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《魔兽世界》团本大境遇分析公会团兴衰感悟——展望来日

发布:2019-10-28 16:00:49 人气:1421 评论:29



  伊利丹大人镇楼


  免责声明,如有不对请指出,请轻喷。


  首先明确一点,团本和公会可以看做一个整体,有人乐意打团本,那么当作团本介质的公会就容易兴盛;反之,如果没人想打团本,那么公会团一定动向穷途末路。衔接团本与公会的首要纽带是装备、获取装备的方法以及情投意合的好友,因为这些成分的淡薄因此酿成了现今公会团的衰落,不要扯抢夺世界首杀的那些公会,链接他们的成分是越发其实的物品。


  本帖首要探讨与团本与公会有关的资料,不可幸免涉及聚拢石团和大米等其他方面,会有主观意念成分,然而尽或许基于暴雪立场这一最大的客观条件。如果资料和见解不一样而引发不适、喷子、咒骂等状况,请看官直接略过,本人欢迎理智探讨但不愿和某类玩众对喷。空话就这么多,先从公会的首要活动形态——团本提及。




  一、团本是不是最关键资料


  关于这个问题,我只可说以前的版本是绝对关键资料,如今不得而知。从最早的地球年代,团本是魔兽世界的标志性玩法,那就是高手的代名词,大部门玩法都是环抱团本延伸。


  (一)前置任务


  如果你想打团本(留意是想打团本)得先支付一部分本钱,包含熔火之心、黑龙巢穴,无一不是有个开门任务或许是基本装备(如奥妮克希亚鳞片披风)。津津乐道的救元帅,史诗级别的安其拉敲锣都表露了暴雪的意思,不做前置任务别想进本。以前很多小关卡也需要任务(钥匙)才能进,而团体本则是顺理成章,但这一形态的玩法在80之后慢慢消失,进团本随便。


  (二)团本声望


  声望系统是魔兽世界早期大部门团本都有自己的声望,如TAQ、BT、ICC等等,想要声望吗,来团本打怪吧(TAQ最盛)。声望能引发的各种装备是让人趋之若鹜的生存。同样,在80之后这种形态的玩法彻底失落,取而代之的是战袍和无尽的世界任务。


  (三)团本道具


  在狂风城无所事事的一天,忽然城头一声巨吼,我刹那意气风发,肉体里的血液像在焚烧一般……没错,那声巨吼是屠龙者的呼啸。团本的道具老是令人形象深远,心驰神往。自然,龙头除了光荣的象征还给其实的装备,这种彩蛋类的任务或装备玩法,在80以后也销声匿迹了。


  (四)团本装备。


  以前想要最佳的装备,那就只可是打团本,除此一家别无分店,何况团本掉落橙装,随时或许造就一个传奇,玩游戏不要求装备有人信吗。而一身T2背着弟兄会之剑的战士,站在铁炉堡桥头,总会有很多人停下步伐投来艳羡的眼光。放在今日这叫装X,因为那是烧点卡的行动,不管如何,团本装备就是万众瞩目标中心。然而,魔兽世界从古至今团本掉落最优装备的传统,在7.0被彻底突破了。你想要好装备吗,你想要橙装(包含4级精髓)吗,你想要一周内提升吗,你想要获取彪资料的快感吗,去刷大米吧。没错,7.0之后已经出现了其他获取好装备的道路,并且十分效率。


  (五)团本任务。


  魔兽世界是以团本发展主线任务,买通团本看动画已经被默认成一种表露形态,与单击游戏买通关看动画相仿。魔兽只此一点没有转变,然而越来更多的战争任务同样在分流任务。并且就以8.2为例,艾萨拉的CG简直少的可怜,怒风夫妇居然不来看看前女王,如何想都觉得太张力。还有铺垫了这么久的萨鲁法尔和西瓦之争,连世界萨都拉回来了,结局是啥??总有种轻率结束的感受,在看完CG之后我甚至还在找有没有延续任务。。。


