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《龙星的瓦尔尼尔》PC版评测好玩吗值得购买吗

  小编今日给各位玩众好友们引发的是《龙星的瓦尔尼尔》PC版评测,龙星的瓦尔尼尔已经正式上线PC版了,那么这款游戏究竟好不好玩?如何值不值得购置呢?小编给各位玩众好友们整顿汇聚了有关的信息,感爱好的玩众好友们快来跟小编共同往下看看吧!


  前言


  《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社Compile Heart研发的J角色扮演游戏,本作于2018年10月份在PS4平台上销售,今年3月28日本作也正式发布了中文版本。




  《龙星的瓦尔尼尔》


  而在10月9日,本作还启动了Steam平台,让PC平台的玩众们也能感受到这款出售相十分很好的游戏。


  关于熟识地雷社游戏的玩众们来说,地雷社游戏的特点就是人物画面十分不错,但是3D建模就有点粗拙。在《龙星的瓦尔尼尔》游戏中,也依旧是如斯。


  偏黑暗格调的剧情


  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社游戏里剧情偏“黑暗”的一作。游戏中的主人公是一个镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与搭档走散时被龙袭击濒临死亡,无意碰到两名魔女,被她们灌下龙血所救。


  但是赛菲由于喝下龙血得到了魔力,自己也化成了神敌“魔女”, 明白自己成为骑士团的死敌后,无奈与魔女们配合作战的剧情。


  游戏中关于魔女的描述并不是A过场动画大作中常规的魔女设置,游戏中的魔女必要要吞吃龙的血肉才能生活下去,不然会坠入发狂状况。但是假如过多的食用龙的血肉,魔女自肉体内也会慢慢出生出龙,最终龙会破体而出,致使自己的死亡。


  关于这个较为黑暗的全球观,游戏内系统也有着对照的设置。比如人物可以在战斗中逐步得到“龙临值”,这个值变满后来就可以发动“龙临突破”,将龙之力化为盔甲,除了可以运用龙临招式之余,还会得到属性提升。




  每单人物都有奇异的突破表演


  而在龙临突破状况下,HP越低人物就越有或许跨入“失控龙临”状况。失控龙临会使人物攻打力会大面积提高,防蓄力会大面积下降,但相对照的经验值会化成1.5倍。


  玩众在发动失控龙临、团灭或许是做出部门抉择时,队列的狂乱度都会添加,狂乱度在累积到必须水平日会引发独特事件,这也会对结果酿成影响。


  除了玩众的可控人物,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹需要玩众运用龙的血肉来饲养。


  玩众需要在魔女妹妹们被龙腐蚀曾经,不断饲养血肉来预防他们发狂,将她们的餍饫度加满还能得到她们馈赠的礼品。与此同期,玩众还要关注不能让她们体内的龙发展度太高,不然她们也会化成龙。


  不管是化成龙仍是发狂,她们都会离家出走,化成迷宫中的仇人,对剧情酿成不能翻盘的影响,因此游戏中玩众必要保持好魔女妹妹们餍饫度与发展度的均衡。




  游戏中的狂乱度设置


  游戏的整体流程剧情都较为压抑,但是这在地雷社的游戏中,倒是显得对照稀奇。而这些附带于全球观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的因素。


  立体的回合制战斗


  《龙星的瓦尔尼尔》战斗系统依旧是地雷社最擅长的回合制,但有些许不同的是,除了回合战斗,游戏中还参加了纵向移动的系统。战斗情景分为上中下三层,近战攻打必要在统一层才能战斗,而远程攻打则可以无视地貌施放魔法。


  一部分特殊的招式与MP可以对不同层面、不同方位的多个仇人酿成输出,而圈套招式更是可以摆放在场地的不同层面上。在摆放了圈套招式时,玩众可以使器具备位移结果的近战攻打从事协助,在一回合内打出各种连锁输出。


