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地下城与勇士:男大枪服饰上衣决定领略,论二觉主动切装的重要性

发布:2019-10-29 10:00:29 人气:1403 评论:22

  跟着自己对男大枪资料产出的添加,收到玩众们对于男大枪的发问也越来更多了,服装上衣的招式抉择,当作全职业都需要思考的问题,在对具体职业从事细微之处设计时,当然也是绕但是的。男大枪的服装上衣招式抉择问题并不繁复,由于初级别被动招式[重火器熟练],有着分明高于其他被动招式的发展率,


  其发展率数值在眼前版本全职业的被动招式中,可以名列第二(第一是[返本归元])。因此男大枪攻击服装上衣的常驻招式,当然长短[重火器熟练]莫属了。


  但对新上手这个职业的玩众们来说,或许不太清晰[重火器熟练]究竟幸亏哪儿;另有,假如要实现男大枪攻击服装上衣招式的最好抉择计划,只预备一件服装用于常驻是不足的。


  本文就来为众人具体解说一下:男大枪服装上衣的招式抉择、以及服装上衣的切装方式。


  [男大枪:服装上衣抉择范畴]




  本文对[重火器熟练]、[重火器改进(二觉被动)]、[消亡射线(二觉主动)]、[卫星射线(一觉主动)]


  四种服装上衣的提高率和实用性来做一个领会。其中,


  [重火器熟练]和[重火器改进]属于常驻被动招式,


  即使[重火器熟练]的优点很分明,但为了让众人能够更清晰地认得这种优点,就拿多数职业常驻首选的二觉被动来宁可做一个对比。


  而[消亡射线]和[卫星射线]属于主动招式释放时的切装,这里把两个招式列出来,并不表示它们都具有切装意义。具有切装实用意义的是二觉主动[消亡射线],而一觉主动[卫星射线]即使理论上可切装,但用于实战操纵时会起反作用。


  具体是如何回事,就让咱们跨入接下来的领会历程。


  [常驻被动招式的抉择领会]


  (1)重火器熟练:服装上衣提高率领会




  在男大枪普雷版本的毕业装备下,受双白金徽章加持后的[重火器熟练],非皮甲的基准级别为15级,皮甲的基准级别为18级。此招式每增长1级,可使手炮攻击力(即面板物攻)+1%、招式攻击力添加率+2%,手炮拔出速度添加率+1%。


  在防具非皮甲的状况下,服装上衣抉择[重火器熟练]所引发的输出提高率为:


  (1.16/1.15)*(1.32/1.3)-1=2.42%


  在防具是皮甲的状况下,服装上衣抉择[重火器熟练]所引发的输出提高率为:


  (1.19/1.18)*(1.38/1.36)-1=2.33%


  (2)二觉被动-重火器改进:服装上衣提高率领会




  [重火器改进]的基准级别会受两个成分的影响:一是皮甲,二是[大地耳环]。男大枪的布甲和重甲可优先抉择[太阳耳环],而皮/轻/板抉择[太阳耳环]或许[大地耳环]是差未几的。


  那么在任何可执行的装备配置计划下,[重火器改进]的基准级别会出现3种状况:


  [布/重+太阳耳环]的9级,[轻/板+大地耳环]的10级,[皮甲+大地耳环]的11级。


  综合任何状况,服装上衣抉择[二觉被动-重火器改进]所引发的输出提高率为:


  [布/重+太阳耳环]的9级基准:1.43/1.41-1=1.42%


  [轻/板+大地耳环]的10级基准:1.45/1.43-1=1.4%


  [皮甲+大地耳环]的11级基准:1.47/1.45-1=1.38%




  除了输出提高之余,每级[重火器改进]可使[榴弹炮]爆破范畴均匀+7.5%。使部门招式的蓄气时间-2%,使部门招式的后坐力-3%,使部门招式释放后的僵直时间-2%。


  可见[二觉被动-重火器改进]在提高级别时,也伴跟着功能结果的巩固,但就服装上衣常驻招式抉择这个问题来讲,[二觉被动]上衣引发的这点功能性提高,并缺点以遇上它与[重火器熟练]上衣之间的输出差距。


  服装上衣抉择[重火器熟练],会比抉择[二觉被动-重火器改进]高出1%的输出,从细微之处层面来讲,[重火器熟练]的确是完全胜出了。


  [攻击招式切装的抉择领会]




  在从事攻击招式的切装提高领会时,需要用到20秒输出占比。由于各种各样玩众的防具抉择状况不尽雷同,这里区别列出[重甲]和[轻甲]的输出占比,便于得出普适性更高的结论。