  综上五个方面,团本地位长期呈下降趋向,关键地位受到挑衅。




  二、公会团的数目变化


  从眼前版本的感受来看,公会团在增补职员问题上十分难题,本人的小型公会也是在8.2散掉的,因此做了一部分资料调查,反映想好好拓荒的中小型公会的境况。本人采纳了WCL网站的公会史诗进程资料(2018.10.16以及2018.10.21),借此做一部分的推断。一般来说,想好好打团本肯定会上传WCL,因此资料相对可托。




  以上是WCL网站有史诗进程的公会,本人分别选取了王宫、达萨罗、奥迪尔、焚烧王座四个团本,并以进程的形态排列。比如,王宫和达萨罗M1进程的公会分别是320和3332,达萨罗和奥迪尔M4进程的公会分别是422和677,标蓝部门则是任何有进程的公会总数。下面咱们自行推导得出结论。需要介绍的是,有些资料是不准的,如名流堂同盟如今是100,但通关同盟的统计居然只有68个……刨去没注册账号的公会,其余的为什么不上传WCL,请各位自行猜测。


  (一)活跃公会总数目维持下降


  奥迪尔时期总共13540家公会有M进程,达萨罗10037家,而王宫则只有5018家。达萨罗到王宫的腰斩存疑,究竟王宫版本还未完结,坚信之后还有一定的起色。然而现今评价颇高的王座版本竟然只有9285家公会有M进程,委实让本人大跌眼镜。阐明这个形势不难,首先总资料包含海量只打简便的咸鱼公会;另外是大版本末期活跃公会较少,从奥迪尔抵达萨罗的数目可见一斑。


  (二)咸鱼公会数目相对回升


  咸鱼公会指的是打简便的公会,进程上看是指过不去第一个卡团BOSS的公会。如何判定卡团BOSS,某进程的公会数目较多,而下一进程的数目较少,幅度靠近两倍左右(比如砍刀前的王宫M4)。从资料上看,王宫咸鱼公会是2234,达萨罗5695,奥迪尔7493,王座2933;占总数比分别是0.445%、0.567%、0.553%、0.315%。鲜明它们不能纳入想当真打本的中小型公会,至于数目为什么突增和下降,后篇阐明。生存争议的或许是王座M3属不属于卡团BOSS,本人的小公会是通过了,在我看来不难,然而总有人出错因此也卡了一阵子,最后是依客观资料判定为卡团BOSS。顺便吐槽下,奥迪尔达萨罗的M1是真的容易啊。


  PS:任何卡团BOSS都有几个一起特点,99%的野团过不去,需要海量的跑位,指定目标足量的攻击,出错会害其别人。部门恶心的BOSS需要职业堆叠,或许近战滚出本之类的……


  (三)小型公会数目靠近腰斩


  小型公会指能通过第一个卡团BOSS的公会,理论上还包含致力打然而没打过的公会,然而资料上不能精确表现。从王宫到王座的小型公会数目分别是2526,2627,4417,4774,数目从达萨罗时期靠近腰斩。达萨罗的M4是尺度的卡团BOSS,卡散广大小公会,即使如今一帮440左右的人去打,依旧能灭。需要留意的是,王宫M4第一刀后难度骤降,第二刀后彻底沦为简便BOSS,已不能当作卡团BOSS了。在此做个猜测,从M3-M4进程数目趋近平滑,M4-M5进程趋近腰斩,看官们可自行查看M5没砍状况下的将来资料(错了别打我)。


  (四)中型公会数目骤降


  中型公会指能过第二个卡团BOSS或许进程后二的公会,同样也包含致力拓荒然而没过的公会。依照客观资料,分别判定王宫M6、达萨罗M7、奥迪尔M6、王座M7为进程BOSS。王宫M6,达萨罗M7当作中型公会的尺度毫无争议,奥迪尔M6在贼王玩法消失后可当作尺度,王座M7金酱肉丝的撞球和击杀顺序津津乐道。从资料上看,王宫到王座的中型公会分别是1019、963、1465、1980,大工匠当作尺度的话,达萨罗居然只有963家……


