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TapTap 9.1分,网易的《阴阳师:百闻牌》,瞄准了一个有点小众的品类

  《阴阳师:百闻牌》正式发布之前,或许许多人都没有想起来,网易会拿一个巨人人的IP去做一个有点小众的种类。


  版号获批两个月后来,以《阴阳师》为背景的C过场动画卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》(以下简称《百闻牌》),开启了安卓计费删档尝试,这也是《代号SSR》披露以来的第三次尝试。如今游戏在TapTap上评分9.1。




  本次尝试新增了几个基本性的玩法模式——PVE剧情为主的“怪谈研习社”,以及PVP竞技场类别的“有个牌局”等。同期也加入了赛季性质的嘉奖系统。






  同期,新资料平添了一部分轻易击中泛次元壁人海的点,好比画面精巧的卡面立绘、乐趣的剧情情节等,试图推动受众进一步外延。


  《百闻牌》不是网易的第一款C过场动画产品,但是拿出《阴阳师》这个对照重大的IP来为其做背景维持,也能看出,网易是看好这个略显小众的细分方向的。


  


  把《阴阳师》做成C过场动画卡牌


  以“代号SSR”为名发布产品观点的时候,《百闻牌》的玩法之前引发了一部分想象。




  因为SSR这个关键字的引诱,当初许多人推测它会是又一款倾向搜集培养的卡牌。因此首次技巧尝试时,游戏的形式多少有些意想不到。


  《百闻牌》以1V1战斗为关键玩法,两方玩家各有30点血量,胜利目的是通过各种式神、卡牌的协同将对手血量降至0。




  玩家的每套卡组以4个式神为关键,每个式神有8张独享卡牌(统一种卡最多放2张),对战的卡组就由这32张卡牌构成。像一部分同类游戏那样,单局大赛启动时,玩家会拿到8张起手牌,而且可以更换其的3张。但4个式神并非以卡牌的形式出现,而是当作作战斗力,在交手区外备战的形势。




  来自《阴阳师》的式神,是《百闻牌》战斗中的关键物资,玩家佩戴的卡牌都是环绕式神延伸策划的。《百闻牌》里的手牌,可以分为形式牌、战斗牌、魔法牌这三种。




  每个式神都有自己的基本实力,而且可以通过“形式牌”来调换或强化基本实力/形式。对战中玩家的各类操纵,主如果用式神及其卡牌攻打对手玩家,或是增强己方法神、减弱对手法神。当一个式神体力降为0的时候,会“气绝”3回合,随即会复生、而且可以重新行为,而不是像常规的卡牌游戏中的卡牌那样完全消失。




  对战当中,游戏场地的正中间是交手区域,两方都可以安放一个式神,有式神在场的时候,就无法逾越式神直接攻打对手玩家(当然可以通过魔法酿成直接输出)。


  每回合,单个式神通常只可攻打一次。当然,战斗牌等卡牌有时能让式神得到一次附加的攻打次数,个别式神特殊的基本实力,也能使得它们可以在友方法神攻打的时候做出附加的协同攻打。




  《百闻牌》里,每回合玩家手中的物资有限。一般状况下,运用1张卡牌、操纵式神攻打1次都要耗费1点鬼火。鬼火是同类游戏中法力、水晶这样的生存。每局第一回合,先手玩家有1点鬼火,后手玩家则有两点。第二回合启动直到游戏完结,都是每回合2点。除去局部带有“瞬发”结果的卡牌不耗费鬼火,以及个别式神的魔法/形式可以提高鬼火外,玩家每回合可用的只有2点,因此必要推敲好这2点鬼火怎么分派,这使得局势中的谋略节奏变得紧密起来。


  三测的《百闻牌》,化成了更轻易上手的C过场动画




  上一次加入技巧尝试的时候,我把《百闻牌》描述成更像是一款“C过场动画卡牌化”的角色扮演。这次体会时,这种玩法上的感到并没有什么分明的变化。但是整体体会上,《百闻牌》游戏玩法变得更完整,也更轻易上手了。




