在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 第二银河各种各样吨位舰船定位总结

第二银河各种各样吨位舰船定位总结

  第二银河不同吨位舰船定位总结。第二银河中,不同吨位舰船定位都不同,不要跨级去做不是这条船要做的工作。那么不同吨位舰船在eve中的定位又是什么呢?下面小编将在这里做一下总结,感爱好的小伙伴可以过来看看哦。




  护卫:


  t1护卫:游戏萌新时期的过渡船只,会战主权战中的炮灰刺探人物,无单兵pvp作战实力,可群体步履对对方从事骚动。


  t2护卫:剧情用船,游戏中期星系剧情以及虫洞主力军。特别在增强后来,更是具有的必须的pvp实力。在公道配装后,可呈现出不俗的作战斗力。但依然单兵作战实力较低,面临同级别同装备驱赶以及巡洋有极低的胜算。在面战斗巡以及战列时,可以依赖速度优点躲开大局部攻击,但自己攻击很难将一条装备及格的战列破盾。


  t3护卫:海盗,洞主,以及博物馆用船。有着t2级别驱赶的攻击力以及有效盾量。不俗的单兵作战实力,借助自己极高的机动性十分符合海贼玩众从事星际入侵,在面临t2的中小级别舰船时也能呈现出很强的作战斗力。同期,在虫洞内面临同吨位的t2护卫,可从事1vn的操纵。但因为本钱过高并不符合会战绞肉机。同理,t3护卫群可以吃掉如今二银内一切舰船。


  驱赶舰;


  t1驱赶舰:初期过分舰船,后来几乎再无出场机遇。


  t2驱赶舰:相仿于eve中的抓人阻挡舰(也可以是火力阻挡),但是机动性更差,有个体捣乱装置提升。十分符合单兵作战。游戏中期虫洞最优抉择,也是最为血腥的洞之一。不俗的跃迁速度十分符合在团体pvp中从事捉拿大型舰船。根本上t2驱赶在团体中的作用就是作为先锋官,在本方斥候被击沉前接办控制,并期待延续军队参与。同期因为其小型炮台追溯速度优点以及自己机动性优点,在会战中担当歼灭敌方骚动护卫的义务。


  t3驱赶舰:孤狼用船。可以说如今二银中没有比t3驱赶更符合孤狼了。上能干战列,下能欺护卫,中间见谁都不怕。打但是还能跑掉,你说气不气人。


  巡洋舰:


  t1巡洋舰:负责初期剧情,挖矿,小型团体入侵作战用船。借助较高的机动性在入侵点抢完物品就跑。可以依赖吨位优点顶住t1驱赶的火力,但火力跟有效与升级后的t2驱赶有了一部分差距(升级之前根本持平)。因此并不是一条符合恋战的舰船。hit and run是对照符合的战略。


  t2巡洋舰:根本上就是刷声望用船以及驻地当110。以及,血腥洞中互相撕脸。巡洋舰中的指挥舰并不符合虫洞中的1v1作战,因为在面临捣乱巡洋时几乎没有一切胜算。更不用说每族的巡洋中,捣乱巡洋都压制本族的指挥巡洋舰(例如蛟压制雀)。但是捣乱巡洋,用的不是本族兵器。这样的设定就致使加点了本族兵器的玩众不能运用,而指挥巡洋的提升总让人觉得没什么卵用(单兵时)实在……这些都注定巡洋玩众是一群小众玩众。但不可否定在小团体作战中,一条及格的巡洋可以提高整个团体的作战实力。


  t3 巡洋:可以说相仿于eve中的重突/重拦地位,但是因为本钱缘由,不能量产形成作战斗力。高机动,不俗的攻击力,以及有必须的抗输出实力,使得t3巡洋与t2巡洋几乎是完全不同的处境。t3巡洋的可运用面很广,从单兵作战到大型会战,都有t3巡洋的地位。因为是中小型舰船中仅有可以具有6格低槽的舰船,使得t3巡洋的设备及其的为所欲为。也是6槽船中最实用,性价比最高,可以同期做到火力,机动,防备三面的船。但是这条船属于后期船,在没有t3装备的加持时,作战斗力根本等同于t2巡洋,十分的难堪。这也致使市场上t3巡洋许多,但洞里,战场上碰见的未几。


  战巡:


  t1/t2战巡:根本上就是奶妈后勤的定位。很难在战场上发扬出其他的作用。缘由在以前的帖子里讲过,这里稍微带过一下。战巡这个船吧,机动性太差,体积太大,这致使其在面临战列机会动优点不显著,同期火力又缺点。再然后,这个船炮追溯太慢,致使碰见低吨位船时,自己命中过低。因此地位很难堪,可以说谁也打但是。


  t3战巡:t3战巡因为其资本投入,到底将这条船拉出了奶妈的名册。因为生活


  力大大提高,以及t3兵器火力指数型增强,到底让战巡可以在正面战场上有了一战之力。但仅仅是一战之力。t1/t2具有的问题在t3上依然生存。关于投入产出比,战巡是一条十分没有性价比的船。仅有相关于巡洋的优点就是其兵器为战列兵器的附产品。可以说t3战巡是t2战列杀手没什么错。但在面临t3舰船时,就会稍显无力。


  战列:


  t1战列:绞肉机中的肉,依赖其廉价,血厚的特色称为了一大块肉,一个军团一天爆个30-40条都很正常。战场中根本上就是群体齐射,看谁的战列编制先崩。


  t2战列:t2战列吧,是t1的增强型。为啥仅是这么说呢,因为二银之中设定战列跟战巡的低槽数是一致的。这就致使一个6格的战列实在吸引力已经没有那么大了。而咱们说过上面,一个机动性很强的t3巡洋就可以具有6个低槽,但t2战列,如斯差的机动性,但低槽数却没有优点,这就使得战列的设备性大大下降,也就是可玩性很低。如今游戏中t2战列梗概上就是堆攻击秒人,或许堆防备。没有第三个前途。这也是因为低槽数局限致使的。因此这个游戏的战列之争就化成了容易的数字加减法。cola之前把伊卢测试配成速度流……一见面盾就被打没了……幸好大盾开的快,对面没有长反……否则就炸了……


  因此可以说t2战列的可玩性很低很低,但依然转变不了它们将成为会战主力军。一波齐射一个小好友……


  t3战列:7槽战列可以说不能无天,因为咱们已经说过6槽巡洋为所欲为肆意妄为了……


  多了一个低槽实在关于战列的影响巨大,整个设备思路都可以转变。并且因为t3战列自己属性逆天,因此一部分半肉啊,半攻击啊,等等的配装,甚至速度暴击流都可以用在t3战列上。但是这个船,孤狼仍是很惊险的。缘由就是其超低的机动性。但是1个打几个在装备及格的时候仍是没问题可以做到的。


  重点仍是因为t3战列的本钱极高,这也致使t3战列出门都要跟一群人保驾护航,也就欠缺了一部分独狼的快乐。


  讲了这么多,实在中心思惟就是,什么船做什么事。一条驱赶的定位就是跟大船缠斗,期待后方增援。但有的人非要用驱赶去但吃战列。那假如真的单吃这么容易,为什么要有人去玩大船呢?你又如何不开着驱赶去参观会战呢?看把你们惯的,一每天的。同理,一条大船在团体中才能发扬作用,你非要独狼去下洞,被一群堵炸了又启动哭……这又能怪谁呢?

 发表回复
 2条评论 正序查看
2020-05-16 11:24:54

第二银河手游玩法挺好的,为什么没有火起来?


2020-05-02 18:29:31

真香定律,永恒不变!

1