  (五)通关公会数目基本无差


  除去王宫(艾萨拉肯定还会砍)版本还未完结,其余三个团本的通关的公会都在1500家高低。因此,所说的关卡体制和捡取更改之类关于这些公会毫无影响。每当看到小公会招不到人,抱怨没替补,逼迫单人捡取等缘由的时候,总有人跳出来说咱们这类小公会就是菜,如何不学学某某名流堂公会,你看他们缺人吗。对此,我已经懒得批驳。那为什么中小型公会的总数会下降的如斯厉害,团本玩众急剧降低呢,这里先出售个关子,后面再剖析。


  综上,咸鱼公会数目回升,中小型公会下降,通关公会影响不大。如果质问WCL资料不全的话,可以类推一下。总数几乎不变的想打M团的公会,7.0版本末期人口起码的状况下,未通关的中小型公会数目却比8.0前中期人口最多的时候要多(或许持平),还不能印证中小型公会少了吗。什么,公会少了是因为怀旧服?请问怀旧服的关键资料是啥?团本呀。他们只但是是换了个处所打团本罢了。这是否也间接介绍正式服团本体制出了一部分问题呢?




  三、史诗团、公会、大米、装备的干系


  本节以团本为主探讨四者的干系,尽量以暴雪客观境况为根据从事推断。在我看来团本大米都是获取装备的方法,然而bbs里总能看到两者对峙的论调,究竟干系到关键利益(装备),还有“海量”碎片时间玩众的理念,因此重新声明,如果资料引发某些看官的不适,请勿阅读。欢迎有理有据的和谐探讨,无视咒骂与喷子。此外,本人打团本也打大米,不是单调的某贵族玩众,附上次数和成果,单号1400次。顺便夸耀一下如今的公会,我是之后参加的。










  (一)团本与公会


  史诗团本与公会密不可分。史诗团本与公会可以看做一个整体,公会组织一定数目的成员去团本,可以说没有公会基本没法打团本。从没听说过有哪个团体关卡的首杀是公会组织形态之余完成的,或许聚拢买通史诗团本的数目要高于公会团的。即使在没有史诗团本的年代,英雄团本和一般团本同样如斯,如纳克萨玛斯、冰冠碉堡。从靠谱进程来看,公会团同样是首选。如今简便聚拢石史诗团本的年代,照样能出现M1-3打但是或许有人半途熘号黑CD的状态。每当碰到这类事情,估量被坑的19人多数在问候那玩众的父母。因此,想打史诗团就天职的找一个靠谱公会。通过以上刻画,本人只想表露,在暴雪找到新的团本组织方法之前,公会这种组织形态是不可代替的。


  (二)团本与大米


  有人说大米挽救了魔兽世界,有人说大米和团本都是关键玩法,也有人说大米应该代替团本成为主流玩法。以上说法表露的意思很容易,魔兽世界没有大米快要凉了,魔兽世界应该把大米放到第一位,诸如斯类。咱们先不探讨掉落的装等问题,仅仅从两者的体制来剖析。


  捡取体制。史诗团本一周只可捡取一次;大米可以无尽刷。


  进程体制。史诗团本容易黑进程,公会团常出现19=1的状况(包含野人跑路),人不齐就没收成;大米不生存黑进程体制,只要买通就有收成(什么?人手一件的15C打但是,有人跳车了?那可以打14嘛,又不是不掉装备)。


  组织体制。一般状况下,史诗团本需要需要在统一服务器相对不变的20(多)个玩众,以公会为平台;大米需要随燕服务器的5个玩众,高层(20以上)需要相对不变的5个专精(参见MDI)。


  时间体制。史诗团本需要相对不变20(多)人陆续2小时以上的大块时间;大米需要5人30分钟左右的碎片时间,人不齐的话聚拢石组就可以。插一句,常看到有些大米玩众诉苦自己没时间打团本,然而他们刷起大米也是3趟(1.5小时)起步。


  难度体制。史诗团本和高层大米都生存1人出错全团买单的状况,也生存全部成员(团本20人,大米5人)同步率达90%以上的协助,哪个更不容易一部分,是个容易的数知识题。就不商量某些BOSS有4个阶段的事情了。


  职业体制。史诗团本个别BOSS需要指定的职业(王宫M6近战滚出本);大米几乎相反,职业(甚至专精)相对不变,某白色某蓝色某紫色极难就业(蓝贴里还出现过某色彩职业在大米中苦苦挣扎的字眼),而某黄色某橙色几乎是制霸形势。


