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时隔一年雷亚又出新作,这次他们主打的是横版动作玩法

发布:2019-10-23 19:02:29 人气:939 评论:4

  上周末,雷亚游戏第一次在厦门承办了线下活动“Cytus II MM Star Show”。


  这是继日本京都、韩国首尔陆续胜利承办Cytus II赛事活动之后,雷亚游戏携Cytus II系列赛事呈现优异的选手们,第一次踏足厦门的演出赛。




  此前Cytus II JP Battle CHAOS的冠亚军选手TenCha与 Rballance,以及Cytus II TW Battle CHAOS 的冠军选手冠绿,都为观众演出了游戏中最高难度梯度的魔王曲。


  而此次线上抽选的幸运挑衅者水木的江选手,则用拇指流献上了多首满分曲目,整场演出赛引发觉场观众的阵阵惊唿。




  除了演出赛,《Cytus II》创作人张翔吐露了接下来游戏的升级规划,雷亚游戏履行副总张世群也表示《DEEMO》六周年将在台北承办特展,来日也有在大陆承办特展的规划。而雷亚游戏CEO游名扬则讲解了将于10月25日上架Steam的新作《MO:Astray 细胞迷途》。




  雷亚游戏成立8年,至今为止仅正式发布了8款游戏,除了还在开发中的《Soul of Eden》之余,《MO:Astray 细胞迷途》将成为他们发布的第9款新作,也是在《万象物语》发布后一年后的又一款崭新大作。


  又一款高品德的新作


  从如今公然的资料来看,《MO:Astray 细胞迷途》是一款偏高品德的像素格调横版动作解谜游戏。游戏的主人公MO是一个被异星生灵寄生、依赖复活系统支撑体力的生灵,而玩众需要操纵它,闯过构架解开谜团。




  详细来看,游戏中最常用到的两种操纵是跳跃和黏着,玩众需要使用这些基本操纵往返避形形色色的圈套,穿过不一样的地貌,或者是解开一部分构架。




  另外,游戏还引进了许多偏高品德的玩法,例如依据不一样的守关,玩众还需要使用变化的实力,完成解谜闯关。




  有时还需要钻研不一样对手的输出形式,找准机会回避和攻打,甚至还需要挑衅更强盛的BOSS。




  值得一提的是,游戏整体重申一种流利的速度感,并以此强化闯关的快感,颇有音乐游戏痛快的体会感,这一特点或者继承自雷亚游戏对操纵反应安排的懂得。




  据认识,开发《MO:Astray 细胞迷途》的是一支均匀不到25岁的青年团体“信奉游戏”,这款游戏最初来自6名原始成员的毕业安排《MØ-Macrophages》,3年前他们仅是想为大学职业画下一个句号,而打磨到如今,已经成为一款功底一流的出色大作了。




  雷亚游戏最初在2016年的一次游戏大作比赛中发觉了这款大作,评审之一的游名扬对它发生了爱好,但小团体总会碰到多项问题,例如进程控管、多国语系在地化及音乐声音处置等。


  于是游名扬抉择以雷亚游戏监制、信奉游戏创作的模式,协助这款游戏完善起来。如今这款游戏已经打磨完结,将要于世界范畴上架Steam平台。




  同期,活动中雷亚游戏还吐露,他们已与雷霆游戏实现深入联合,雷霆游戏将代理《MO:Astray 细胞迷途》手机游戏版本,将这部大作推向越多的玩众。这也是继《不思议迷宫》与雷亚名下系列游戏互动之后,两方的又一次联合。




  慢工出细活


  成立8年的时间里,算上新作《MO:Astray 细胞迷途》,雷亚游戏仅正式发布了9款游戏,在快节奏的当下市场,这样的速度绝对算不上高产。


  但正如良多玩众对这家企业的评判,他们每出一款游戏,展露出来的品德都不低,而每款游戏中包括的艺术气味、特有格调、气氛感,又让这些游戏每每给人留下深远的形象。




  早期玩法轻度的小游戏《Mandora》给人暖萌的气氛;而后他们的第一款音游《Cytus》展露出了一个良好的音游底子,以及一个惹人诧异的世界观;《DEEMO》则引用了更成熟的叙事手法,将一段动人的剧情娓娓道来。




