刚下载的时候觉得这个游戏很好玩,但是玩着玩着就变味了
三国,它的澎湃澎湃、它的英雄角色、它的战役热血,在一代代人内眼中撰写了永恒的征程。关于这一火遍全天下的“超级IP”,不仅海内公司连年发布各类游戏,国外各大游戏公司的产出也都让人赞叹“三国”魔力。其中,荣誉《三国志》系列,想必如今的80、90后都不目生,它们是良多人触及到的第一款战略游戏,也是小时候最大的趣味之一。
荣誉《三国志》系列第一款游戏出品是在1985年,固然如今看来十分简朴,不过内务、外务、军事三大板块,以及大地图上抢夺三国城堡、军队战斗的战略性,在当年代表了全天下最高的SLG游戏程度;此后,《三国志》系列屡次地出品新作,战略性也越发丰盛,如《三国志III》缜密的地图地形结果、《三国IV》的突发事件、《三国志V》的阵容、《三国志Ⅵ》的天地人、《三国志VII》的命令数、《三国志VIII》的战法……从主机、掌机、PC,《三国志》系列几乎每一代大作有令人值得赞誉的优化或崭新资料,创造着这一系列新的SLG顶峰。
在当今的手机游戏年代,日本荣誉官方授权的《三国志・战略版》也在继续《三国志》系列典范讲究的玩法基本上,对游戏从事了革新。当作一款SLG手机游戏,《三国志・战略版》在以越发唯美的画面设计超雄伟的百万格沙盘地图,以及其中繁复的地形地形、物资等的同期,还对游戏最关键的局部——战役战略性从事了全面进级。
首先,在游戏雄伟的地图上,玩众调遣军队行军从事攻侵占土,并不会特定随性地址便可输出,而是需要玩众一步步“探索”,侵占相邻的领土。固然有着领土上限,看起来会很限制,不过在参加联盟后,则可以“借路”联盟,让自己的进击范畴更大化。如斯确切的行军形式,不仅让玩众的战役体会越发确切化,也越发测验玩众关于领土扩充的战略考虑。
在此基本之上,《三国志・战略版》复原了古三国战场确实切地形,所以,“随机应变”的战役战略能够被玩众发挥到一个新的高度。比如在地图上如山、河等独特意形不能行军甚至被侵占,这就让玩众可以沿山绕后突击,让对手不知所措;甚至可以仅据守敌军要渡河时必需经由的码头、峡谷,并搭配好战役器材,宽裕利用空间上风,让敌军即便势大也不能冒失行进,再现三国时的“陈仓之战”。
相关于其他传统战略游戏在调遣军队输出时只可一次性指挥的缺点,《三国志・战略版》还添加了模仿确切行军的安排,即在军队行进中可以自在转向,自在替换目标地。随时停止,又随时可以举止。
这样的模仿确切行军的安排,大大进步了玩众依据各种各样状况,利用发挥各种各样战略的灵巧度:在面临对手团体抨击时,可以分布军队来引诱敌军,分布其兵力;或是不断变革行军路线,交互协同绞杀敌军;亦或是绕后突击、多线潜伏等等。总之,自在行军的玩法,让冷刀兵年代的战役战略在玩众手中可以获得最大化的发挥,坚信各种新的战略战略将会屡见不鲜。
同期,除了随机应变、自在行军的革新玩法,游戏中五大兵种交互压制的干系,则更添加了玩众通过自己的战略性,完成“以弱胜强”的或许。比如,在侦探到敌方兵种后,调遣压制其兵种的军队从事输出、在战斗中暂时变革路线回取缔兵,或许是随机应变,抢先布署好压制对手的兵种,协同潜伏、突击、甚至围魏救赵等等,不仅让玩众在游戏中可以克敌取胜,并且有了更宽大的发挥空间,让游戏的可玩性和灵巧度都更上一层楼。
总的来说,《三国志・战略版》在《三国志》系列的战略性上做出了良多方面的革新和优化,特别模仿确切古战场地形,确切的行军模式,以及兵种压制的安排,相受益彰,将游戏的战略性进步到了新的高度。玩众在游戏途中具有更大的战略操纵空间,SLG的关键体会越发丰盛,也从而让玩众的整体游戏体会获得极大提高。有缘由坚信,《三国志・战略版》具有的这种超高的战略性,关于热爱“三国”主题的玩众来说,是值得期盼的。
从不删档开始玩,不充钱确实玩不了!