  综上,除了职业体制两者旗鼓相当之余,打团本要比打大米支付更多的代价。但简单以装备论的话,天天打2小时10-15层大米获取455装备,比天天打2小时团本获取455装备的几率要高得多,团本还得陆续的2小时。如果还有别的常规(留意是常规)状态对比的话,10层打不了限时就不要拿来商量了,欢迎增补其他。


  (三)团本、大米掉落的装等


  掉落的装等是一个热度话题,稍微不小心就或许触痛某些人的神经。基本装等掉落参考上一节剖析,应该不生存异议。以按劳分派,多劳多得为准则的前提下,本人粗略引用一下bbs的某个帖子(有稍微更改)——《为何不能承受大米获取最高装等》。贴主发言资料如题目所示,以下是一部分回答,挑了一部分高赞和贴条。


  回答1:团本的组织难度远弘远过5人大米,如果掉落没有吸引力,谁还去打团本?


  回答2:如果你承受大米掉落最高装等,为什么不承受单人挑衅有最高装等?


  回答3:为什么伙伴战斗不能给装备啊,悠闲玩众就不是人了吗?我花了精力时间去玩这个小伙伴就不能给我点装备让我有玩下去的动力吗?


  回答4:任务为什么不给最高装等?让我孤狼玩众如何玩?


  因此,团本掉落的装等理应高于大米。其实上述回答+上一小节的资料已经能够介绍团本和大米的分别,然而因为一个罪恶的体制致使了晃荡——泰坦造物,这个体制在一定进程上突破了按劳分派,多劳多得的准则。不变期间,组织20人陆续长时间通力协作的劳动量;随便时间,组织5人的陆续时间协作的劳动量;哪个劳动量大显而易见。如果这按劳分派、多劳多得准则所反响的价值观有问题,那我这部门资料就是垃圾中的垃圾,都吃大锅饭好了。即使这个小版本我是泰坦造物的小小得益者,但依旧不阻碍我极度的痛恨它。听说8.3没有泰坦,然而有侵蚀效果,但这个更改是换汤不换药,该肝仍是肝。




  四、为什么打团本的玩众愈来愈少


  团本打的人愈来愈少有各种缘由生存,它们有权重干系,但绝对不是某一个缘由能左右大局。但万变不离其宗,大部门的缘由都指向一个点——装备,包含获取方法,获取难度,性价比等等,详细剖析如下。


  (一)正式服人口断崖下跌




  这是国服的人口资料走势,不得不说怀旧服的能量是真大,开服第一周能拉走正式服32%左右的玩众,近30W玩众。而后正式服基本维持在60W高低的形势,最低的时候只有54W。从我身边的产生的事情来看,去怀旧服的有关键团本玩众也有各类悠闲玩众,人数应该差未几,绝对不是某些人说的,混子都去怀旧服了,正式服境况变好了这类。因为上述WCL公会团数目靠近腰斩,做个斗胆假定,全世界去怀旧服的玩众或许超过40%。值得一提的是,走势图的每个小高点,大部门是处在周四。在怀旧服开放之后,周人口最大浮动数是14W左右;怀旧服开放之前,周人口最大浮动数是10W左右。这多出来的4W左右人口是去了怀旧服,但又在周四会上正式服的玩众。他们上线是为了做啥,开低保,打低保,打M简便不外这几样,然后下线等候下一个周四。咱们说直白一点,他们是为了装备才上线,我十分懂得他们,岂非真的有人玩游戏不为了装备?这里也就引进怀旧服问题了,为什么怀旧服会这么受欢迎。本人感受过整个60年代版本,我粗略的陈述一下正式服与怀旧服的分别,给大伙儿剖析一下最首要那个的缘由。




  对比结局:


  1-7项,正式服好;


  8-9项,一有一无;


