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《幽灵行动:断点》评测 刷子不是万能的

  从《全境封闭》的热出售到《刺客信条:发源》和《奥德赛》的转型胜利,“角色扮演化”仿佛成了这些年育碧游戏撬开支量大门的杀手锏。把一款复杂的动作或射击游戏化成刷子的益处显而易见:减少本领门槛、供给适时且频繁的正反应、延长游戏体力周期……但是刷子并不是万能的,至少这一次《幽灵行为:断点》的转型碰到了水土不服。




  刷子不是万能的


  《幽灵行动:断点》和它的前作《荒野》是典范的开放天下战略射击游戏。在辽阔的地图上分散着一个个防卫严密的岗哨、军营、甚至是碉堡,而你则需要和队员们宽裕运用各种兵器、载具、工具来撕开仇人的防线,完成特定目的。至于到底是从下水道进入,仍是开着飞机狂轰滥炸,抑或是多线协助调虎离山——则完全是你的自在。这类游戏潜伏的玩法千奇百怪,由此引发的快乐也无与匹敌。


  但是得到这种快乐的门槛却十分高。战略射击游戏均有着必然的本领门槛,缺乏经验的玩众很难适应其难度曲线。与此同期,这类游戏往往又需要跟队员从事有效的交流协助,不然绝众多数好玩的战略都没法发挥。诚然,《幽灵行为:断点》和它的前制作均可以个人玩乐并正常通关,但请坚信我——假如没有不乱开黑的队员,你会丢失90%以上的快乐。




  本作可以个人玩乐,但是绝众多数快乐源自于玩众之间的协助与协作


  为了补偿这一弊端,前作《荒野》的思路是在个人模式下给你供给3名寸步不离的AI队员。他们的生存固然聊胜于无,但是思考到游戏AI在智能上的限制,对整体游戏体验的晋升收效甚微。而本作则另辟门路,越多地从“角色扮演数值化”的思路入手,引进了“装备级别”的观点,并用灰、绿、蓝、紫、橙等色彩来划分不同兵器的质量。


  而这也让玩乐《幽灵行动:断点》化成了一个刷刷刷的历程。发挥战略、亲密协助、并最后打破防线的慢热快乐,在巨大进程上被开宝箱、爆装备这种直接且频繁的快感笼盖。这套体制并不盘算更好地帮你发挥战略、呈现才干,而是容易粗鲁地让你在攻击敌营时,每分钟都能体验到“屠龙宝刀,点击就送”的快感。




  首次刷满一身紫装后得到成果“出身高贵”


  但难堪的是,这款游戏里实在并不生存真正意义上的“屠龙宝刀”。《幽灵行动》究竟是一款注重确切性的战略射击游戏,所以毫不容许“对着仇人脑袋射二三十发枪弹都打不死人”的诡异形势生存。于是这部大作便采取了相对弹性的数值体制:不论你的装备级别是多少,仇人强度都会大抵与你的本事相匹配。这也就意指着你几乎体验不到级别更高的兵器到底强在哪里……而事实上,“装备级别”的作用也仅是用来设定部门中后期剧情的准入门槛。


  《幽灵行动:断点》的兵器替换节奏也所以变得十分混乱。在前作《荒野》中,我会严肃地用各种零零件定做化自己的兵器,并在一直运用中磨合手感。但是这种体验在《断点》中却荡然无存。一柄经由自己严肃定做的兵器往往运用了还不到10分钟,就不得不被新刷出来级别更高的兵器替换。在《断点》中运用的兵器就像流水普通来来去去,而我全程都不能形成对兵器的操控感。