  当雷亚关于游戏创作的懂得和经验更丰盛了以后,他们又继承发布了《VOEZ》这款格调和视觉呈现力更特有的音游,并测试延伸新的种类,创作了品相和资料均一流的动作游戏《聚爆》。




  这些游戏均吸引了来自世界的大多玩众,鉴于雷亚游戏在玩众间的信誉和影响力,2016年9月,苹果特意在雷亚五周年之际,破格采取五个大图建议位,给与了鼎力的拥护和认可。




  此后几年,雷亚游戏的产品线越扩越宽,一方面是坚持原来音游继承下来的开发实力,又做出了呈现力提高的越多和叙事格调更特有的《Cytus II》,另一方面是汇集了越多有设法的团体,去创作不一样种类的新作,如美术水准非常特出的《万象物语》。




  在App Store上,《Cytus》《DEEMO》《Cytus II》均在超过70个国家取得过付费榜前10,《聚爆》则取得100多个国家的付费榜前10,《VOEZ》也拿下了20多个国家的付费榜前10,《万象物语》和《Mandora》则是收成了多个国家的免费榜前10。


  跟着大作和职员的不断铺开,雷亚游戏的人才贮备也涉足领域也在不断扩开,《MO:Astray 细胞迷途》便是吸引外界团体大作的一个案件。或者沿着这条路发展,雷亚游戏的极品布局还会进一步打开。


  在产品线之余,雷亚游戏发布的游戏,也在不断强化各自的信誉效应,集合拥护者,形成IP的基石。


  以Cytus系列来看,他们首先是在有了优质大作的基本上,不断迭代和追加新的高品德资料,以资料品德去打启齿碑效应,影响玩众。另外是联合线下活动,巡回各处区头拥护者的热情,并与玩众近间隔沟通,来传递大作的气氛。




  例如雷亚游戏音乐嘉年华已经是大多拥护者热忱介入的常规活动,“Cytus II JP Battle - CHAOS”则是吸引了中日韩各国玩众介入的电比赛事。


  今年6月,雷亚游戏又在日本承办了“Rayark Wonderland @Tokyo”,借助他们在行业耕耘多年的积聚,约请了诸多著名DJ、歌手、音乐家来为拥护者献上视听的享用。到最近,他们又将这系列活动带到了厦门。




  慢工出细活的雷亚游戏,依赖步步为营和特有的产品体制,已经走出了一条环绕极品和信誉的路线,维持吸引着世界的玩众。


  更加壮大的雷亚


  试想当年,雷亚游戏的第一款音游《Cytus》仍是花4个月做出来的游戏,生存良多可惜,但之后他们陆续发布多款音游,在一个方向上积聚了越来越深的经验,博得了玩众良好的信誉,也收成了市场的胜利。


  之后他们在内部孵化出了不一样方向的团体,做出了《聚爆》《万象物语》等新作,对高品德的追求,推进着这家企业的大作走更特有的路线,在美术、叙事、呈现形式等方面,表露出了自己的格调。如今雷亚游戏的市场越做越大,甚至已经吸引了外界团体的出色大作。


  而极品游戏与信誉双向增进的轮回体制,也让雷亚的品牌更加广为人知。我想,有了这么多的市场铺垫,《MO:Astray 细胞迷途》必定会吸引到许多的拥护者,或者也会借此收成佳绩。

 发表回复
 4条评论 正序查看
2020-05-24 09:02:24

一手好牌打的稀烂!

2020-04-21 16:15:53

怎么说呢,本来是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。

2020-04-18 00:59:58

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉还可以!

2020-04-15 21:06:04

喜欢,支持!!!

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