  10项,怀旧服容易,团本应该容易仍是应该难没有尺度


  11项,bbs长久不衰的争议话题,8.0前期出现了很多探讨帖子


  12项,不能评价,但是正式服的确感受挺累的


  结局再显著但是了,正式服太人道化。那为什么这么多人去玩怀旧服了?清除那些显而易见的对比之后,仿佛只剩下团本难度、装备分派、游戏节奏三个选项了,这些就是他们去怀旧服的缘由吗?让咱们对怀旧服的发展拭目以待吧。(本人应该不会再回去了)


  (二)装备获取来源


  打团本是为了装备,遵循多劳多得的方法,团本应该是平稳获取装备最佳的来源,然而这种获取来源在8.0被损坏的体无完肤。


  装备掉落数目


  10层大米,5人3件装备,60%获取率;


  15层大米,5人5件装备,100%获取率;


  史诗团本,20人5-8件装备,40%获取率。


  大米胜出。


  捡取局限


  大米无尽刷,随便刷;


  团本有局限,一周一次。


  大米胜出。


  装等与泰坦体制


  大米掉落430,低保440;


  团本掉落445;


  看似团本胜出,然而泰坦系统的生存致使这任何灰飞烟灭。理论上,你可以刷大米刷到一身455,而团本一身455几率无尽靠近于零。


  大米胜出。


  套装、特性、效果


  套装、效果、特性在本质上是一个物品,此处统称简称套装。本来套装是团本独占,8.0则让团本、大米、PVP共享。就DH(浩劫)而言,帽子肩膀需要残血精髓,衣裳是团本掉落;如果想要完美应对不一样境况还需要PVP衣裳肩膀,残血精髓衣裳和另一个帽子。不得不说的一个缘由就是团本特性毫无吸引力,因此才选取残血精髓套装;在达萨罗时期,甚至团本饰品都没什么吸引力。既然毕业的套装在大米中,残血精髓还能供给更多的特性组合,为什么还要打团本。


  团本、大米、PVP“均匀”三分套装效果。


  综上,四种拆解团本的体制让很多公会团提不起爱好抨击团本。如果说,分布套装获取来源的更改,让团本少了吸引力还可以承受的话,那么大米无尽捡取体制和或许生存的泰坦装备对团本的输出已经不是能够用雪上加霜可以描述得了。而下一个暴雪杀手锏,则成为压死骆驼(公会团)的最后一根稻草——逼迫单人捡取。


  (三)逼迫单人捡取


  本人偶然引战,渴望看到这里的好友们先平定一下自己的怒火,我只谈谈逼迫单人捡取所引发的首要恶果,如果你否决也请看完了再说话。重新声明,我说的是逼迫单人捡取不是单人捡取分派轨制,自以为本人用词较为谨严,只要你带入自己成为主人公坚信能懂得一二。


  首先咱们回首一下,暴雪对逼迫单人捡取的立场。


  这一更改的目标不是阻碍高端公会分团Farm。这是创作团体思考的方面之一,但并非作出这一更改的首要目标。更改的目标主如果让装备的获取把握在你自己手中。咱们了解很多公会很多年来都能很好地从事装备的分派。队列分派和队长分派使得装备的获取取决于别的玩众的行动,而这往往致使了不公正。公会或许会制定相仿于新的团体成员在“试用期”无权获取装备之类的准则,致使新参加的玩众在一最初的几周内不能获取任何装备。同期这也意指着你击败头领后能否夺得装备不是取决于它终于出没出你想要的装备,而是取决于其别人是不是会分给你那件装备。这在一定进程上割裂了击杀头领和获取装备之间的关联。你获取装备是因为你介入击杀了头领。今后不会有什么单人捡取或许别的捡取,这将会是这个游戏仅有的捡取准则。


  以上资料我容易陈述一下结论:阻碍高端公会分团farm是逼迫单人捡取的缘由之一;暴雪承认有好的分派团也有毛团;暴雪以为公会萌新“试用期”不能拿装备之类的行动是不可取的;暴雪以为介入BOSS战应该获取装备(完美呈现、一般呈现、开场躺尸,只要摸了BOSS都算);以后逼迫单人捡取一锤定音。然而逼迫单人捡取所引发的恶果是多方面的,我挑几个和公会团有关的。