  在收罗到某种兵器的蓝图后可以直接在店铺从事制作,但是依旧不耐用……


  冗余繁杂的系统


  除了角色扮演化之余,《幽灵行动:断点》还扩充或创新了其他很复杂要的系统,这让本作的整体面孔比拟《荒野》而言万象升级。但是很可惜,其中大部门都显得冗余或许鸡肋。


  首先是职业分工体制。《断点》如今供给了四个职业,分别是突袭、猎豹、狙击、医疗。望文生义它们在正面硬怼、潜行刺杀、远程击杀和治病救人方面有着各自的特长。而这在理论上可以供给越发辽阔的战略或许性——但是在经由几十个小时的玩乐后,我发觉这样的分工协作实在是个伪命题。




  四种职业的玩乐体验分别并不显著……


  举个容易的实例:假如一次行为的整体谋略是潜行渗入,那么突袭兵和医者就基本上就没有发挥自己特长的情景。而假如情形堕入了正面冲突的形势,猎豹和狙击手八成照样得当成战士来用。归根结底,几个职业的特长很难在统一时间、统一情形下派上用场。玩众之间的协助并不会由于职业分工的细化而变得越发紧凑。


  另外是招式树。游戏的招式树在必然进程上跟《荒野》一脉相承,玩众可以依据各自的需要学习生活、潜行、战斗、装备革新等各界面的招式。其中有一部门是学会后可以马上生效的泛用招式,另外的则是需要装备到最多3个的招式槽里才会开启的晋级招式。这样的安排为玩众的作风化和个性化玩乐供给了必然空间——但可惜的是,招式树中充满着大量显著没用的招式。




  招式树宏大繁杂,但是里面有很多十分过剩的招式


  好比有一个招式可以提高弹药佩戴量上限。但事实上在游戏中捡取弹药十分容易,再加上你会为了晋升装备级别频繁替换兵器——这让弹药短缺的情况几乎不会出现。还好比有一个招式可以让玩众半价购置店铺中的消耗品。但是游戏中几乎任何消耗品的售价蓝本就十分低廉,战场上也能很利便地对消耗品从事补给,由此节俭的金额可以说微乎其微。在这种情况下,招式树里的不同招式孰优孰劣简直是一清二楚。不单初期几乎没啥思考决议的空间,并且在快速点完自己需要的招式后,这个系统也就基本上形同虚设。




  在户外扎营时可以用原材料制作物品。但是这个系统也基本上形同虚设,由于几乎任何物资在旁边的店铺界面下就可以直接购置,并且出售得还十分低廉……


  另外相较于《幽灵行动:荒野》,本作在巨大进程上强化了生活因素,并为此引进了一套负伤系统。详细来讲,玩众在中弹或许从高处坠落后,有必然几率堕入受伤形势。而在此形势下,你的行为会大大受阻,HP上限也会有所减少。玩众需要主动运用药品或绷带才能恢复健康。但可惜的是,游戏并没有足够急迫的物资治理体制来维持这种生活体验。在我的玩乐途中,药品自始至终历来没有堕入过紧缺形势;就算偶然消耗药品,可无尽运用的绷带也能在绝众多数情景下应急。而这也让负伤系统化成了影响游戏节奏的累赘,而非强化生活体验的挑衅。


  叙事和剧情安排上的打破


  纵然角色扮演化水土不服,诸多新系统也显得冗余,但《幽灵行动:断点》也并非完全没有打破。至少在叙事和主线剧情的安排上,本作迈出了值得敬佩的一大步。


  《断点》的剧情背景设定在近将来,而你则需要在一个跟外部通信完全割断的小岛上,对决大量无人机、战斗机甲、以及幕后黑手雇佣的戎行。比拟《幽灵行为:荒野》而言,本作在剧情表演方面先进巨大:不单供给了越多更精巧的过场情节表演,还创造了以“罚叔”为代表的一大量个性光鲜的人物。这部大作也所以变得更像是剧情导向型游戏。游戏的主线剧情以几个关键NPC为关键延伸,而这很好地克服了在线多人游戏缺乏叙事主体的问题。至少,你可以显著体验到本作在试图认严肃真地去讲一个剧情了。