  (1)一觉主动-[卫星射线]切装实用状况领会(不实用,勿选):




  [卫星射线]的服装上衣切装,在眼前版本是完完全全分歧用的。


  首先


  男大枪


  此招式的“级别、面板、属强”都是随动的,即便你转换对照的服装上衣来释放此招式,也会由于延续其他服装上衣的转换,失去切装为此招式引发的输出提升。


  假如要支撑切装的提升,就必要在一觉的维持时间内,保留[一觉服装上衣]的佩戴。但在男大枪的实际攻击途中,一觉的维持宁可他大小招式的倾注往往是同步从事的,此种做法只会使在一觉维持期间释放的招式吃不到[重火器熟练上衣]的输出提升,而且也会影响[二觉主动上衣]的切装。




  以重甲的17级一觉为例,服装上衣的1级提升带给[卫星射线]的提高率为4.93%,对照重甲20.1%的一觉输出占比,那么运用服装上衣一觉切装,且在维持时间内不做其他转换的话,对20秒总输出的提高唯一1%。而在维持期间内,释放其他招式丧失的1级[重火器熟练]输出,释放二觉主动丧失的二觉主动切装输出,加起来已经弘远于1%了。


  因此这种在[卫星射线]维持时间内保留一觉上衣的切装做法,是得不偿失的。


  其次[卫星射线]的维持时间在眼前版本已经全程不变了,以前的确可以通过切装猴戏一下维持时间,但在眼前版本已经失去意义了。


  (2)[二觉主动-消亡射线]切装实用状况领会(实用,甚至必需):




  与全程脱手且随动的[一觉主动-卫星射线]相反,[二觉主动-消亡射线]的释放方式是全程占用人物动作,具有这种释放方式的招式,在从事切装操纵时是十分便利的。那么咱们对其从事切装的必要水平有多大呢?




  在[重/板]的平衡输出分散下(皮甲可近似合用于此类分散),二觉主动的基准级别为4级,


  服装上衣1级提升引发的单招式提高率为13.67%。带入[重/板]的二觉输出占比15.5%,可得出服装上衣抉择[二觉主动-消亡射线]对20秒总输出的提高为:


  15.5%*1.1367+84.5%-100%=2.12%




  在[布/轻]的双觉高占比分散下,二觉主动的基准级别为8级,


  服装上衣1级提升引发的单招式提高率为8.84%。带入[布/轻]的二觉输出占比23%,可得出服装上衣抉择[二觉主动-消亡射线]对20秒总输出的提高为:


  23%*1.0884+77%-100%=2.03%


  可见在超界五甲的状况下,服装上衣抉择[二觉主动-消亡射线],能为20秒总输出引发2%的提高,


  从细微之处层面来讲,这种提高水平已经对照可观的了。而且在一部分攻击时间缺点20秒的短迸发境况下,[二觉主动]的输出占比添加,[二觉主动]上衣对整体输出的提高率也会随之增长。


  [总结]


  [重火器熟练]有着位居全职业被动招式第二的发展率,[二觉主动-消亡射线]有着十分便于切装的释放形式和较高的输出占比。通过常驻[重火器熟练]上衣加切装[二觉主动]上衣的方式,咱们就可以同期获取两件服装上衣引发的输出提高,把两个招式各自的优点施展到最大。


  那么男大枪服装上衣的招式抉择,就为众人领会到这里,感激众人的阅读。

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 22条评论 正序查看
2020-06-10 20:30:12

第一次发现了蜗玩游戏,果断收藏,做游戏项目简直不可或缺

2020-06-03 16:55:30

现在地下城与勇士的人气已经不行了,正在走向末路

2020-05-28 12:56:50
项目来的早,代理都说好,机器火力开,结果钱跑了
2020-05-28 09:38:47

腾讯的游戏从来都只是一种商品,用心创造快乐这句话说的你们自己良心就不会痛吗?

2020-05-25 11:46:16

地下城与勇士这个游戏太方了。搞不动

2020-05-21 11:19:54

马化腾团队给了你多少钱?

2020-05-07 15:54:01

要钱更要命的游戏

2020-05-05 20:17:24

别让腾讯亏了,马化腾都亏成首富了!

2020-05-03 12:27:27

地下城与勇士变成花里胡哨的了

2020-04-29 15:56:35

地下城与勇士的游戏内容繁多 显然是东拼西凑了一堆东西 但是感觉整个系统没有整合 优化好 给人乱七八糟 混乱的感觉~ 很多新手 进游戏玩2,3天了 还是迷迷糊糊的 不知道怎么玩 还有游戏还是比较肝的任务不刷完 会少很多资源 远不是游戏中介绍的那样。。。