  杜绝了毛团也杜绝了交互。


  这一条真的是做到了“天地不仁以万物为刍狗”,真正的一视同仁。只要你打团,就有获取装备的或许性。我本人被毛过“880嗜血本能”,至今历历在目,那种感受如同见到喜欢的姑娘被许配给别人一样,在这个层面上单人捡取功德无量。但这是支付了切断交互当作代价的,我还记得王座时期我的公会团(DKP)里各种装备有要求的状况下互相礼让,那种温情脉脉的感受不是用语言能表露的,我坚信他们会更珍惜这种暖和。如今呢,我想给给不出,我想要要不到。那咱们之间还聊什么,快速打本吧。如果我记得没错的话,WOW在以前有一个响亮的外号——大型3D在线付费交谈网游。


  中小型公会(非毛团)无替补职员可用


  打史诗团肯定需要替补职员,你不或许保证20人加班、应酬、生病等等惊喜状况不出现。如果算上BOSS体制,有些需要5医疗,有些需要3MT甚至4MT,有些需要远程攻击,有些需要指定职业(暗牧术士),不管如何不变20人买通史诗团是一件难于上青天的事情。然而逼迫单人捡取下,替补职员是没有任何收入的,萌新凭什么冒着黑CD的危险和公会干噼情操(单人捡取保证每单人都或许获取装备,鬼了解我会不会在这次替补中丧失一件455装备)?如果你是一个公会萌新,无收入的状况下会在外替补多久?我本人的小公会就碰到过替补几分钟退会的,岂非团长还指望萌新靠爱发电吗。(还有人说单人捡取致使公会进程不好,进程不好致使组不齐人。这里我也批驳一句,进程和单人捡取没太大干系,然而组不齐人和单人捡取有巨大干系)。最后反映出来的结局就是,无替补职员的状况下,不化成员暂时加班、应酬、生病等等不可控状况酿成缺人,于是公会团处在19=1,久而久之人心散漫,公会团遣散。


  拓荒团(非毛团)缺席无任何处分


  我长期坚信,无规矩不成周围;我也长期坚信,舍得才能构成完整的生态。然而,单人捡取关于公会团只有舍而不得。我碰到的状况包含出现过拿了团本装后去大米不来拓荒的;出现过拿了成果不上线的;出现过拿了装备退会跳槽的;出现过拿了装备不准时上线的;还有自己出错致使灭团而恶言相加,并洒脱退会的等等。单人捡取下,公会对成员无任何束缚力,玩众想来就来想走就走,装备成果拿到了我走,攻击打但是其别人我走,卡住BOSS一周我走,今晚想饮酒来不了,拓荒太累不想去等等各种奇葩状况都生存。举个不是很贴切的实例,把公会比作企业,你想要工资(DKP、装备)就来工作(打本),你不想工作就不来还不会被扣工资(DKP)。企业(公会)开除你,你可以带着上家企业发出的上岗证(成果)换一家企业,不会有任何的丧失,因为全世界的企业(公会)都不会扣你工资(DKP),那结局就是企业(公会)愈来愈少。无束缚的怠惰维持下去,然后20人团就不齐了,然后参见上一条,然后,就没然后了。


  支付与收入之间极大的不一样等——傲骨玩众的酸柠檬


  这一条是针对认当真真,勤勤奋恳打团本的玩众而言的。逼迫单人捡取割裂了致力和收成之间的关联。本人是DKP轨制的忠诚拥护者,以我本人为例。在8.2解开装等的第一周,本人打团本+幸运币+大秘境共计26次捡取,只有腰带从425(上版本仅有一件)化成430。然而,其别人嘛该出装备出装备,该泰坦泰坦,我一度想A掉,总觉得我的汗水在单人捡取眼前就是垃圾(nothing)。不得不说单人捡取极大的损坏了通过勤奋和致力获取装备的准则,按劳(DKP)分派被损坏的荡然无存,有些玩众出勤平稳、意识良好,通过致力每周拿1-2件装备不是很正常的事情吗,如今却要看脸(古怪的是,bbs里很少见致力打团玩众的诉苦,一度让我以为他们很放心的在打团本,直到组不齐人)。我长期觉得魔兽世界宁可他充钱游戏最大的不一样就是,你花钱买装备也不一定比其别人强,因为我可以通过致力通过汗水获取别人艳羡的眼光,这是wower独占的傲骨怀旧。