  关于玩众的己方队列来说,还可以在战斗曾经抉择阵容,并且将不同人物排列在不同的层面,让人物受到阵容引发的各种属性提升。游戏整体战斗系统偏方略性,玩众颠覆仇人的方法也十分多,这是游戏里做得十分好玩的一点。




  立体的回合制战斗


  但是游戏中的捕食系统,却在必须水平上缩减了它蓝本想要表现出来的战斗方略性。


  捕食系统事实上是一个对照好玩的系统,人物在战斗时对怪物的攻打可以酿成可怕值,而怪物在可怕值变高的状况下会提高自己捕食率,玩众可以运用捕食招式直接将捕食率变高的怪物秒杀并夺取实在力,这就有点像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最终逮捕的玩法。


  在游戏初期玩众可以让人物学会起先的一个捕食招式 “勐吞”,此刻玩众仅耗费1SP就可以有15%的概率在战斗原始就秒杀怪物,不管这个怪物何等高等、血有多厚都是如斯。


  这就让游戏有了一个邪道玩法,那就是在保证不被团灭的状况下,不断的测试去用捕食招式来秒杀高级别怪物,得到海量的经验值。这个玩法在学了高等捕食后更是可怕,玩众在后期可以学到各种具备捕食率提升的招式,将原始的捕食率直接提高到50%以上。


  吞吃招式损耗的SP可以忽视不计,比起动则损耗几十的一般战斗招式来说简直就是九牛一毛。因此后期宁可耗费海量SP和时间去损耗一只怪物的HP,还不如直接用捕食招式秒杀来得容易快捷。




  赌概率往往要更快完结战斗


  反复性较高的招式系统


  捕食系统除了在战斗中发扬作用,其捕食的实力也充任了游戏中的招式树系统。在人物胜利捕食到仇人后来,该人物就会添加一条招式树,招式树需要耗费招式点数来点出招式与被动属性提升。


  玩众所能运用的招式分为物理招式、MP招式、捕食招式与被动招式,每种招式同期只可装备5个,并且招式的强度不能超过20,这在必须水平上限定了玩众全体装备高等招式的玩法。


  游戏中的招式十分多,可以说游戏中有多少种仇人,玩众就可以运用多少种招式。这些招式可以任意配置,玩众也可以将参战人物和增援人物从事自在组合,让战斗历程更契合自己的玩法思路与方略。




  每个仇人都是一个招式树


  但是一切人物能学的招式树都是完全一样的,人物的奇异招式十分少,这也致使了每单人物的实力定位都变得十分模煳。并且由于捕食一个仇人只可让一个流物得到招式树,玩众为了让一切人物得到一切招式,还得反复刷统一种仇人好几回。


  一部分不同品种的仇人,其外表的分别并不凸起,人物捕食过的怪物也必要在战斗中才有提醒。这致使每次刷完一张图后来,玩众需要去资料里面一个一个的找统一地图的怪物,最终还得去招式列表看哪些人物没有哪些怪的招式。这种历程十分多样,反复性较高也十分单调。


  捕食系统是游戏中的一个枢纽系统,它的玩法自身来说还算好玩,也具备必须培养与搜集因素。但是捕食招式强度的不公道与招式树的反复搜集,让这个系统下降了许多游戏趣味,这是十分遗憾的。




  游戏中的仇人长得差未几


  总结


  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相配多立异因素的一作,不管是全球观的设置仍是战斗系统,都与他们曾经的大作有着必须分别,并且都有可圈可点之处。


  而本作PC版更是开启了帧数,在60帧以上的状况下,游戏界面看起来要比主机版好上许多。虽说如斯,本作在启动PC平台后来也并没有参加新因素,缺乏打磨的特点系统,仍是会对玩众的游戏感受酿成影响。

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 2条评论 正序查看
2020-05-23 19:42:32
游戏大佬出何处,电竞黄埔蜗玩族
2020-04-22 03:14:01

挺喜欢龙星的瓦尔尼尔,但有很影响心态的地方。

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