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《使命召唤16》剧情及多人模式测验心得

  《使命召唤16》当作现代战争系列的重启之作有着很好的剧情,另有,本作的多人模式体会也十分痛快。请看下面的《使命召唤16》剧情及多人模式测试感悟,共同来看看吧。




  前言


  《使命召唤16》当作IW关于“现代战争”系列的重启之作,连系了前作各系列的典型因素——老兵级别难度、多人连杀奖赏这些熟识的资料都重新回到了玩众们的眼中。本次现代战争主题回来的同期IW更是为玩众引发了用心制造的剧情模式,炮火纷飞的游戏画质重新将玩众拉入那个混乱不堪的全球冲突中。




  出色的剧情描述


  要是让《使命召唤》系列和其他的FPS对照,其最大的上风就是该系列的剧情战争模式,无论是“现代战争”仍是“玄色行为”IW都为玩众引发了惊艳的剧本,甚至运用倒叙与穿插的手法强化玩众的剧情体会。当作现代战争系列的重启之作,游戏在个人剧本高低的功夫可许多,本作即使当作“续作”而言没有本篇(现代战争三部曲)那么惊艳的剧本模式,不过IW为游戏进入了升级颖的描述与叙事手法让本不出彩的剧本获得了升华的结果。



△游戏现代战争的场景结果上掌握的十分好


  游戏剧情仍是那个熟识的配方和味道,这个千疮百孔的全球到来了新一波冲突,本次剧本地址设定在中东区域,剧情将时间线设定在现代战争第一作前,玩众能见到青年的普莱斯上尉。比拟本篇的剧本而言本作就显得对照毛糙,即使进入了前作一流的发光点——狙击守关以及典型的出逃片断“直升机扫楼房”,不过在剧情本体上生存一部分对照老套的步骤和设定,因为太过“俗”反而对游戏的剧情酿成了不小的影响,就好比剧情结尾非要套路男主一波为了实现女主的心愿而为女主舍身,不得不吐槽这样的剧情就是放角色扮演里都让人觉得腻歪。


  至于整体剧情实在也没有什么出彩的处所,并没有本篇那么汪洋大海的境况和背景,仅是将物品两方缩影在了一个小小的中东区域比试,当然传统艺能“黑俄罗斯”也在本作中获得了后续。因为冲突规模较小加上背景不足庞大,在剧情就有了先天的约束不能造出太大的波涛。



△拷问剧情


  剧本上即使中规中矩,在体现手法上委实给人一种耀眼的感到,游戏在人物心理描述方面下了一个大手笔。游戏中最惊艳的处所——普莱斯上尉为了从对手的一个小头目中问出情报,就让玩众手持左轮威胁其家人,当然这把左轮内并没有装枪弹,当扣下扳机让对手察觉没有枪弹后再不紧不慢的取出枪弹一发发装入枪膛内,每一秒都在检验着对手的心理底线。游戏中第二个特点就是“攻楼行为”,特种军队对对手的据点从事打破,在黑夜中突入楼房,依赖整洁的队形有条不紊的应对楼房的守卫而且延伸突袭,给人一种十分资深的感到而不像是《彩虹六号》那样打破式的体会。



△有条不紊的突袭队形


  另外游戏中为了描述战争的残酷也运用了回想穿插的方式讲述了中东国民致力抗击入侵者的剧情,同期进入了角逐战,进入搜查等桥段让玩众更深切的体会到了现代战争的多变局面。



△回想剧情也不忘黑一柄俄罗斯


  回来传统的多人模式


  本次多人游戏最大的重点就是“连杀奖赏”系统的回来,比拟前作那种“变味”的奖赏系统,COD16引发了现代战争的传统奖赏配方,像是3杀的UAV勘察、4杀的反UAV、5杀的捕食者导弹都原生态,玩众可以抉择3个连杀奖赏装备自己。在装备系统上则和测试版的变动不大,玩众依然可以自定义主兵器、副兵器、战略物品、perk以及自己的狗牌,阅历了这么多版本的调试装备的均衡性都达到了对照平稳的状况。