  五、版本结论,瞻望与杂谈


  本节首要聊聊和公会、团本有关的各种奇闻异事,包含对公会团将来发展方向的推荐等等,或许会带有对照热烈的主观意念,请在辅导下阅读。辅导:团本、大米玩众二分对峙论的拥护者不符合阅读,其余无局限。


  (一)版本结论


  到8.2不朽王宫完结前,公会团的生活依旧不好过,集中体如今中小型公会身上。怀旧服打开、大米收入高、随机泰坦、团本套装分流、团本前三毕业、单人捡取这几个是公会团降低的首要缘由。另一个待印证的缘由是无尽的肝,包含项链和大米,已经没有鸡肋的时间感受其他特点职业。每个资料片2年左右,团本公会下降的前提,只剩下项链、精髓(8.3加披风)和大米了,靠这几个支撑1年多肯定会腻的。(PS:那些能用心把几个5人本打上2年的人,魔兽世界真爱啊)


  (二)团体组织者的辛酸


  想打团本的会长、团长、指挥在这版本就是孙子一般的生存,天天上线求爷爷告奶奶的让大伙儿上线。准时活动的时间老是19=1,张力的时候14=6都不在话下。从自己的角度来看,团长天天都活动时间都是折磨,自己把时间错开,即使生病哑着嗓子都能准时上线,但总有人是那么为所欲为,等候他们上线比等女儿童聚会的时间还长。他们为什么不来,为什么要其别人等他们,已经不重要了。重要的是伤了准时上线的成员以及当真组团的团长。团长求着成员拓荒是好事吗?我不那么以为。站在宽大的单人成员角度来看,想来就来想走就走,自由自在的形势很好,然而乐意开团的团长乐意组织公会的会长同样会愈来愈少。我之前就是一个团长,自以为仍是算负责,然而如今也是抵但是境况使然的潮流,遣散了公会。我也不由得想问,当真负责的团长,他们如斯辛劳,但他们的权益如何来保障呢。


  (三)大米、团本捡取体制的杂谈


  说终于,暴雪是一家贸易企业,赚钱是商人的首要目标。从现实境况看,能不变期间参观高强度拓荒的玩众究竟是少数,而时间碎片化的玩众是多数。为了降低碎片玩众的流失,发布了单人捡取体制,这应该是逼迫单人捡取更改中暴雪对股东的介绍缘由之一。


  客观的说,单人捡取和泰坦不仅造福了无尽大米(肝帝玩众)的有关得益者,也笼络了偶然打打大米和团本的玩众;这在M1-3能使大部门职业靠近毕业的掉落能获取佐证。然而损害的是想日后拓荒的那一小部门玩众,也就是中小型公会。为了补偿,于是把团本提升了5装等,如果记得没错的话,7.0时期低保和史诗团本的基本掉落是一样的。但这个更改,真的微缺点道。同样的,随机特性,随机泰坦,防毕业体制(暴雪承认过),这类举措多数为了延长游戏体力而执行的,当一款游戏充满着各种随机成分的时候,会使得玩众产生没盼头的念想。如果细细想想,会发掘某些国产手机游戏随处都是充钱抽奖(随机装备)。