  查问仇人,套出关键消息


  游戏的主线剧情安排则在必然进程上打破了“育碧公式”的束缚,呈现出了崭新面孔。假如说育碧以前常用的剧情模式是“去地方A杀了坏人B”,那么本作则在此基本上引进了越多的摸索因素和自在发挥空间:本作会告知你“路人B之前在地方C看到过坏人A的手下D,而地方C实在东海岸的一片蜿蜒蜿蜒的S形沙滩……”




  本作的剧情安排到底轻微有点意思了……但是高质量剧情基本上只有主线


  于是在完成剧情的途中,你需要充派发挥自己的主观能动性,不断地找关键人物问话、找关键地方调查、抓关键仇人威胁……假如你在设定中彻底关掉游戏的指引提醒,那么完成这些剧情的体验也将变得更像是在玩侦察游戏。可以说《幽灵行动:断点》是少有的能让你感到是在自己亲手推进剧情进程,而非被多样反复的剧情牵着鼻子走的育碧游戏。但是可惜的是,育碧并没有将每一个剧情的细微之处打磨得足够好玩。当你认识这一套流程、稀奇感全体长逝后来,最后会堕入另一种越发多样的墨守成规程序。




  剧情流程以不同人物为关键延伸


  值得关注的是,纵然主线流程的时间长达30多个小时,但是《幽灵行为:断点》的剧情和主线剧情如今并没有完结。育碧将会在接下来几年里断续升级延续剧情和剧情,从而更彻底地把它化成一款一直运行的服务型游戏。假如你想要彻底搞清晰这款游戏的剧情,那么或许得做幸亏接下来几年里,像追美剧一样一直盯梢的筹办……




  PVP幽灵战役更像是饭后甜点


  至于本作主线通关后的终局体验——《断点》呈现出的情况完全不能令人满足。和初代《全境封闭》刚上线的时候一样,本作在主线通关后几乎找不到能够有效维持我延续玩下去的好玩目的。大量的分支剧情和随机事件依旧是工业化流水线的产物,其安排质量和主线剧情之间有着云泥之别。散播在地图各地的机甲仇人固然极富挑衅,但是却很难引发与支付相对照的高价值回报。而仅仅只有两种最传统PVP玩法的“幽灵战役”模式则只可算是饭后甜点,其体量和玩法潜质均不够以吸引我一直玩乐下去。


  屡见不鲜的Bug


  《幽灵行动:断点》或许是继《刺客信条:大革命》后来,Bug问题最严峻的育碧游戏。本次评测采取的是PS4 Pro,很多问题直接反映出了本世代主机的机能对育碧新一代画面尺度的游戏而言已经捉襟见肘。假如你行驶直升机快速跨入某个建模量宏大的城镇,那么大几率会在刚最初的四五秒钟内加载不出任何仇人、NPC、甚至是建筑贴图。


  自然,越多的Bug仅是纯正缺乏后期打磨。详细就不在此赘述,你们可以直接看看下面这些截屏体验一下……




  堕入泥坑不能自拔




  左边的哥们吓得钻进墙里,没脸见人




  开飞机的船新姿势


  总评


  《幽灵行动:断点》是一款变更巨大且野心勃勃的游戏,并且在叙事和主线剧情安排方面夺得了必然成果。但是很可惜,它相对前作的绝众多数改变引发的都是消极结果。而屡见不鲜的Bug也让咱们当今很难正常地去享用这款游戏。

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 4条评论 正序查看
2020-06-10 14:12:46

游戏很好,换个代理吧。

2020-06-01 09:24:26

原来我一直觉得垃圾游戏公司才会做出坑钱游戏,现在才觉得什么样的玩家造就了什么样的游戏公司,怪不得游戏公司啊,我们的口味就这样,不去迎合赚钱怕是个傻子。

2020-05-28 16:54:02

幽灵行动-断点还不错,但是氪金玩家太厉害了。影响游戏平衡。

2020-04-18 15:29:02

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