全程高能的战斗
毫无困惑,战斗和射击是《无主之地3》玩乐资料的主菜。厚实的血条以及倒地杀敌可原地重生的体制,让这款游戏像《消亡战士》一样激励冒失激进的战斗格调。而游戏中的各种因素属性和弱点压制,则为你的兵器配置和战略发挥供给了越多的可能性。只要你的兵器不是特殊恶劣,那么战斗的重点就不再是“怎样过关”,而是“怎样花式虐杀对手”。在单调的感官激发和丰盛的攻略深度之间,《无主之地3》找到了一个完美的均衡点。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业各领风流。你大抵可以把它们的格调懂得为其他同类别游戏中的战士、响马、法师和猎人。这也就意指着《无主之地3》和《魔兽全球》、《暗黑损坏神》、《火把之光》一样,值得你为每一个感爱好的职业刷一遍流程。而每一个职业内部,又大抵细分了三个格调不同的招式树分支。以我本次首要玩乐的魔女为例,她的招式树大抵有法术攻打、控场和范围攻击三个大的发展方向。游戏答应玩众自在地洗点并重塑自己的招式树,而这也在玩法层面上供给了十分辽阔的自我发挥空间。
自然,多元化的职业特质同期也意指着互相协同会十分重要。事实上,几乎每个人物都有许多招式都只有在玩众互相协同的形势下才能发挥出足够庞大的作用。即使个人玩乐也能正常感受到流程中的绝众多数资料,然而难度更高、可发挥的攻略空间也对照有限。所以只要条件答应,请必得叫上你的好友们共同步入《无主之地3》的这趟旅途。
BOSS战则是《无主之地3》流程中最轰感人心的部门。从灵巧诡异的人形武士,到气场十足的大型机械——本作的不同BOSS不单在观点和创意上天马行空,并且战斗格调和阶段特点也是瞬息万变。更难能可贵的是,游戏中后期BOSS难度的提高越多地体如今招式组合和招式变化,而非简单地堆砌数值或投入越多杂兵。假如说《运气2》的BOSS战打造之前是这个细分类别的模范,那么《无主之地3》毫无困惑超出了前者。
但是话又说回来,《无主之地3》的战斗也有着十分分明的短板,那就是感受过于单调。这款游戏没有潜行、没有追踪、没有出逃,甭管不同主、分支剧情的背景剧情和情景打造怎样——你克服问题的伎俩有且只有“射爆所有”。换句话说,这款游戏在节奏上只有张,没有驰。除了“燃”之余,几乎找不到其他的调味剂对玩众思绪从事调剂。而“全程高能”一直延续下去的结局,很可能是化成“索然无味”。
冒险星辰大海
《无主之地3》的剧情延续了系列前作的全球观和情节架构。很多老好友悉数回来,越多有意思的新面庞也顺次亮相。游戏和以前一样重新到尾充满着玄色风趣,但在严厉起来时也不缺对体力、宇宙、以及万事万物的深奥考虑。每一个首要人物的描述都令人记忆深切,肩负大反派的俩姐弟在癫狂水平上特别惹人注目。详细剧情细微之处我不能在此从事任何形态的剧透,并且我也不意见任何一个喜欢本作的玩众抢先去看任何剧情解析或许直播。我坚信这个剧情必须不会让你扫兴。
和系列前作一样,《无主之地3》延续了精巧的开放全球传统。游戏供给了多个尺寸相对较小,然而消息密度十分庞大的开放地图。从荒无人烟的旱土,到酒池肉林的都市,再到幽邃阴暗的池沼——跨越了多个格调不同的星球,确保了本作在地图境况上的多元化。而每一颗星球上也都充满着各式各样好玩的事物,随意朝任何一个方向走上几十秒,你都必须能碰上一个崭新的分支剧情、某个随机事件、或许一局剧烈的战斗。
这在巨大水平上克服了从前几年开放全球游戏中常规的、由于地图过于庞大而显得空虚无聊的问题。然而过于浓密的资料却又让游戏的整体节奏显得有些局促。很多时候我感受并不是自己在主动冒险《无主之地3》的开放全球,而是源源不断的琐事一个接一个地自动找上门来,驱使着我逛遍了游戏中的每一寸土地。
结语
《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一部分难以幸免的小美中缺点,它在不同方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的进入,更是让中国玩众的玩乐感受能够提高一个层次。假如你是《无主之地》系列的忠诚拥簇,并且对自己肝脏的健康饱含信念,那么这款大作绝对不容丢失。
说实话我是真的喜欢生存游戏 刚好无主之地3的画风又是我喜欢的,所以尽管开发商吃相难看我依然坚持了下来。