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每月畅销榜Top 10,我低估了网易这款没有端游IP的MMO

发布:2019-10-28 18:38:59 人气:837 评论:3

  当作一款没有端游IP的MMO,上线快2年的《一梦江湖》活得挺好。它每个月都能挺进畅销榜前10,这个月还到了第6名的位置。




  提到这款产品,估量你会条件反射式地想起来“抬高门槛”这四个字——在还叫《楚留香》的时候,它就拉高了MMO美术品德的上限,更不用说如今它还在重制美术,引进一系列物理渲染技巧。




  已实装的阶段性成就


  在这些印象的基本上,人们喜欢容易地懂得《一梦江湖》的要点:超高的美术品德、高自在度的玩法、网易MMO安排的积聚。我也之前认为这就是胜利公式的全体,甚至一度猜忌这款产品的后劲儿。


  但领会了《一梦江湖》一段时间以来的玩家行动、资料升级和传布谋略,我发如今其背后,还藏匿着一套面临年青玩家的方式论


  。这是它能够长线运行的重要缘由。


  


  年青玩家的潮汐效应和文化气氛


  《一梦江湖》应该是网易最“年青”的一款MMO。为什么这么说?不妨先看看免费榜的曲线:




  相较其他几款网易头部MMO来看,《一梦江湖》的排名成绩更容易受寒暑假的影响,且开学时间的跌幅十分显著,潮汐效应显着。有业内人士称,其暑期DAU比平时高出50%。


  在贴吧里,你到处可见“大龄”玩家对自己韶华不再的感叹。




  在TapTap中,很多玩家都在说《一梦江湖》“伴随了我两个夏天”、“伴随了我整个暑假”。这甚至还催生出了许多一期一会,放浪而心酸的剧情……




  在其他MMO议论区的前排,众多是玩家对玩法、系统安排的领会和吐槽;但在《一梦江湖》议论区前排,玩家辞藻华美的,表露对“江湖”和搭档留恋的国风句子到处可见,简直像是在读武侠言情小说:


  


  “江南的荷花又开了,隐竹的雨停了,枕雪也不飘雪了,可我却再也等不到归人。”


  “这个江湖我来过,也曾分开过、当初三五挚友,笑说不离开,还记之前年少,哭笑皆由心。如若再回江湖,只盼到年少!”


  “身似行云流水,心如皓月清风 。静如处子,动若矫兔。瞬间间的挚美才是天地间的不朽。”


  由此可见,这批年青玩家有两个特色:


  1. 潮汐效应显着,工作日容易流失,但在周末和假期也容易回流;


  2. 认同武侠天下观和背后的传统文化,喜欢国风精美的格调和事物。


  也许恰是由于洞悉到了这两个特色,《一梦江湖》走上了一条神奇的途径:和传统文化频繁互动。


  


  频繁互动传统文化,资料升级+营销推行并行


  刚起先这种互动还挺容易,应该仅是试水。早在2018年6月,他们就曾找到多位龙泉传统铸剑工艺巨匠,复原了游戏中的“皓月剑”,并拍摄了有关视频。这条微赢得到了2700多次转发,也为首个资料片做了宣扬。




  我猜这次活动让《一梦江湖》尝到了甜头,他们起先测试越多动作。10月末,他们和方文山动员的西塘汉服文化节协作,切入线下,在现场植入了全阵营独享方阵和各阵营定做汉因素衣饰,并约请着名主播逍遥散人直播全程。






  2018年11月,《一梦江湖》又与浙江昆剧社协作,在游戏内部做了越多测试,发布了昆曲主题外形、互动戏台物品、动捕戏曲动作和昆曲奇遇剧情。传统文化互动从此成了《一梦江湖》升级资料的契机和主题。






  今年1月,上线一周年的《一梦江湖》又玩了一票大的:联手谷雨中国,一口吻和11项非物质文化遗产项目协作,在游戏中设计了一个非遗街区,发布杭罗、苗绣、西湖绸伞等非遗主题外形,还约请多位著名CV为非遗主题视频配音。




