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与诸葛八卦村景区跨界合作,《神武3》怎样做到以典型IP响应新文创生态

  通过新文创生态制作具有广大影响力的中国文化符号,已经是当今IP建立的主流及一定趋向。而游戏因兼具文娱属性及文化价值,当作新潮文化的先锋军,在新文创生态中具有得天独厚的自然优点。将文化继承、价值攻击通过游戏自身的文娱性达成本就是一个宏大的命题,每一次这样的胜利背后,无不是游戏自身的文化属性、公司对游戏价值攻击的领悟、背后多方机构一同致力的成就,而每一个新文创生态的胜利制作,也都值得咱们从事梳理和学习。


  


  10月26日,多益互联网典范IP《神武3》在浙江省诸葛八卦村举办了一局跨界发布会,同期发布“神武江山方案”正式启动。


  




  


  牵线跨界协作,“神武江山方案”的宏大图景逐步延伸


  


  这场多益互联网X诸葛八卦村的跨界互动,同期宣告了浙江首个“游戏+景区”新文创协作的成立。


  


  此次协作的主人公《神武3》长期以来都是与中国传统文化联合、与文创机构跨界互动的典范,也是多益互联网“文创方案”的源头。此番《神武3》将联袂星级景区、国家级重点文物诸葛八卦村制作游戏新资料,升级其跨界互动模式。


  




  


  而“神武江山方案”则是牵线这起跨界协作的重要战术,多益互联网渴望凭借这次文创方案与玩众共同,深入认识传统文化,守护文明结晶。


  


  “神武江山方案”以浙江省诸葛八卦村当作首站,将来将会将越多地点或越多的中国文化植入到产品研发和品牌活动上,坚持用极品游戏传递中国出色文化。而这个方案的起先,亦无不与《神武3》在游戏背景上营建历史文化价值息息有关。


  


  《神武3》怎样逐步种下文创品牌符号


  


  发布会上宣布的《神武3》有关升级中,除却新的职业、招式等玩法上的升级换代之余,最惹人瞩目标莫过于灵感来自于现实中诸葛八卦村的新阵营“武侯府”了。


  


  在发布会现场,官方宣布了诸多《神武3》灵感来自诸葛村的游戏玩法升级:


  其一是奇遇剧情“古村奇阵”,在游戏内的一个奥秘隐世村庄外,有离奇的古阵守护,古阵分八门生死,瞬息万变,恰是来自于着名的诸葛八卦阵。玩众需摸索并救出误入古阵的游戏人物。


  




  


  其二则是备受瞩目标新阵营“武侯府”,发布会将大批细微之处从事披露。


  


  在新阵营玩法的策划上,制作团体将八卦阵文化中奇门阵法的因素和行军布阵的知识从事了深度交融。在阵法招式的开释上,制作团体测试在游戏中复原勘测地舆境况、推演天文计算到最终正式起阵的历程,在这个途中会受到来自对方的影响,需要玩众与对方从事聪明对弈,而玩众也需要依据对弈的状况启动能应对的阵法。而“武侯府”附属的新导师、萌新物、新招式、新宝宝和新座驾等也有不一样进程的联合。


  


  将来在游戏不断的版本升级和玩法深入加持下,《神武3》还会继承发布与九宫八卦有关的更深层次的文化互动,如独特关卡、独特迷宫和特点行会活动等大型玩法。


  


  不止是跨界,游戏文化符号的建设更需要品牌内涵保障


  


  不论是《神武3》与诸葛八卦村的跨界协作,亦或“神武江山方案”的启动,都绝非多益互联网一时流行的抉择。正因“神武”IP多年来在交互MMO角色扮演领域积聚的品牌印象,以及多益互联网长线品牌经营打下的战术基础,才使得《神武3》终极展现出了扎实且具有说服力的IP文化符号。这一成就也离不开“文创方案”枢纽的助推作用。


  


  今年3月,多益互联网联袂中移动咪咕音乐、广东省游戏行业协会、南方报业传媒团体正式启动“文创原力”方案。如今正值国家文创事业蓬勃发展的时期,该方案以游戏IP为中心,环绕文创的多个领域如音乐、动漫、非遗、特点景区等领域从事研发。


  




  


  《神武3》已经率先从事了游戏IP与传统文化联合的跨界测试,以“佳节人间”为主题,延伸大型传统节日游戏文化互动。如今该方案已经在端午节、七夕节、中秋节都胜利举办了系列活动,包含游戏内的节日主题玩法,制作广播剧、文创节日周边,制作主题动漫,线下举办传统节日活动等等。


  




  


  “神武江山方案”则将跨界格局扩张化,在游戏研发阶段即连系了传统文化的内涵,不仅做到游戏自己跨界、品牌跨界,更将指引玩众通过文娱的形式真正达成文化继承。


  


  “神武”系列IP经由9年的打磨和运行,不仅在交互类MMO角色扮演中稳定了坚固的玩众基础,同期也因出色的交互体会、正视玩众与制作团体间的沟通而树立了优质的品牌印象。


  


  《神武3》恰是多益互联网建立属于“神武”IP的文化符号位高权重的时期,初期品牌印象的建立、一步步建立的文化底蕴都为文创生态的建立供应了坚硬和完善的基础。而多益互联网自己在不断发展壮大的途中,越发坚决了公司积极报答社会和行业的决意,并渴望通过游戏的这个文化新介质为社会传布正向力气,积极承担起中国出色传统文化在新年代的继承与发挥的义务。


  


  可以说这二者一同建立起“文创原力”的地基,这也恰是游戏IP建设新文创生态的不易之处,不仅需要品牌印象有足够的玩众基础和市场认可度,还需公司自己有深切的文化价值观认识及跨界实力。


  


  将来,“神武”IP还将摸索越多与中华文化或特点文化景区跨界互动的资料,聚焦文化创意行业发展,助力国家文创事业的发展。

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 1条评论 正序查看
2020-05-09 17:04:05

神武3手游与端游玩法和画面差距过大,唯有几张地图的bgm值得怀念。

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