游戏本身的质量绝对是目前任何游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔
10月24日,微软官方公然了2020财年第一季度财报,资料显示:本季度微软的总营收为331亿美元(较去年同期上涨了14%),净营收为107亿美元(较去年同期上涨21%)。
值得关注的是,固然微软本季度的营收有所上涨,然而在Surface产品和游戏方面的营收却出现了下滑,云服务和Office的营收上涨抵消了上述两个业务下滑的影响。
微软云服务Azure 的增长固然与往常一样,为增长最快业务,但该平台的增长正维持放缓,并有降低的趋向。2019年第二季度,Azure 营收增长为76%,2019年第三季度为73%,2019年第四季度为64%,2020年第一季度营收增长仅为59%。
2020年第一季度微软的游戏营收降低了7%,
Xbox 资料和服务营收持平。所以微软没有像往常那样发布 Xbox Live 每月活跃玩家。这一变化或许与微软转变了Xbox的营收方法相关。思考到如今微软将关注力放在了Xbox Live和Xbox Game Pass上,而且《战役机器5》的发布有力地推进了XGP的订阅量。
就很奇怪,你也说不上哪儿不好,好像哪儿都挺好,就是不好玩