《说剑》是一款单机武侠游戏,这款武侠游戏的模式对照简朴,同期也用水墨作风与表露手法,说明了一种潇洒,快意的武侠世界。游戏没有炫丽的打斗场景,却能让人体验到另一种江湖。让玩众设身处地。
《说剑》整个剧情我觉得可以分为六个部门:
从一最初的“物有本末,事有一贯”的习剑;咱们需要在字到不变点时通过咱们自己的滚动来改动笔触的动向,一笔一划来改动笔的动向让它最终来形成一个完整的字。从一最初的几笔就能完成到后面的繁复笔画,让咱们能够很明晰的体验到毛笔写字时的力度与本领。
到“凌厉刚勐,无坚不摧,弱冠前长期与河朔群雄争锋”的仗剑而行,在这里咱们需要划过图中出现剑的剑尖,击碎其别人的剑,来确保自己能够活下来,测验咱们的反馈和手速。当剑慢慢增多的时候咱们很轻易顾此失彼,被一个角度刁钻的剑命中而死。
再到“为求剑法精进,师祖弃名剑,潜心软剑”的悟剑;这一关,咱们需要记住游戏中显示箭头的前后顺序,从动身点动身顺次通过前后显示的箭头来击中终于的目的,从一最初的一个两个到后面的一堆箭头,箭头会跟着时间变得昏暗甚至消失,需要咱们借助印记来顺次划过消失地点的箭头,失误一次就会迎来失利。
再到“侠之大者,为国为民”的霸剑;这一关相较其他副本对照简朴,咱们在图中出现的一切剑中找到一个机会,咱们一剑就能砍断其它一切剑的机会,在剑雨增多的时候,咱们很难掌握到那个能够一剑砍断一切剑的机遇,相对来说对照测验抓机遇本事。再到“借力使力,以柔克刚”的擈(pu)剑;这一关,我哭了,我以为最难的一关,咱们需要运用环抱咱们旋转的一把剑,来不断打退前来攻打的其他剑,咱们只可控制剑在下一刻旋转的圆有多大,来判定按多久能够在正面打退前来攻打的剑。这一关特殊特殊轻易抢先或许慢一拍让剑飞出,慢一拍或快一拍都迎来的失利。
最终到“剑意长存,万物皆可为剑”的无剑。大作末尾用了“百年追求,尽集于此,剑法剑意,皆归尘土”来表露剑宗传说的一生。这一关没有引导,咱们需要咱们的经验来判定这一关是如何玩,如何通过,有找漏洞,有通过树叶击落树叶等等。
剧情就此结束,这里作者应该是在致敬金庸先生小说《神雕侠侣》中的剑魔独孤求败。“第一把剑长四尺,锐利无比,剑下石片下写着:‘凌厉刚勐,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。’第二片石片上没有剑,下面写着:‘紫薇软剑,三十岁前所用,误伤烈士不祥,悔恨无已,乃弃之深渊。’剑魔独孤求败的第三把兵器:‘重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行世界。’第四个阶段才是渐入化境,第四柄木剑,石片上文字道:‘四十岁后来不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精进,渐入无剑胜有剑之境。’”
当作国产游戏能够具有属于自己的底蕴与剧情,我觉得在这个快餐式运行的国产游戏圈里属于很有特点的一种了,游戏就像一个侠客普通在这个圈子中不会大放异彩,但也绝对不会寂寂无名。