  这次互动资料的安排费了一阵功夫,几件服装都可以通过介入活动、陆续报到获得,这对拉升活跃和回流起到了相称很好的作用。


  这场活动也打入了泛次元壁群体,并被SocialBeta评为当周的营销案件。




  据网易方面统计,已经有近百万名玩家深度介入了这场互动


  ——要了解,普通重度MMO的DAU峰值也只有小几百万。今年7月,《一梦江湖》还跨入了新浪游戏品牌价值榜的Top 10。




  而在最近,《一梦江湖》又要和敦煌启动一期新的互动。这次互动的场景比之前都大,先是约请了曾绘制《流落地球》《白蛇缘起》等片子海报的画师张渔,绘制整场互动的宣扬图:




  随即,游戏先是在10月11日上线了主题家具和玩法,后又在10月25日上线了乐器莲花阮和飞天服装。




  当作互动的中心资料,这套服装采纳了壁画中常见的高饱和度配色,以柔柔的纱质材质创作,意图体现舞乐飞天优美典雅的印象。






  从大众号的玩家留言中,你能体验到这套服装对他们的杀伤力……




  年青人就是喜欢用感叹号和语气词


  在游戏之余,项目组还采访了敦煌专家,并实地取景拍摄了剧情视频。如今放出的几则视频在微博上的转发都超过了3000。




  其次《一梦江湖》还为互动测试了越多的营销玩法。例如在最近的大众号推文中,他们就测试了PGC/UGC的情势,贴了几张画师绘制的敦煌主题头像。




  这次敦煌的互动也成了《一梦江湖》与传统文化最胜利的一次互动:截止脱稿,它已经回升到了畅销榜第11名的位置。


  


  《一梦江湖》的品牌标签正在成型


  在我看来,在多次互动后来,《一梦江湖》已经形成了一套可以复用的传统文化互动模式:以服装为中心,以物品、场景、剧情等多元资料为援助,再联合记实视频,从事多轮次的交际媒体传布。


  从结果来看,每次互动既为游戏供应了新资料,又徐徐成了玩家等待的资料升级,能在常见的版本迭代之余,提高号召活跃和回流的机遇。这恰好符合《一梦江湖》年青玩家频繁流失,频繁回流的特色。


  并且和其他IP互动动辄几百万的本钱不一样,游戏虽然需要非遗的文化积淀,但非遗也需要年青玩家的注意——占有关人士吐露,《一梦江湖》的有关本钱几乎都是零。




  自然,结果并不是传统文化互动的独一价值。更要害的是,《一梦江湖》正在慢慢形成自己的品牌标签。


  武侠MMO一向是一个红海市场。谁能率先形成品牌标签,侵占玩家心智,谁就能具有更坚固的角逐壁垒。


  例如玩家谈到国风游戏,谈到国风次元壁,谈到汉服时,总能想起指定的几款端游,但手机游戏领域尚无相仿的产品。


  如今借由频繁的互动,《一梦江湖》与国风、武侠、传统文化等标签已经绑得越来越紧。这既符合产品安排和迭代的方向,也能知足年青玩家的个性需求。


  说得浅显一点儿,假定你有一个喜欢穿汉服,喜欢古诗词的大二表妹,她暑猜想找一款武侠MMO手玩乐玩。那在平等量级广告的基本上,她肯定更肯选取一款曾在汉服文化节上见过,又和杭罗、苗绣、西湖绸伞等非遗有过协作的游戏。由于它符合自己的气度,看上去更有“档次”,更别说它还挺美丽。


  也正因如斯,《一梦江湖》的很多服装都在参加越多的传统文化特性。例如“粉墨”上有《兰亭集序》的节选,而“剪红烛”则引进了传统剪纸因素。




  但是这条路也不是那么容易。短促的1-2次互动起不到增强品牌标签的印象。想朝这个方向致力,游戏必要不断寻找恰当的互动对象,拉长考察周期。


  更重要的是,你要有一款符合长线运行,积聚品牌的游戏。


  说实话,我之前猜忌所有传统文化互动的结果,觉得这也许能弘扬社会价值,但对游戏自身没什么匡助,属于公司“求生欲”的范围。


  但《一梦江湖》的互动印证,只要主题和种类恰当,在传递社会价值的同期,游戏也可以得到很好的传布结果和年青玩家的认同。看来我对传统文化和长线运行的懂得,是该变一变了。

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 3条评论 正序查看
2020-06-19 17:34:10

最全面的专业游戏玩家网,蜗玩游戏,没有之一

2020-04-28 08:36:45

你们说女孩子家都得是干干净净的吗?不干净的话会不会觉得那里旁臭?

2020-04-15 21:04:28

沙发!我想吃翔,有吗?bia几bia几,真香!

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