△熟识的连杀奖赏


  作战地图方面依然以立体构造为主,几乎见不到COD6那种平面式的开阔地图,相对而言房屋或许楼道这种巷战类靠近战的地图比重对照大,致使喷子和冲锋枪的生存感比拟狙击等鲜明高了许多。场地大小和COD8相似当然也就后续了其高冲突性,遗憾游戏自身应该是激励玩广大“冲”的,却因为楼道的错综繁琐给了过多容错的纵深,反而大大加多了“蹲”的玩众数目,可谓是本末颠倒。



△狙击在小地图是越来越不受待见了


  模式方面除了传统的死亡比赛外还添加了32v32的大战场模式和2v2的竞技模式。32v32模式更相似战地的玩法,一个大场地同期供给直升机和MT车等载具供玩众运用,两方掠夺5个据点来获得分数博得取胜,该模式下场地要么过于开阔致使载具党和狙击手异常超强,要么就是城市混战致使狙击手几乎没有游戏体会,均衡性方面仍是有待增强。2v2的模式则是将两方玩众安放在一个体育馆大小的空间内从事抗衡,相对之下2v2的战斗节奏就十分紧密,该模式十分检验队员之间的协助以及发光弹等物品的运用机会。




  总体而言本次多人模式即使有对照出彩的新模式不过热门最高的依然仍是传统的死亡比赛,熟识的死亡比赛加上的连杀奖赏可算得上是不折不扣的“年货关键”了。


  略显单调的协作模式


  除去典型的PVP局部,多人模式当然也少不了PVE因素,游戏的协作模式比拟传统的守卫模式多了一部分特殊行为生活模式。一般的守卫模式就是采纳了4人协作守卫对手的输出当作基准,该模式更倾向玄色行为系列,给人一种打僵尸的感到。在玩乐时玩众倒地后只可期待救援不过不会死亡复活,要是四人全体倒地则游戏完结,这种机械化套路化的模式委实影响玩众的游戏体会。而特殊行为生活模式则是匹配完成剧情目的,有点相似战争重打的感到,不过在守关资料打造上不足充满,在剧情流程上对照单调,根本就是打打跑跑没有做出前代那种设身处地的游戏体会。



△就算是PVE狙击枪也不如何好用


  对照奇异的是这次协作模式共用多人战斗模式的狗牌和装备系统,玩众可以直接将PVP的套件拉来运用。只不过整体模式因为守关自身设定上除了打打杀杀外并没有什么特殊的需求,对手目的也太过单调不用思考对策重型单元,这种没有什么新意的游戏模式不久就会让玩众厌倦。



△通用的多人兵器系统


  对比现代战争系列之前的双人协作模式,这次的PVE模式整体太过单调乏味,既没有之前的双狙人守关,也没有那些用心打造的守关资料——现代战争2中紧张激发的击杀十个重甲兵剧情,比拟前作的协作模式只可说这次连个配菜都算不上。



△协作模式并没有收录之前战争中对照有意思的守关


  总结


  《使命召唤16》用优异的画质给玩众展露了战争的美感,用老牌的配方和人物为玩众引发了之前那个现代战争的感到,同期精巧的心理描述也让玩众体会到了其剧情的细致。多人体会因为受到服务器影响体会并不是很好,个人战争即使体现手法惊艳不过剧本自身不足出彩,协作模式也相对不足丰满,总体而言本作仍是守住了现代战争的招牌,不过并不算特殊出彩的大作。

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 6条评论 正序查看
2020-06-08 14:12:28

游戏玩了不知道多少了,唯独使命召唤-现代战争从开服至今从来没有断片过。我只能说是战争游戏中的一股清流!

2020-05-11 18:02:41

它来了,它来了,使命召唤-现代战争游戏真的来了,,举起我们上腿,集体跳进坑里吧!

2020-04-28 10:48:22

小时候还蛮爱玩这种战争的游戏,最近大了好像不怎么爱玩了。

2020-04-27 05:48:46

求推荐几个耐玩的游戏

2020-04-17 19:51:34

确实不像动视暴雪拿得出手的游戏!

2020-04-17 19:29:10

动视暴雪的游戏玩个锤子哦

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