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火影忍者手游决斗场计算替身CD心得分享

发布:2019-10-28 14:48:20 人气:1227 评论:4

  火影忍者手游决斗场计算替人CD感悟分享。火影忍者手游中,良多萌新玩众在决斗场和其别人决斗时,不好容易得到了一次先手机遇,但是由于不会计算替人,或是没有计算对手替人的意识,致使一套招式过后被对面替人打了一套反手。




  要是带有维持性屡次攻打的通神兽(如猿魔,镰鼬,蛤蟆神仙,蛤蟆吉)还可以秒压通灵护体,或许霸体秘卷护体,但当这些条件都不具有的话,在对手招式Y轴判断范畴相对较广的时候,垂直走位逃遁的概率可以说是相配困苦的,那么应对这种棘手问题最佳的措施就是计算替人时间。下面,我教给大伙儿最容易最实用的算替人方式。纯干货


  敲重点 首先大伙儿需要牢记一个口诀:零五,一六,二七,三八,四九,都减二//五零,六一,七二,八三,九四都减一


  接下来要给大伙儿解说的是举足轻重:在对手交替人的时候,新人们必然要培养


  一种意识,那就是抬头看决斗倒数时间,当对手替人,决斗倒数时间个位数小于5时,也就是0,1,2,3,4的时候,对照的数字应为5,6,7,8,9。然后再把十位数减2,这样所得到的决斗倒数时间就是对手的替人时间。


  当对手替人时,决斗倒数时间个位数大于即是5,也就是个位数为5,6,7,8,9时,对照的数字应该为0,1,2,3,4,但是各种各样的是,当决斗倒数时间个位数大于即是5时,十位数只需要减1,得到的数值就是对手的替人时间。


  举个实例:我用神卡,对手是奇拉比,开局我打到了他,他替了身,在他替人的时候,决斗倒数时间为57,那么,个位数7对照的数字为2,十位数5-1=4,那么奇拉比的替人CD必然是在42秒时冷却完结,要是替人时,倒数时间为41秒,那么用我的计算方式,个位数字1对照的是6,十位数4-2=2,这样就可以不久算出,倒数时间为26秒时,奇拉比替人CD冷却完结。


  值得一提的是,当相邻对手替人CD冷却完结前两秒的时候,要是无法达到斩杀对手的阈值时,快要有一种骗替意识。我私人所体会的骗替意识,容易点讲就是连打带跑,运用后摇较小的招式或是平A不断骚动对手,给对手酿成一种心理负担,让他既想替又害怕你是在骗替,有机遇的话还可以再用控制类招式再打一轮小输出,既要拳拳到肉又要保证跑开后来,要是对手不替人,还能继承追地,浮空对手。代表忍者有仙鸣的1A,柱间的跺脚,斑的拍地,神卡的前4A。


  计算替人CD时间和骗替做为决斗场的一项基础功,共同先可能会很难,CD时间老是犯错,骗替人老是失利,但要是想好有趣这款游戏的话,是必然要多加训练的,否则的话不会走遥远。


  要是把这款游戏比方成一局篮球竞赛的话,那计算替人时间,骗替的地位就和篮板球一样重要,能精准的算出对手替人CD,控制替人技术,就控制了整场竞赛的节奏,因此,加油吧,各位!咱们的征途但是星辰大海,如何能止步于当前的排位呢?

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 4条评论 正序查看
2020-06-18 17:29:12

卢本伟牛逼!

2020-06-03 15:38:10

怎么一个个都是大文豪!鄙人蒙古共和国海军第一军校毕业也自叹不如

2020-04-28 12:57:41

没有火影忍者手游这个游戏的话,我就遇不到现在玩的亲友们,从这点看还是很喜欢这个游戏的!

2020-04-15 08:03:38

无限地跑跑跑做任务,跑跑跑打打怪,这样的设定在动作上因其还有其他丰富的玩法支撑所以能接受,但在这个玩法并不丰富的火影忍者手游里就显得如此昂长。

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