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三位一体4:天真浪漫的童话剧情 美轮美奂的画风

  《三位一体4》这个游戏的核心玩法回归到最初的2D横版解谜方向,而谜题的内容则全都基于玩家控制的三位角色的能力。游戏的剧情犹如童话故事般天真烂漫——三位主角应邀前去拯救一位被困在梦境诅咒中的小王子。得益于先前积攒下来的技术功力,游戏中美轮美奂的画风,以及对可互动道具与光线的巧妙设计都有前作的那味儿了。


  游戏为了照顾第一次接触这个系列的玩家,整个第一章就是为了展现三位主角各自的能力。他们从初代作品一路走来,外形和操作都产生了明显的变化——法师终于穿上了裤衩;骑士变得更胖了,新增了梦境盾牌的技能,可用于多次折射光线和水流;弓箭手的冰元素箭可以冻结水面。


  外观造型上的变化更多的是勾起老玩家的情怀,操作的改动则是实打实地让游戏的解谜元素更加丰富。比如说法师制造的魔法物体是导电的,如果我们遇到带电的水面,就可以先用冰元素箭冻结水面绝缘。随着游戏的进行,我们的主角团还会不断解锁新的能力。与此同时,一个谜题便会产生多种解题思路。比如说在游戏刚开始的时候,遇到距离较远的坑,用法师召唤出来的箱子以斑羚飞渡的方式跳过去。后来骑士学会空中冲刺,我们就多了一种长距离跳跃的选择。这些不断解锁的新能力,让游戏的趣味性贯穿始终。


  游戏的背景音乐非常应景,保持了一贯的高水准。像是森林深处的神秘,王子梦境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一种独特的风韵。除此之外,《三位一体4》中的旁白也同样令人印象深刻。他不仅是剧情的推动剂,更是游玩过程中的调味剂。当我们发现了一些隐藏的小彩蛋时,他便会出来说道一番。抑扬顿挫的腔调中带有一丝俏皮,十分符合游戏轻松明快的基调。


  归根结底来说,《三位一体4》还是一部解谜类游戏,形形色色的谜题也应该是游戏的主要内容之一。除了前作就已经出现过的各种与光线和流水相关的机关门,本作还新加入了电流,磁性的特性。我们在游戏里遇到的谜题,都是不同特性的排列组合。不过游戏开发商并没有一味地增加谜题的难度,而是总体保持比较简单的水平,让我们结合三位主角的能力,在游玩过程中不断尝试新方法来解决问题。


  我们在每一个关卡中需要探索的空间其实并不大,但只要是可以使用主角能力到达之处,就肯定会存在彩蛋,或者收集品等等的小奖励。每一个谜题是相互独立的,我们不会碰到在一关开始时没有触发一个机关,就无法打开后来出现的一扇机关门的情况。而关卡的终点也只有一个,不存在任何隐藏结局待发现。


  正如前面提到的,《三位一体4》的剧情就好比一篇童话故事。轻松明快的游戏节奏,辅之以难度较低的解谜内容,以及没有多结局的设计,要玩到通关结束大概不会超过12个小时。除了主线任务的故事以外,我们还可以在关卡中收集到一些隐藏的信件或者道具,里面记录着不少关于三个主角的趣事。比如说我们会收到邀请骑士吃大餐的信,再看着他读完信之后挺着大肚子傻乎乎笑起来的状态,让人忍俊不禁。


  而我们要到达这些被藏起来的角落,解谜的难度会比主线流程里遇到的难上不少,不过我们认真思考一番还是能得出答案。比如说我们遇到了一堵坚固的墙,需要配合骑士的冲撞,以及法师召唤出来的魔法球这两种特定的能力才能将其打破。这样的设计技能让“收集党”玩家保持兴趣一次次挑战,又不会让解谜玩法爱好者因为难度太高而被吓跑。


  值得表扬的是,本作对“收集党”玩家依旧十分友好。这主要体现在我们可以查看自己每一关卡的详细收集记录,没有捡到的东西都会清楚地显示在选择关卡的界面中。我们可以选择关卡中的任意保存点开始全收集之旅,无需从头开始地毯式地搜寻。


  游戏的线上联机新加入了四人共同游玩模式。在此模式下,四名玩家可以从三个主角中自由选择想用的角色。更多的玩家看似意味着拥有更多创意十足的配合乐趣,但实际游戏体验并不好。因为玩家可以随时切换角色,这其实意味着每个人的职能分工非常不明确。当一些玩家发现自己的角色无法通过目前遇到的机关时,就会倾向于切换其他角色再试一次,而非考虑与其他玩家共同协作。


  以上就是小编为大家带来的三位一体4:天真浪漫的童话剧情,美轮美奂的画风全部内容。

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 3条评论 正序查看
2020-06-20 09:31:34

没有比三位一体4-梦魇王子更良心的Switch了,画质表现出色,全屏效果非常的牛逼,全程手动操作,非常符合解密风格

2020-05-30 18:18:23

第一次我朋友叫我来玩三位一体4-梦魇王子,我是拒绝的,自从他给我试玩了1天之后,我义无反顾的下海了

2020-04-28 12:03:30

必须玩,三位一体4-梦魇王子算是游戏界比较良心的游戏了。

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