  (四)毛团、混子团杂谈


  暴雪承认有好的分派团体也有毛团,团体捡取下毛团屡见不鲜的缘由很容易,装备分派集中在一单人手里,有毛人思惟的玩众会海量涌入。正所说无利不起早,这类团长多数为了毛装备,而不好好制定战略或许本身能力欠佳,有名的事件就是毛人风和第七毛会,这两个事件致使的结局是很严峻的。毛人风遭到任何玩众鄙弃,第七毛会彻底衰落。事实上,互联网消息极度发达的今日,只要留好证据,全部玩众会来主持正义。即使没有证据,也会产生严峻恶果,本人的一个网友在TBC被毛了蛋刀,结局半个团多的人直接退会了。这起毛人时间的缘由十分容易,就是团长看到蛋刀眼红了,因此真的不要测验人道,人道经不起测验。但是,遇害者的丧失真的不能补偿,这也是一个十分大的问题,因此单人捡取也有一定原理。然而,暴雪关于单人捡取的体制鲜明没有完善。介入BOSS战的尺度太低了,完美呈现的攻击大腿,呈现一般的一般玩众,呈现较差的团灭玩众,开场躺尸的混子玩众,他们获取装备的几率都一样。说的直白一点,你致力和不致力,最后却是一样的奖励体制,那我这么致力有什么用,久而久之或许就懈怠或许索性不介入活动了。仍是那句话,不要测验人道,人道经不起测验。此外关于躺尸拿泰坦的状况,除了躺尸本人以外的玩众,都会觉得超级不爽,这不是毛人思惟,这也不是公会散团的缘由。


  (五)将来瞻望


  不管如何说,我永远渴望魔兽红红火火,永不落幕。关于如今的魔兽境况真的十分不称心,即使暴雪不看bbs,然而我仍是提一点推荐吧。


  第一,让致力的玩众能够获取相应的奖励。我坚信这一条是魔兽世界的初衷,当获取装备纯看脸的时候,介绍游戏相邻变质了。


  第二,恰当今降团本难度。我想说你们仙人打架不要伤及常人,如果暴雪为了脸皮,可以在首杀出现后逐渐下降BOSS难度,让首杀团有成果感也能让一般玩众有个盼头。


  第三,组建大号和小号的互动体制。容易的说就是大号带小号有一定的奖励,即使几率很小。比如7.0无尽低层割草,噬魂钥匙宠物炙手可热,即使大号是为了橙装。7.0H团本大号带小号,泰坦分大号,一般装备分小号,诸如斯类。暴雪也是想方想法增补稀奇血液,我坚信这样的体制比8.0大几率泰坦的小号要好的多。


  第四,回来套装,PVE和PVP界线明明。套装是魔兽世界的特点,不忍心就看着灭亡。8.0打开了恶心的新纪元,PVE毕业特性需要打PVP,仍是很难企及的高度。这种设置是什么意思,谁能给我阐明一下。


  第五,下降肝度。在法器版本之前,咱们可以感受小号,说是小号,其实是不一样的职业特点。但如今多数人只可玩一个职业,不然就是个咸鱼的命,没项链没精髓(7.0是顶峰和橙装)如何好意思玩。


  第六,暴雪在强推大秘境。那拜托不要让职业差距太显著,8.0血DK独揽世界,8.1狂徒傲视群雄,牧师术士遭摒弃(详见bbs大米帖)。


  就先提这么多吧,对照琐碎。最后留念一下7.0与8.0版本我所支付的致力,斩炎第一个CD拿到;项链肝到65的那一周,公会却支撑不下去。



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 29条评论 正序查看
2020-05-07 13:34:33

魔兽世界那么多暗改,公告一句也没提,现在玩家大量流失才知道事情大条了

2020-05-04 17:10:43

游戏杂谈讲得很详细。也学到了很,之前看过相关的内容,这是我看过最过瘾的了。。

谢谢!

2020-05-02 00:13:36

网易乐色游戏中的一员,刚开始还好,越到后面越难受,不氪金根本玩不下去

2020-05-01 04:15:44

看画风蛮期待,挺喜欢这一类RPG,肝度较大没什么,毕竟我是个肝硬化玩家(手动滑稽),但肝要给出足够的成果,不然很容易厌倦,最后想问一下这游戏氪度大么→_→微氪和中氪有活路么。。。

2020-04-30 13:03:50

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

2020-04-29 10:37:44

听说回复之后,就能月入百万,我也来试试看

2020-04-29 08:39:52

网易爸爸表示,谈感情伤钱,咱们还是谈钱吧。

2020-04-29 07:22:49

看到网易的名字就知道不能玩了

2020-04-29 07:16:33

魔兽世界是我玩过最好玩的3D端游游戏了,网易做的半写实魔幻RPG这些游戏都比较好!顶一个。。。。。。。。。。。。。。

2020-04-29 05:35:45

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉魔兽世界还可以!