  跟着尝试推动,游戏当然会开启越多的功能及玩法。这些新的模式也让《百闻牌》玩法体制更充满。有越多玩家认识的、有标志性的式神加入到游戏中,他们的卡牌策划、卡面立绘,也都一一对照着《阴阳师》中的不同招式、皮肤或是剧情来路。


  此的尝试版本只有最基本的几种战斗模式,首要为了表现游戏的关键玩法。这次《百闻牌》加入了越多呈现剧情的玩法模式,这让游戏变得对萌新友情了许多,究竟,一边看着剧情剧情一边打牌的学习历程,总归是更轻松一部分。




  新增的怪谈研习社模式,包括了《百闻牌》原创的剧情。之前尝试时的萌新教程剧情中,《阴阳师》玩家看到山兔说“在安全京赛跑但是会被某人退治的哦”,玩过《阴阳师》的玩家,或许都会get到游戏这里埋的梗。


  这一次升级的资料,则有了越多让《阴阳师》玩家认识的设定桥段。




  好比与山兔干系要好的孟婆,就因为遗失了一瓶汤药, 担忧孟婆汤被别人误服而一路追溯,期间碰到了九命猫等《阴阳师》中几个热爱惹麻烦的人物。也和山兔共同阅历了一部分有趣儿的事件,这些关于知道《阴阳师》原著的玩家来说,都是能引发共识的资料。




  当然关于一般萌新玩家,游戏也设定了足够的初期教程。新加入的导览卡,通过度级的剧情一步步指引萌新上手。玩家依据章节延伸的顺序一一开启,就能知道每一种卡牌的运用场所。




  总的来说,这次尝试《百闻牌》加入了越多贴近《阴阳师》全球观的玩法模式、细微之处因素。并借此完善了教程守关、卡组分享功能,以及分层次的逐渐指引,以此利便IP玩家及纯萌新能尽快入门,试图让越多泛次元壁玩家学会“打牌”。


  以式神为关键的卡牌战斗,能扩充出怎样的谋略性


  关于一款C过场动画卡牌游戏而言,游戏的谋略性,延续资料(不断发布新的卡牌、玩法版本)的延伸性,都是决议这款游戏是否能长远平稳运行下去的关键。对此,《百闻牌》做出了几种方向的尝试。




  玩法设定上,《百闻牌》最能表现谋略的地点首要在于用什么样的式神构造卡组,以及对战中怎样环绕式神、运用卡牌体制升级做文章,来计划好一局中的节奏。这也是其划分于同类游戏的一大特征。


  因为《百闻牌》中“卡牌跟着式神走”,因此构造卡组的时候抉择哪4个式神,是玩家自己组牌作风的第一步。某些指定的恢复性式神专注于医疗实力,便于控制性卡组的后期续航;也有几个式神有大批的直接进击性卡牌,符合速攻走脸。




  因为对战是以式神为关键的,《百闻牌》中还有“升级”这共同类卡牌中对照特殊的体制。每局开场时,4个式神的位置会被随机安放,开场中间两个式神是1级,两侧的两个为0级。每回合启动,玩家可以抉择眼前级别最低的式神升一次级(如果有3个式神都是1级,那么只可升级0级的式神)。式神升级后可以运用结果更强的卡牌。那么先升级哪个式神、让它发展到3级去开启高等卡牌,就又成了对战中的谋略抉择。


  卡牌策划和构造方面,《百闻牌》首要分为战斗牌、魔法牌和形式牌。抽奖的珍稀度从N到SSR强度不同。战斗牌通常能给式神一次附加的攻打机遇。魔法牌和同类游戏类似,主如果酿成输出、恢复体力、加Buff/Debuff等。形式牌则像前面提到的那样,能够强化/转变式神的某些特质。




  另外,卡牌还会有一部分特殊的关键字,好比“瞬发”可以让卡牌不耗费鬼火、“投射”则可以酿成附加的附加输出。这次尝试《百闻牌》又丰硕了掷骰子、倒计时等卡牌体制,区别在随机性和谋略性上扩充了越多的套路。


