玩了很久了! 自由人-游击战争真的是我玩过最放不下游戏!
《自由人:游击战争》是一个独立游戏,但是却很像是骑砍的一个MOD,仅仅将兵器改成了现代的枪罢了。这个游戏里,玩众共同先是一穷二白的,然后在不同乡镇之间倒出售发家,做剧情打劫匪,一步步扩大势力。走上人生顶峰。
起始:
首先开端就是浓厚的骑砍那味,可以选取一般模式以及确切模式,区别在于是否可以不存档就退出游戏。
然后就是照常规地决议各种属性的选取了。
但是这里选不了诞生地址,无论如何选都是默认的诞生点。
这游戏并没有设定教学,只可自己点左上角自行观望,估量没触及过骑砍的玩众会一脸懵逼。
地图:
地图上的因素就五种:城市、乡村、土匪窝、物资采撷点以及雇佣兵营地。
十分认识的味道,包含这些地点能干的事情都是渠道于原版。
比如城市跟乡村都可以募兵、买出售,城市附加可以出售囚犯等。
游戏还自带官方作弊,点小键盘上面的End就可以弹出菜单了。
在侵占城市后可以对其从事收税、政绩、建设、设定守城军队等操纵,同期具有第一座城市后可以组建自己的势力,值得一提的是,是可以自己上传旗号图标的(第一个旗号仍是只萌萌哒的小猫),赞扬。
但是,包含攻城战在内,一切的地图都只有室外的部门,也就是意指着你在一切的地点只可点击那几个图标,而无法以第一人称视野宁可别人从事聊天等。
并且,地图上面是显示有车队的,但是这个车队的速度只有9.8(原始状况下我的移速为12),你开的是玩偶车么???
战斗:
情景如下:
认识的第一人称视野,上面的时间到0的时候会将对面的位置显示在地图上面
最想吐槽的地点来了,请听我逐一道来。
第一,没有载具,没有载具,没有载具,由于很重要很难过因此说三遍,都拿着现代化的兵器了,NPC都可以用掷弹筒来轰炸了,然后每次战斗我都得慢悠悠跑3分钟路,才能跟对面交手。
第二, 没有所有确切的物理引擎,隔着800M,只要瞄到头了就是暴击,一点下坠的曲线都没有。 经大佬指正,是有弹道下坠的,但是确切十分不鲜明,因此依然当作槽点列入
第三,我方AI极度弱智,给我方AI下达冲锋的命令=起先伏地魔模式,并且仇人都到脸上了才了解攻击,要这队员何用!
综合评判:
√ 对骑砍玩众来说极易上手
√ 内务方面对照有意思
√ 作者如今还在延续升级中
√ 打枪比冷兵器互砍带感一部分
X 无载具
X AI太菜
X 诞生地不变
X 建模辣眼睛
X 兵器手感与常规的FPS游戏区别较大
X 成熟度较低,感受度不足,比骑砍乐趣性低许多
打分:
5/10
骑砍玩众可以思考着手玩一下,非骑砍玩众意见先去玩骑砍去坑,再思考是否购置此游戏。
玩了一下,感觉还是不错的,不论是从画风,还是从细节。玩法方面也还不错。