  这次三测还加入了“破甲、巩固、回应”三种玩法体制,破甲牵涉到护甲和体力值的一系列,让玩家在保卫战斗成员方面有了越多维度的思考。回应体制则需要预留鬼火,让牌局战斗中又提高了一部分谋略性。


  当然,C过场动画类卡牌战斗游戏,总有一个很难躲避的挑衅就在于,或多或少都会碰到速攻型卡组大范畴风行的局势。因为游戏以玩家间的对决为首要模式,那么当然会有人追求高效率的对战,尽或许快节奏的完成大赛。对此也能看到社区中玩家在吐槽。




  但是,C过场动画中的境况老是动向的,赶紧、中速和慢速的套牌也都会以必须比例生存,总体的对战体会问题,仍是要看官方的均衡性补丁是否适时。


  后入局的《百闻牌》能打开多大的市场


  比拟海内玩家十分认识的、与《阴阳师》同类的搜集培养类卡牌,C过场动画卡牌这种来自欧美桌游的种类,在海内不算是十分人人的类别。它的确有平稳的受众群体,但还没有到一种更全员的进程。




  资料统计机构SuperData的讲演显示,2018年C过场动画游戏全全球市场总收益约为15亿美元,其中北美区域占比为26,7%,没有占到彻底的统治地位。而到2020年这一资料将会增长到20亿美元。同期,种类的受众当中,超过70%的玩家会在手机上玩游戏。手机上的C过场动画,看起来是很有远景的手机游戏种类。这个领域现有的一部分头部产品,多是绑定了著名IP的,好比《炉石传奇》《远古卷轴:传奇》和《昆特牌》等。




  对《阴阳师》这个在海内发展起来的IP而言,它有大批的泛次元壁玩家,之前借助“和风”的美术作风,圈定了许多细分的画面受众,这是产品的初期上风。






  而从卡面立绘、UI策划等美术作风来看,《百闻牌》鲜明是在强化这一上风。几回尝试逐渐提高了越多贴近IP设定的资料、加入越多剧情,也是试图给玩家一个创建更轻易上手的基本。在一部分bbs社区可以看到,美术、画面是游戏最凸起的长处,大批5星评判都集中在了这个方向。




  因此,关于《百闻牌》,在《阴阳师》自己的玩家群体中打响第一枪,应该不是什么困难。但是《阴阳师》玩家之余,《百闻牌》是否能吸引更广大的受众,也许还需要期待市场的测验。




  TapTap上这位玩家的留言,大约也代表了网易对《百闻牌》的预期——关于《阴阳师》玩家,IP扩充资料能让他们发生共识;而关于那些没有触及过《阴阳师》的玩家,画面精湛的卡面立绘有机遇吸引他们上手。让越多潜伏的玩家触及到C过场动画玩法,这应该也是网易抉择了这个IP来扩充C过场动画种类市场的缘由。

 发表回复
 29条评论 正序查看
2020-05-10 18:10:46

中国手游大部分都是用脑子做CD用脚做副本

2020-05-10 13:59:46

说实话,阴阳师-百闻牌手游还是很对我胃口的。当时每天肝到晚上两点!

2020-05-09 12:34:13

可以肯定的是官方人员根本不会玩阴阳师-百闻牌手游,这个游戏只有没完没了没有头脑的枯燥无趣的任务,这都什么年代了,现在玩家没有人愿意做那些无聊且重复枯燥的任务,建议游戏开发者静下心来体验一下游戏,这个游戏无论操作画面是挺有意思的游戏,却变成一个重复重复又重复的枯燥任务剧情,可惜了

2020-05-06 18:53:47

来晚了来晚了

2020-05-06 17:53:18
有钱就买收音机,专听代理吹牛逼!
2020-05-05 10:03:22

游戏本身没问题,但是这个策划。。。地表最差策划!

2020-05-03 18:48:52

阴阳师-百闻牌手游对于新人来说不是特别友好!

2020-04-30 22:49:40

哇,发觉蜗玩游戏的编辑大大们的更新速度也是够快的

2020-04-29 19:04:52

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉阴阳师-百闻牌手游还可以!

2020-04-29 12:38:31

我吉良吉影给你点赞